Wraith: the Oblivion

1994

свернуть все темы
Angvat написал 3 месяца назад: #

И еще пару мыслей в завершение.

Как я уже не раз писал, по моему мнению как игра Призраки, если играть вот прям как оно задумано - весьма такое себе, ибо специфические темы и механики, которые по душе придутся далеко не всем. Играли мы в них немного и играли хорошо еще меньше.
Для меня Призрак когда-то был скорее своего рода своебразной худ литературой, ну люблю я всякие мрачные и необычные вещи. А позже стал эдаким источником вдохновения. Скажем я когда делал сеттинг по фэнтизийный Византии (кампанию по которому мы с перерывами играл аж 5 лет и только недавно закончили) очень многое взял отсюда в плане мира мертвых и взаимодействия призраков с миром живых. В принципе, если в партии есть какой персонаж медиум (а у нас такой был) из Призрака можно натягать просто гору всего, как он будет взаимодействовать с неживыми.
Да что там говорить сами Белдоволки для еще одной своей игры, Exalted, которая с МТ как бы не связана (но имеет много узнаваемых элементов оттуда) и больше похожа на какое-то аниме взяли мир мертвых из того же Призрака во многом просто методом copy-paste. К слову идея о том, что Неверборны - это гниющие останки дочеловеческих богов, она оттуда.
Также у меня была в свое время идея на основе сеттинга Забвения замутить немного свой, но не про призраков, а живых людей, которы бы жили посреди враждебного астрального моря и путешествовали по нему между островами и заброшенными руинами. Но как и многие творческие идеи, он впал в комотоз еще на стадии раннего протипа, таки не дойдя до какой-то существенной реализации.

Angvat написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ghost Hunters

Собственно говоря, эдакий ремейк Quick and the Dead и Mediums, или проще говоря, книжка о смертных, имеющих дело призраками, в том числе позволяющая и играть за них. Именно ремейк, а не компиляция былого, книга вполне самобытна, многие вещи по старинке поданы в качестве псевдохудожесвенных вставок навроде заметок или общении на форуме, а я такое люблю. Среди организаций «охотников», к слову, хватает новичков, да и про медиумов тут тоже целая глава.
Помнится, когда-то давно я писал, что старые книжки все равно лучше, сейчас вот перелистал – да нет, эта книжка тоже ничего, просто по настроению и подаче несколько другая, что ли более легкая и менее давящая. Стоит отметить еще довольно приятный местный цветной арт, от которого в отличие от коры уже не хочется бежать за Масочником с целью сделать что-либо себе с глазами.

Paranormal Investigator’s Handbook

Что ж, вот наконец и финал. Самая последняя книжка, вышедшая по Призракам, около трех лет назад.
Ну как книжка. Еще одна брошюра, не дотягивающая и до 50 страниц. По сути дела, это просто приложение к предыдущей книжке, которое накидывают некоторое количество дополнительных игромеханик, например паронормальных сил, а также позволяет отображать призраков (да местами и не только их) в играх с фокусом на смертных как нечто более абстрактное и четко не привязанное к линейке Wraith.

На этом собственно четвертая редакция, как и вся линейка закончилась. Как и мои микро-обзоры на нее. Гештальт закрыт. Мои длительные отношения с данной игрой можно наконец ставить на уверенную паузу, ни играть в это, ни перечитывать книжки я в ближайшее время точно не собираюсь.

Шансы на то, что мы когда-либо увидим 5-ю редакцию нынче весьмааа призрачны, ведь текущий владелец МТ, контора Парадокс, такое ощущение что просто пытается выжимать из линейки деньги, перестав в этом плане дружить с головушкой окончательно (от цифровой коры оборотней за почти 40 даляров многих все еще икается, а недавний скандал с уже компьютерной Bloodlines 2 и попыткой выдирать куски самого базового контента с мясом прямо на старте (2 из 6 доступных в игре кланов хотели сделать собственно доступными только за доп. плату) показал, что ничему этих ребят жизнь не учит…) А Призраки, они никогда не были особо про сверхприбыли. Плюс до сих пор еще нет 5-й редакции Мага, и пока вообще не особо понятно, будет ли она, какая уж там новая редакция Забвения…

Rumata83 написал 3 месяца назад: #

Спасибо! Очень интересно и познавательно читать Ваши комментарии!

Angvat написал 3 месяца назад: #

Handbook for Recently Deceased

Брошюрка на 40 страниц с небольшим. Как бы некоторое количество воды для новичков на тему, как же в Призрака играть. Но в целом ничего шибко полезного тут нет.

Book of Oblivion
Первое полноценное дополнение по 20-ке и последнее, касающиеся непосредственно мира мертвых. Еще немного информации сверх того, что есть в коре. Первая глава дает немного больше информации о Тени, вторая посвящена ковке душ, третья дает больше вещей о спектрах (увы, за рядом вещей, например их более редкими вариациями, все равно придется топать в старенькую Doomslayers). Четвертая глава про Бурю (в коре она описана лишь вскользь), пятая - Лабиринту, про который в коре тоже не чтобы много чего есть. Наконец последние несколько глав чуть более подробно описывают темные королевства Африки, Америки, Индии и Кариб, и не только компилируют старые вещи, но накидывают кое-чего новенького, например окончательно подтверждают, что так называемое африканское Королевство Слоновой Кости – это не что-то хотя бы номинально единое на манер Стигии или Нефритовой, и там творится полный ад и бардак. Наконец приложение совсем немного рассказывает о некрополях, городах мертвых.
А в целом книжка – довольно полезное дополнение к коре 20-ке.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Wraith 20th Anniversary

Юбилейное издание коры, талмуд почти на 600 страниц, ультимативная книжка по призракам, как в плане погружения в сеттинг, так и механики (если вы все же с какого-то перепугу решите в это все же поиграть). Заменяет собой сразу с десяток книг прежних редакций, а также имеет немало полезных фиксов, так как Призрак у нас оказался линейкой рано отбывшей и ряда вещей из Revised попросту не получил.
Сей монументальный труд я разберу прям по главам, вкратце обрисовав что и где нам дают. Местами я буду повторять то, что уже говорил до этого, но так как это огромная компиляция, то тут без этого не обойтись.
Но сперва немного за арт. Старый взяли далеко не самый впечатляющий (возможно, чтобы новичков и любителей обижаться прямо с порога не распугать, прощайте голые женщины, вереницей закованные в цепи…) Новый… Он варьируется от посредственного до «позовите Масочника, чтобы он мне глаза заделал, и я больше этого не видел». Впрочем, у Ониксов всегда с картинками были проблемы, а тут особенно, так как из-за каких-то разногласий с художниками выход книжки задержался почти на 4 года. Да и не столько ради картинок мы РПГ-книжки листаем, хотя хорошее оформление всегда в плюс.
Также могу сказать, что мне несколько не хватает художественных вставок, от которых тут за вычетом пролога отошли почти полностью, но учитывая сколько всего надо было запихать в эту томину, простим.
В качестве пролога у нас идет уже поминаемый где-то ниже комикс-артбук Face of Death, так что в книжке на самом деле читать не все 600 страниц, а лишь 500 с небольшим.
Далее идут 13 глав и одно приложение. Вкратце пробежимся по ним.
Книга 1 (внутри себя самой коры по традиции делится на 3 как бы книги)
1.Вступление. Все стандартно, коротенечко о том, что такое ролевые игры, о чем конкретно эта игра и немного местного лексикона.
2.Сеттинг. Небольшенбкое такое, страниц на 65, пояснение за местные реалии. Суть мира мертвых, история Стигии, пояснение за легионы, общая вводная по гильдиям (чуть более подробнее о них в отдельной главе есть). В целом все коротко и по делу. Также наконец есть официальная карта Стигии, правда только так сказать в горизонтальном срезе, да и нарисована так себе, впрочем, на арт я уже жаловался.
3.Правила. Что на витрине, то и в магазине. Несколько страничек о самых основных правилах игры.
4.Персонаж. Собственно основы создания персонажа.
5.Черты. Довольно объемная глава, продолжающая тему персонажа с точки зрения механик. Так тут даны характеристики и навыки (ветераны МТ могут просто пробежать глазами, большую часть всего этого видели десятки раз). Также тут есть коротенечкое описание всех 16 гильдий и игромеханика их арканой. К слову, из-за того, что в оригинальном Призраке книжки гильдий были только у половины этих самых гильдий, и в принципе с призрачной магией был тот еще кавардак, тут систему переделали конкретно. Теперь у каждого арканоса на уровень ровно две способности – одна так сказать общедоступная и другая более специфическая, так сказать для посвященных. Многие способности, к слову, поменяли/подправили, у некоторых гильдий отдельные возможности арканой теперь не просто измененные, они вообще другие. Лично мне обновленный вариант все же нравится больше старого винегрет, в случае чего никто не мешает взять и использовать заклинания из старых книжек, лишь немного их подрихтовав.
6.Тень. Собственно глава о Тени, злом альтер-эго любого призрака, которое должен отыгрывать другой игрок. Дана информация как создавать это чудо, как отыгрывать, как проводить Терзания (это когда скажем «здоровье» призрака упало до 0 и для него начинаются особые страдашки). Также у Тени есть собственные способности, именуемые шипами, перечень которых тут также приводится.
Книга 2
7.Повествование. Советы касательно того, как собственно эту игру водить. Уж не знаю, насколько реально полезными они могут оказаться для столь специфической штуки, как по мне здесь все крайне индивидуально, как мало где. Но пускай лучше будут, чем нет, мало ли, вдруг действительно кому-то пригодится.
8.Системы. Расширенные правила. У призраков очень много всяческих специфических штук в плане этих самых правил, так что даже те, кто интересуются линейку только в плане бэка и/или «чего бы мне отсюда себе утащить» могут ее полистать, интересных моментов тут хватает.
9.Драма. И еще больше правил. Тут уже идет чисто игромеханика, например правила местных сражений.
Книга 3
10.Спектры. Собственно глава об основных антагонистах. Кто такие, как появляются, их самые основные разновидности, а также особые арканои. Ну и немного о спектрах как игровых персонажах, в предыдущих редакциях, к слову, это тоже было. Вот ни разу не встречал тех, кто бы на полном серьезе воспользовался этой опцией. Игра за антагонистов в МТ в принципе как правило такое себе, а уж в Призраке…
11.Восставшие. Глава о восставших, призраках, что вернулись в реальный мир, завладев мертвым телом. Дано все, что нужно – краткое описание, особые механики, возможности для использования как игрового персонажа. Буквально та самая глава, что в каком-то плане заменяет собой целую книжку (пусть и небольшую) с аналогичным названием.
12.Мир Тьмы. Традиционная глава о других обитателях МТ и их взаимодействии с призраками. Совсем коротенько описаны специфические для сеттинга человеческие организации, а также немного дано вводных по прочим супернатуралам МТ. Также есть примеры особых тварей Моря Теней и некоторое количество местных артефактов.
13.Другие темные королевства. Краткое описания государств мертвых помимо Стигии, например азиатской Нефритовой империи. Также даны специфические для некоторых царств арканои.
Приложение: Орфей. Довольно большой раздел об организации, про которую выходила отдельная линейка, и которую я обошел стороной. В 20ке ее вписали в канон уже на полных правах. Если коротенько, то Орфей – это такая корпорация, которая исследует мир мертвых и обладает о нем весьма поверхностными сведеньями, а некоторые ее сотрудники является так называемые проекционистами, их душа может так или иначе выходить из тела и гулять по загробью в качестве недо-призрака (например, у них нет Тени, но есть отдельная механика при наборе ангста, местной негативной энергии). В целом ребята в оригинале существовали несколько отдельно и в условиях разрушенной Стигии, где иерархи не придут откручивать голову за нарушения Диктум Мортум и желание лезть не в свои дела. Да и в целом там были некоторые сомнительные идеи, вроде наркотика, 100% превращающего попробовавшего его в призрака или мега-Неверборна по кличке Бабушка. Теперь же Орфей и его элементы как бы можно использовать и в основном сеттинге, если есть желание.

Angvat написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Прежде чем перейти к финальной пачке книжек по 20-ке, затрону еще несколько моментов.

Адын. По Призракам выходило еще небольшое количество худ. литературы, но я ее обозревать не буду, плохо уже помню, что там было, а перечитывать особого желания нет, не любитель я литературы "по мотивам", в том числе и МТ.

Тва. была еще такая линейка вбоквел-сиквел Orpheus из шести книжек. На ней я тоже подробно останавливаться не буду, она как бы скорее вещь в себе, местами противоречит Wraith и в свое время мне зашла не особо. Впрочем, Орфея мы коротенько все же еще коснемся, т к о нем есть информация в коре 20-ки.

Тры. Есть еще пара книжек, которые в ряде мест, в том числе и моем "любимом" магазине относят к Wraith, но по факту они такими не особо являются.
Первая это Ghost Towns. Это доп к довольно быстро издохшему вбоквелу по оборотням Wild West, собственно про пушистиков на диком западе. Про призраков тут информация есть, но ее довольно немного, и она скорее в довесок.
Вторая Tokyo. Это вообще кроссоверная солянка, которую я недолюбливаю, куда напихали всего и сразу. Про призраков тут тоже есть, но опять-таки не то чтобы много.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Вы бы собрали все отзывы в несколько дневников. А то затеряются ведь.

Angvat написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Дойдут руки и будет желание - так и сделаю, может еще чего сверх накину по некоторым книжкам.
А не дойдут... Ну судба значит. Не даром ведь игра называется Oblivion...

Siar написал 3 месяца назад: #

Я вообще про все ваши отзывы на РПГ, не только Обливион)

danceandfight написал 3 месяца назад: #

А не дойдут, мы сами сделаем! Это угроза!

Angvat написал 3 месяца назад: #

Ends of Empire

Что ж, как говорится, вот и сказочке конец. По крайне мере, в ее 2-й редакции.

Книга как бы делится на две части. Первая - жирная точка для всей линейки, вторая два ужатых дополнения, которые не успели выпустить отдельно.

В финале собственно Нефритовая Империя развязывает полномасштабную войну со Стигией, по ряду разных причин случается Шестой Вихрь, который примается доламывать мир мертвых окончательно, возвращается Харон и стигийцы устраивают эпичный last stand. Игроки во всем это также могут поучаствовать, так информация подается в том числе и расчетом на готовое приключение.
Далее у нас идет информация о перевозчиках, про которых видимо планировали делать отдельную книгу, до не срослось. А потом еще эдакий несколько ужатый гильдбук мнемоев. Обе эти фракции довольно тесно связаны с местным метаплотом, т е глобальным сюжетом, и проливают свет на пару ряд вопросов и "вот-это-повротов" в плане сеттинга, поэтому их видимо решили засунуть в последнюю книгу хотя бы таким образом.
В самом финале нам дают краткую расписку чего с кем случилось, и так же буквально пару страниц, чем же заняться после конца света и линейки. Если коротенько, то, как говорится, любитесь уже как хотитесь, хотя сами усядьтесь на опустившие троны выстоявшей Стигии и попробуйте ей порулить. Канонично к слову Стигия была как бы уничтожена, но 20ка что логично вообще все события данной книги отменила.
Главы перебиваются небольшими художественными вставками об горемычном Эрике, который в сааамом конце таки находит свою девчулю. И получается, что из всех линеек МТ у Призраков как ни парадоксально одна из самых позитивных финальных книжек. Это конечно чисто личные восприятия, дело в том, что как по мне, вся линейка Time of Judgment, окончившая уже весь оригинальный МТ через несколько лет спустя после "Конца империи" писалась несколько в попыхах и по качеству вышла мягко говоря так себе. А Призраков добили пусть и немного сумбурно, но все же вполне приемлемо и со знанием дела.

Angvat написал 3 месяца назад: #

The Great War

Книжка про Первую мировую, дающая немного альтернативный сеттинг для игры. Также это предпоследние издание оригинальной линейки, всех, кто это мрак зачем=-то читаю поздравляю - мы вышли на финишную прямую, осталось не то чтобы много.
Собственно о самой книжке. Так как это было одно из последних дополнений, то его можно рассматривать не только как пособие по историческому сеттингу, но и своего рода эпилог, эдакую редакцию 2,5. Штука вышла внушительная, аж на 240 страниц. Так тут наконец кратко и по делу расписаны все легионы, даны несколько отредактированные все основные способности 16 основных арканой, также китайские, немного информации о местной Индии и пара ее уникальных арканой. Также тут вкратце пробегаются и антагонистам, скажем местным недо-охотникам, за спектров нам дают чуть больше информации о мортвигах (Напомню, это те товарищи, что обычными призраками так побыть и не успели) и даже дают советы, как их использовать в качестве игровых персонажей, ежели вы решили отыграть небольшую специфическую историю.
По самой Первой мировой тут тоже информации хватает - тут вам и существование в условиях Великого вихря (это такой глобальный катаклизм в мире мертвых из-за множества смертей и страданий в мире живых, четвертый приключился как раз в первую мировую, пятый о вторую, а шестой по сути положил конец линейке), разные правила и особенности по сражениям, а также вся информация из предыдущего абзаца дается разумеется с небольшой поправкой на столетнюю давность (все-таки мир мертвых меняется не так быстро, как мир живых, и некоторые вещи в нем были как сто лет назад актуальны, так актуальны и сейчас).

Angvat написал 3 месяца назад: #

Charnel Houses of Europe: The Shoah

Перевод пролога:
https://wod-translator.blogspot.com/2019/04/blog-post_13.html#more

Самая "радостная" книжка линейки, где градус мрачняка выкрутили уже на максимум. Про холокост и концлагеря, строго 18+.

И эта единственная вещь в данной серии, про которую с вашего позволения мне бы не особо хотелось говорить. Просто обозначу, что она есть. Да, она мрачная и местами противоречивая, но дело даже не столько в этом, сколько в том, что у меня с ней просто связаны личные болезненные воспоминания.
Never again.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Dark Kingdom of Jade Adventures

Набор из пары готовых приключений (меня все же несколько корежет от этого термина в контексте Призрака), связанных с мертвой Азией, одно другого радостней. В первом вместе с ренегатами катаемся на затонувшем при Цусиме корабле, во втором по итогу ищем среди призрачных руин Хиросимы (в местном мире мертвых совершенно жуткое место, куда лучше не забредать) реликтовую атомную бомбу...

Angvat написал 3 месяца назад: #

Dark Kingdom of Jade

Книжка про Нефритовую империю - второе по силе и мощи после Стигии государство мертвых, которое подмяло под себя всю загробную Азию. Описаны его история, быт и текущее состояние дел, есть немного уникальных арканой.
Если коротенько, то там все тоже довольно плохо, может даже хуже, чем в Стигии. Создал это дело призрак императора Цинь Шихуанди, который переехал в загробное бытие с кучей артефактом и армией нефритовых воинов, и принялся всех завоевывать. Впрочем, ходят слухи, что еще давным-давно во время одного из завоевательных походов императора скушал довольно мощный спектр и занял его место, что еще больше тиранить местное мертвое население, например даже рукотворный ад для провинившихся... Ну и да, в последней книжки нам прямо говорят, что эти слухи нисколько не преувеличены. Против лже-императора и его темной империи к слову подымали что-то вроде четырех масштабных восстаний, но ни одно из них успешно не окончилось.
Нефритовая империя к слову со Стигией сосуществует не то чтобы мирно и периодически с ней бодается, к чему мы еще опять-таки вернемся при разборе той самой последней книжки оригинальной линейки.

Angvat написал 3 месяца назад: #

The Risen

Перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/risen

Небольшая книжица о восставших - призрака, которые вселились в свое (на крайний случай чужое) мертвое тело и вернулись в мир живых. Процесс это к слову сложный и опасный, к тому же ясное дело жесточайше нарушающий Диктум Мортум.
В книжке содержится информация как собственно восставшим стать, как такое чудо существует в мире живых и как за него в случае чего играть. У восставших даже пара своих уникальных арканой есть. В конце брошюры на манер фракционных приложений есть несколько примеров персонажей и пара особо отличившихся в историческом плане личностей.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Mediums

Мой перевод пролога, тыц:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/wraiththeoblivionotzwuktihogoeho.shtml

1996 был "Годом союзника". Союзнички призракам достались как и охотники - специфические. В отличие от всяких там кинфолоков да гулей медиумы призракам вот вообще ничего не должны, более того, как показано в прологе, Иерархия за нарушение Диктум Мортум может и им костлявым пальчиком пригрозить. Да и самим медиумам посвящена чуть более половины книги. Далее идет дополнительная информация о некоторых организациях из "Быстрый и мертвый", о вампирах клана Джованни, культах спектров, а также о Королевстве Обсидиана - остатках загробного мира коренных жителей обеих Америк, который призраки европейские в свое время по большей части умножили на ноль.
В конце еще даны примеры пяти персонажей-смертных.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Quick and the Dead

Перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/quick_dead

Вынырнем ненадолго из мира мертвых и вернемся в мир живых. Книжек о материальном в рамках призрака немного, но они есть.
1995 год тематически в МТ был "Годом охотника" и книги на данную тематику выходили для всех пяти существовавших на тот момент линеек. Охотники у призраков такие же как и сама линейка - специфические, ведь несколько проблематично "охотиться" на тех, кого обычные люди не слышат и не видят, на и сами покойники без особых арканой мало как могут повлиять на реальный мир. Засим местные хантеры напоминают скорее какие-то кружки чудиков по интересам.
Также в книжке есть механики по созданию персонажей смертных охотников, и даже их организаций, но как по мне они подходят скорее именно на роли неписей и антогонистов, т к играть за почти обычных смертных в МТ как по мне несколько скучно.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Midnight Express

Полуночный экспресс — это такой реликтовый поездки, составленный из кусков не только разбившихся поездов, но и машин в качестве вагонов, на котором перевозчики в течение года проезжают по все примечательным местам мира мертвых. Теоретически кататься на нем могут все не взирая на фракцию, даже спектры.
Собственно книжка увы не столько про сам это диковинный поезд, сколько еще один сборник небольших постановок, с этим самым экспрессом связанных.
К слову это одна из первых книжек по Призракам вообще и одна из немногих, в которой есть прямые противоречия с более поздними. Например здесь указано, что у перевозчиков есть обычные тени, в то время как в Doomslayers уже говорится, что тень перевозчика отделяется от него особым ритуалом и превращается в особую разновидность спектра — пасифая, которая уходит гулять сама по себе, становясь своего рода темным перевозчиком.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Love beyond death

Частичный перевод, тыц:
https://wod.su/files/book/ru/wraith/Love_Beyond_Death_1994_ru.pdf

Книжка о любви, как следует из названия и характера линейки, не то чтобы счастливой, так как предполагается, что один, а может и оба из возлюбленных немного того. Книжка содержит советы как это делать отображать и отыгрывать, а также несколько небольших зарисовок для небольших готовых… эммм, постановок, вот язык иногда не поворачивается называть времяпровождения за этой чудесной игрой «приключениями».

Angvat написал 4 месяца назад: #

Necropolis Atlanta

Некрополис — это своего рода город мертвых в Землях Теней, так сказать хаунт на максималках. Для вампиров под разные редакции выходили разные так называемые by night, описывающие те или иные города с точки зрения кровосов. Под призраков у на всего одна такая полноценная книжка (по крайне мере официальная, мне еще пара фанатских попадалось).
В принципе книжка оформлена на манер тех же by night, вкратце описано что где находится, кто чем примерно занимается и даны самые видные обитатели. В приложении к слову есть и информация о вампирах Атланты, которая правда к третьей редакции стала неактуальна, так как туда набег Шабаш и порубал местных кровососов.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Haunts

Частичный перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/haunts_book

Для начало еще небольшой нырок в местный лор. География мира мертвых несколько нагромождения и путанная, но в целом там примерно три этажа. Первый — Земли Теней, это как бы темное отражение мира реального, отдельное от него так называемым Саваном. Далее идет ниже поминаемое Море Теней, где расположены небольшие островки стабильности, самым значительным из которых является Стигия. И наконец внизу или в центре моря(с понятием пространства и направления в Буре есть некоторые проблемы) находится Лабиринт. А в самом центре лабиринта собственно так называемая пасть пустоты, воплощение Забвение, прореха в реальности, то, что туда попадает, исчезает навеки и уже никак не вернется.
Так вот Haunts — это такие места, что в мире живых были связаны с чем-то нехорошим, а в мире мертвых стали чем-то вроде убежища для неупокоенных. В данной книжке приводятся пример нескольких таких пристанищ. Даже есть место из моей страны — печально известная деревня Хатынь, и на контрасте с другими линейками (Американские авторы 90-х крайне смутно представляли себе историю и мифы восточной Европы) клюквы тут минимум.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Sea of Shadows

Частичный перевод первых двух глав, тыц:
https://wod.su/wraith/book/sea_of_shadows

Небольшой путеводитель по Морю Теней или Буре - метафизическому морю (или скорее океану), который заполняет большую часть мира мертвых. Первых две главы более подробно рассматривают особенности Бури и кого или что там можно встретить (помимо спектров там порой можно встретить и другую херабору, например похожую на ангелов и демонов, предположительно порождения человеческого бессознательного). Третья глав посвящена так называемым Harrowing или Терзаниям (да, в этой игре есть отдельная механика под страдашки), а четвертая дает готовое приключение.
Две основанные фракции, специализирующиеся на шастаньи через Бурю (так-то через нее почти всем приходится шастать, но в эти товарищи в этом особенно хороши) это гильдия Предвестников и перевозчики. Первым как я говорил увы книжки не досталось. Вторые - это когда-то очень давно как бы подфракция Стигии (сам Харон был из их числа), но ушедшая в независимое плаванье. Про них, как про Мнемоев, информацию всунули в самую последнюю книжку оригинальной линейки, "Конец империи", засим мы к ним еще вернемся.

Angvat написал 4 месяца назад: #

MET Oblivion

Перевод фрагмента, тыц:
https://wod.su/wraith/book/met_oblivion

Тут рассказывать особо нечего. Mind'd Eye Theatre - это набор правил для ролевых игрищ живого действия по МТ, а данная книжка соответственно кора для призраков под это дело. Бэк тут примерно тот же, что и в обычной коре, а самим MET я никогда не увлекался и не занимался, засим как было и сказано выше, рассказывать особо не о чем.

P.S. Насчет того, что по Wraith было выпущено всего книжек 20 я немножко просчитался, недооценив масштабы вырубки канадских лесов 90-е. Как минимум на десяток больше. По моим прикидкам осталось еще книг 15, плюс еще пара книг по 20ке, так что мы прошли где-то половину пути.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Doomslayes: Into the Labyrinth

Еще одна книжка про спектров, точнее про тех, кто их гасит, но и про самих антагонистов тут немало добавили.
В начале почти каждой книжки старого МТ есть рассказик, изредка их два, эта книжка уникальна тем, что тут их сразу 4, один другого безрадостней.
Сама книжка рассказывает о так называемых убийцах рока - стигийской организации, что борется со спектрами. Они делятся на несколько подразделений, самым отбитым из которых считаются так называемые helldivers или адские ныряльщики. Эти ребята ушиблены настолько, что сам маскируются под спектров и лезут в основное место их обитание - Лабиринт, который находится на самом "дне" мира мертвых и по совместительству является самым поганым местом в нем.
Немалая часть книжки посвящена и самим спектрам, нам подробнее рассказывают об их существовании, накидывают несколько новых разновидностей, порой весьма интересных вроде "темных перевозчиков" и кое0каких игромеханик, например новые арканосы. Одна из глав уделены и самому Лабиринту, который мало того что населен самыми невообразимыми чудищами, так еще и постоянно как бы сам собой меняется и престраивается.
Давным-давно в каком-то буржуйском обзоре писали, что данная книжка - отличный источник вдохновения для мастеров, что хотят отправить своих игроков и весьма необычное, мрачное и опасное подземелье, даже в отрыве от Призрака. в принципе я с таким выводом согласен.