| Идут сборы на Earth Siege: Arrival | |
| Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел... | |
| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| игры |
Вий
|
| персоны |
Денис Лоншаков
Алексей Никаноров |
| Дата: | 01 марта 2013 |
| Источник: | Денис Лоншаков |
![]() |
| 8.8842 |
![]() |
- |
Ночью умерла панночка...
С этого события начинаются проблемы молодого философа, студента бурсы Киево-Печерской Лавры, Хомы в повести Н.В. Гоголя «Вий».
«Вий» — это новая игра от команды разработчиков «Рутении», над механикой которой сейчас работает Денис Лоншаков.
Игрокам предстоит побывать в роли особого рода борящихся с нечистой силой монахов и отправить на тот свет ведьму. Для этого нужно общими усилиями отслужить три ночи за упокой «мёртвой» и не дать ей вернуться в мир живых. Заодно монахам предстоит очищать храм от постоянно пребывающей в него нечисти, отправляя её назад в преисподнюю.
Во время ночной службы персонаж игрока может быть поражен одним или несколькими демонами. Если братья вовремя не смогут отвлечься от ведьмы и провести сеанс экзорцизма, поражённому монаху придётся перейти на сторону нечистой силы. Такой игрок получит особое задание, от выполнения которого будет зависеть его единоличная победа в игре.
Образы нечисти взяты из восточнославянской и христианской демонологии. Ниже можно ознакомиться с первыми набросками иллюстраций, над которыми работает Алексей Никаноров, работавший над иллюстрациями игры «Рутения».

Монах — прототип игрового персонажа

Чёрт — прототип нечистой силы

Утопленница — прототип нечистой силы

Астарот — прототип демона
Механика объединяет кооперативную карточную игру с элементами евро и варгейма. Что вкладывает в понимание такого гибрида автор, станет ясно позже, когда игра выйдет за рамки кузницы.
Техническими задачами, которые поставил перед собой гейм-дизайнер, являются:
Если процесс разработки пойдёт гладко, игра «Вий» будет представлена уже на фестивале настольных игр «Игросфера» во Львове в мае 2013 года.
Критика оформления и другие вопросы в комментариях приветствуются.