Судьбу Средиземья решат игральные кости

18 сентября 2012

DJem написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А я вот не люблю когда куча карт или куча кубиков, как то это напрягает и бесит. Всего должно быть в меру. Кубики или карты в руке должны контролироваться и лежать комфортно.

Levran написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Попробуйте, возможно мнение сильно изменится. Оценил локализацию Звезды. Игра показалась крайне необычной интерпретацией Доминиона. Даже если быть честнее, доминион*рандом=?.. Общее впечатление очень приятное, эта игра окончательно поломала отношение к кубикам. Раньше Доминион выглядел как сухарь с пред сказуемым результатом. Вопрос только - кто быстрее раскрутит правильную стратегию. Потом был гроЗовой камень (в локализации громовой) причём в основном по фейсбуку. Там уже было лучше - рандом прихода монстров определял поведение при покупке для выигрыша. Однако при одинаковом опыте снова решалось путём: кто вперёд это сделает, либо кому приход в руку будет удачнее. Теперь, после квариорс для меня лично Доминион стал этакой "монополией" колодостроения. Удачно помешал свою колоду и твоя выигрывающая стратегия победила, а если неудачно, то аналогично у противника.
А квариорс позволяет тебе оценивать вероятность выпадения помноженную на вероятность прихода нужных кубиков. Вроде сплошной рандом, но в перспективе числа бросков при свойствах, позволяющих перебросов, получается очень сытный вариант. Осталось решить важный вопрос: оригинальную игру или данную переработку. В оригинальной очень пугает цена допов.

Levran написал 12 лет назад: #

Это я про квариорс писал )))

alisa27 написала 12 лет назад: #

А перевод правил на русский язык к игре где-нибудь можно найти?

MakVlad написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Интересно. Лучше, чем полная абстракция Quarriors.

CerbeRUS написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Думаешь, из-за того, что будет использована тематика ВК, игра станет менее абстрактной?

Nelud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Quarriors неиграбелен: неуправляемый рэндом, отсутствие ощущения того самого "билдинга", плюс проблема убегающего лидера во всей красе. Проблема - в изначальной нацеленности на казуалов, на упрощение всего и вся. Т.е. сэкономили на управлении рэндомом. Я полагал, что после него никто не решится сделать нормальный дайсбилдинг. Рад, что ошибался. Надеюсь, что во Властелине колец не наступят на те же грабли.

Vladislav написал 13 лет назад: #

Говорят, там в дополнениях правила изменились и сделали игру более "стратежной".

MakVlad написал 13 лет назад: #

Почему бы и нет? По крайней мере, я надеюсь.

Slim_Slam_Snaga написал 13 лет назад: #

Опять играть за кольценосца сотоварищи? Буэ(((

vkons написал 13 лет назад: # скрыть ответы

вообще не представляю себе как это... с одними кубиками.

ZoRDoK написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А вы купите Квориорс, локализованные Звездой, и узнаете.

Mazz_O написал 13 лет назад: # скрыть ответы

разве уже вышли? Я не советую ждать, язык там лёгкий и перевод давно есть.

ZoRDoK написал 13 лет назад: #

Анонсированы на сайте, по идее, могут появиться до конца года.

YCV написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Декбилдинг отжил свое, на смену ему пришел дайсбилдинг. Интересно будет глянуть на токенбилдинг, тайлбилдинг, а уж тем более на бордбилдинг(:

ZoRDoK написал 13 лет назад: #

Ничуть не отжил. Как раз только развернулся к этому году и вошёл в мейнстрим. Столько анонсировано декбилдингов в 2012, мама не горюй. И по Властелину Колец даже несколько. И по комиксам Марвелл и по чему только душа ни пожелает.

EatMeDrinkMe написал 13 лет назад: #

кооперативный дайсбилдин еще и по Властелину. любопытно, ждем подробностей.