А я вот не люблю когда куча карт или куча кубиков, как то это напрягает и бесит. Всего должно быть в меру. Кубики или карты в руке должны контролироваться и лежать комфортно.
Попробуйте, возможно мнение сильно изменится. Оценил локализацию Звезды. Игра показалась крайне необычной интерпретацией Доминиона. Даже если быть честнее, доминион*рандом=?.. Общее впечатление очень приятное, эта игра окончательно поломала отношение к кубикам. Раньше Доминион выглядел как сухарь с пред сказуемым результатом. Вопрос только - кто быстрее раскрутит правильную стратегию. Потом был гроЗовой камень (в локализации громовой) причём в основном по фейсбуку. Там уже было лучше - рандом прихода монстров определял поведение при покупке для выигрыша. Однако при одинаковом опыте снова решалось путём: кто вперёд это сделает, либо кому приход в руку будет удачнее. Теперь, после квариорс для меня лично Доминион стал этакой "монополией" колодостроения. Удачно помешал свою колоду и твоя выигрывающая стратегия победила, а если неудачно, то аналогично у противника. А квариорс позволяет тебе оценивать вероятность выпадения помноженную на вероятность прихода нужных кубиков. Вроде сплошной рандом, но в перспективе числа бросков при свойствах, позволяющих перебросов, получается очень сытный вариант. Осталось решить важный вопрос: оригинальную игру или данную переработку. В оригинальной очень пугает цена допов.
Quarriors неиграбелен: неуправляемый рэндом, отсутствие ощущения того самого "билдинга", плюс проблема убегающего лидера во всей красе. Проблема - в изначальной нацеленности на казуалов, на упрощение всего и вся. Т.е. сэкономили на управлении рэндомом. Я полагал, что после него никто не решится сделать нормальный дайсбилдинг. Рад, что ошибался. Надеюсь, что во Властелине колец не наступят на те же грабли.
Ничуть не отжил. Как раз только развернулся к этому году и вошёл в мейнстрим. Столько анонсировано декбилдингов в 2012, мама не горюй. И по Властелину Колец даже несколько. И по комиксам Марвелл и по чему только душа ни пожелает.
А я вот не люблю когда куча карт или куча кубиков, как то это напрягает и бесит. Всего должно быть в меру. Кубики или карты в руке должны контролироваться и лежать комфортно.
Попробуйте, возможно мнение сильно изменится. Оценил локализацию Звезды. Игра показалась крайне необычной интерпретацией Доминиона. Даже если быть честнее, доминион*рандом=?.. Общее впечатление очень приятное, эта игра окончательно поломала отношение к кубикам. Раньше Доминион выглядел как сухарь с пред сказуемым результатом. Вопрос только - кто быстрее раскрутит правильную стратегию. Потом был гроЗовой камень (в локализации громовой) причём в основном по фейсбуку. Там уже было лучше - рандом прихода монстров определял поведение при покупке для выигрыша. Однако при одинаковом опыте снова решалось путём: кто вперёд это сделает, либо кому приход в руку будет удачнее. Теперь, после квариорс для меня лично Доминион стал этакой "монополией" колодостроения. Удачно помешал свою колоду и твоя выигрывающая стратегия победила, а если неудачно, то аналогично у противника.
А квариорс позволяет тебе оценивать вероятность выпадения помноженную на вероятность прихода нужных кубиков. Вроде сплошной рандом, но в перспективе числа бросков при свойствах, позволяющих перебросов, получается очень сытный вариант. Осталось решить важный вопрос: оригинальную игру или данную переработку. В оригинальной очень пугает цена допов.
Это я про квариорс писал )))
А перевод правил на русский язык к игре где-нибудь можно найти?
Интересно. Лучше, чем полная абстракция Quarriors.
Думаешь, из-за того, что будет использована тематика ВК, игра станет менее абстрактной?
Quarriors неиграбелен: неуправляемый рэндом, отсутствие ощущения того самого "билдинга", плюс проблема убегающего лидера во всей красе. Проблема - в изначальной нацеленности на казуалов, на упрощение всего и вся. Т.е. сэкономили на управлении рэндомом. Я полагал, что после него никто не решится сделать нормальный дайсбилдинг. Рад, что ошибался. Надеюсь, что во Властелине колец не наступят на те же грабли.
Говорят, там в дополнениях правила изменились и сделали игру более "стратежной".
Почему бы и нет? По крайней мере, я надеюсь.
Опять играть за кольценосца сотоварищи? Буэ(((
вообще не представляю себе как это... с одними кубиками.
А вы купите Квориорс, локализованные Звездой, и узнаете.
разве уже вышли? Я не советую ждать, язык там лёгкий и перевод давно есть.
Анонсированы на сайте, по идее, могут появиться до конца года.
Декбилдинг отжил свое, на смену ему пришел дайсбилдинг. Интересно будет глянуть на токенбилдинг, тайлбилдинг, а уж тем более на бордбилдинг(:
Ничуть не отжил. Как раз только развернулся к этому году и вошёл в мейнстрим. Столько анонсировано декбилдингов в 2012, мама не горюй. И по Властелину Колец даже несколько. И по комиксам Марвелл и по чему только душа ни пожелает.
кооперативный дайсбилдин еще и по Властелину. любопытно, ждем подробностей.