Sologame написал полчаса назад к игре Nexus Ops (RGS 2024): # На самом деле миниатюры во втором издании от FFG намного красивее. В э...
4revato написал час назад к статье «Роанок. Охота на ведьм»: критические впечатления: # 10 лет. 2 детей. И вот когда всех уложили спать- тогда и играем.
frewer написал 3 часа назад к игре Орихалк: # Из правил: Если у игрока нет возможности разместить тайл в соответстви...
NiRa написал 5 часов назад к игре Primal. Пробуждение: # За 4 месяца никто не ответил, ужас! Я лично взял всё, не видел смысла ...
Awal написал 6 часов назад к игре Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders: # А кто? Откуда инфа?
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

OberstDan

Ночью умерла панночка…

В разработке новая игра от команды создателей «Рутении», 01 марта 2013

Информация

добавить
игры Вий
персоны Денис Лоншаков
Алексей Никаноров
Дата: 01 марта 2013
Источник: Денис Лоншаков
Оценка пользователей
8.8842
-

Ночью умерла панночка...

 

С этого события начинаются проблемы молодого философа, студента бурсы Киево-Печерской Лавры, Хомы в повести Н.В. Гоголя «Вий».

 

«Вий» — это новая игра от команды разработчиков «Рутении», над механикой которой сейчас работает Денис Лоншаков.

 

Игрокам предстоит побывать в роли особого рода борящихся с нечистой силой монахов и отправить на тот свет ведьму. Для этого нужно общими усилиями отслужить три ночи за упокой «мёртвой» и не дать ей вернуться в мир живых. Заодно монахам предстоит очищать храм от постоянно пребывающей в него нечисти, отправляя её назад в преисподнюю.

 

Во время ночной службы персонаж игрока может быть поражен одним или несколькими демонами. Если братья вовремя не смогут отвлечься от ведьмы и провести сеанс экзорцизма, поражённому монаху придётся перейти на сторону нечистой силы. Такой игрок получит особое задание, от выполнения которого будет зависеть его единоличная победа в игре.

 

Образы нечисти взяты из восточнославянской и христианской демонологии. Ниже можно ознакомиться с первыми набросками иллюстраций, над которыми работает Алексей Никаноров, работавший над иллюстрациями игры «Рутения».

 

Монах

Монах — прототип игрового персонажа

 

чёрт

Чёрт — прототип нечистой силы

 

Утопленница

Утопленница — прототип нечистой силы

 

Астарот

Астарот — прототип демона

 

Механика объединяет кооперативную карточную игру с элементами евро и варгейма. Что вкладывает в понимание такого гибрида автор, станет ясно позже, когда игра выйдет за рамки кузницы.

 

Техническими задачами, которые поставил перед собой гейм-дизайнер, являются:

  • реализация максимально глубокой и простой для понимания игры;
  • применение карточного движка с предельно ограниченным набором других компонентов;
  • максимум полтора часа игрового времени;
  • четыре страницы книги правил.

Если процесс разработки пойдёт гладко, игра «Вий» будет представлена уже на фестивале настольных игр «Игросфера» во Львове в мае 2013 года.

 

Критика оформления и другие вопросы в комментариях приветствуются.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
machtfrei написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Оформление кстати ничего так - и монах и демоны выглядят антуражгл. Единственная кто режет глаз - женский персонаж. Всё-таки в традициях индустрии развлечений делать их более выразительными и шаблонно привлекательными. В остальном клёво - местами посимпатичнее чем в Ghost Stories

Spotty написал 12 лет назад: #

"выразительными и шаблонно привлекательными" ?

Тогда вам нужна делюкс версия. В ней + 50 карт с известной особой при жизни с....выразительными, как вы выразились...в общем есть, что посмотреть

:)

myerto написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос только в том - нужна ли миру еще одна Ghost Stories

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

если это все же именно GS, или что-то другое по геймплею?

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

И почему такие навязчивые мысли именно о GS, может это Ужас Архема или Ведьма Салема?

oranged написал 12 лет назад: #

Монахи, нечисть, экзорцизм... Ассоциативный ряд ведёт к GS.

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Арт отличный. Но я бы и Рутению купил, а её нет. И у этой игры может быть та же судьба. Мне кажется, делать игры в надежде, что их подымет западный дистрибьютор не совсем перспективно.

Spotty написал 12 лет назад: #

Зато никаких сделок с совестью

Taran написал 12 лет назад: #

у этой игры может быть другая судьба только потому, что карточную игру реально издать своими силами

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я боюсь, если бы я что-то сделал в расчете только на отечественный рынок, ты бы это не купил, а мне бы потом пришлось скрываться от людей.

У больших и сложных игр вроде Рутении долгий и сложный путь, особенно если ее начал делать неопытный разработчик. У Рутении осталась одна проблема для массового рынка - тяжелый рулбук.

Я специально запустил более легкий проект, чтобы облегчить задачи его производства и вывода на рынок.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а что не так с рулбуком Рутении?

Spotty написал 12 лет назад: #

Обычному игроку сложный для понимания.

OberstDan написал 12 лет назад: #

Высокий порог вхождения - сам по себе он еще сложно написан.

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Он написан в худших традициях допотопных впршеймов

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Слава, я знаю, как ты любишь категорично выражаться, но все же поледний массовый отсыл был к рулбукам варгеймов 90-ых годов. Допотопные варгеймы мы уже как бы прошли. Но конечно нужно еще учиться и учиться.

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, 90-х, очень напомнило Ганнибал

OberstDan написал 12 лет назад: #

Да, к сожалению, да

Berglion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Нда сколько людей столько и мнений.
Не понимаю, зачем вам привязка к Вию, из за которой возникает куча вопросов и нареканий?
Духу "вдохновителя" этот арт не соответствует ни в коей мере.
Хотя арт мне не нравится не только из за привязки к Вию но и сам по себе.
Но я понимаю что такой арт, ориентирован на определенный рынок, где он благодаря своему качеству вполне может "выстрелить".

Riedel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, разумеется, и Три Богатыря "Мельницы" тоже очень далеки от каноничных, но, тем не менее, остаются богатырями, а не Джеймсом Бондом или Микки Маусом. Здесь, по-моему, запустение и разруха типично Гоголевские, хотя и щедро сдобренные коммерчески востребованным пафосом. Но, тем не менее, здесь не пыщет Адовое пламя, нет Ван Хельсинга и монахов-каратистов.
О времена, о нравы!

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Недавняя экранизация Анны Карениной хорошо демонстрирует, что произведение может быть разным, сохраняя внутреннюю аутентичность

Riedel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Согласен. Но что касается настольной игры, то тогда "Вия" придётся делать иключительно на одного игрока.
Интересно Ваше мнение по такому вопросу: допустима ли настольная игра по мотивам Ведьмака, где в качестве песонажей могут быть представлены не только Геральт, но и Койон, Ламберт и другие?

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А в чем сложность?

Riedel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я так понял, что Ваш предыдущий пост был о том, что не важно, какой арт, а важно, как внутреннюю глубину оригинала передаст игровая механика. Но, если в игру про Вия вводятся несколько монахов, это ведь в корне меняет то, что мог бы переживать той ночью Хома Брут.

OberstDan написал 12 лет назад: #

Да и это как бы говорит о том, что игра будет напоминать о тех событиях, но явно не реконструировать их один в один.

Кроме того мы все помним, что семинарист Хома не был бойцом и закончил плохо. А значит, чтобы успешно справить с ведьмой, нужен более богатый набор инструментов и навыков, чем тот что был у Хомы.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

задача художника явно не тождественна задачам реконструктора;)

denis13 написал 12 лет назад: #

думается, вполне допустима, при условии официальной покупки прав.
в противном случае, я первый стукну на вас пану Сапковскому.

Berglion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А мне эта экранизация совершено не понравилась :). Хотя в плане постановки и смело.
С Левиным и Карениной напортачили сильно. Как по мне, совсем не те персонажи.
Что касается аутентичности я ведь не говорил про полное сходство! Лишь о сохранении такой абстрактной материи как дух произведения. Малорусский колорит коим был пропитан "Вий" был-бы вполне хорош. Но им здесь и не пахло.
Я не говорю что это плохо ибо как уже указал, понимаю, что существует ориентация на определенный рынок сбыта.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Именно поэтому строгая каноничность будет не очень

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я не могу взять толк, вам не нравится как выполнен рисунок и подобраны характеры вообще?

Или вам не нравится как работы передают хоррор?

Или вам не нравится отсутствие среди четырех показанных работ характерных украинских-гоголевских образов?

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Это про западную экоанизацию фильма

OberstDan написал 12 лет назад: #

Слава, ветка начинается с Вия и заканчивается Вием. Всередине есть немного фильма.

Я не могу взять в толк, чем так недовольны в этом конкретном случае.

Есть ли тут просто недопонимание, или кардинальные противоречия в видении украинского хоррора.

Berglion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Наверное ближе всего третий пункт.
Все эти персонажи как-будто только-только сошли со страниц какого-то европейского комикса. Стереотипны они что-ли? Хотя детализация арта высокая и фон мне очень нравится общее впечатление отрицательное.
P.S.- Оценки этих карт как "хорорных" даже не возникало.

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну, я предполагаю, что нечисть должна быть узнаваемой и стереотипной, разве нет?

При этом я не при помню у Гоголя какого-то особо описания нечисти, которое бы указывало на какие-то украинские особенности. Другое дело, может быть советский кинематограф загрепил в памяти какие-то образы?

Что касается монаха, то да, ему не хватает немного национальных черт.

А что вы скажете по поводу этих работ? http://spottymill.com/2012/07/29/ruteniya-novyie-artyi/

Кстати, вы что-то имеет против европейского комикса? Возможно есть просто более конкретные предпочтения?

Berglion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Практически у каждого народа мира есть своя мифология со своим "стереотипным" и узнаваемым набором богов и нечисти. Славяне не исключение :).
http://kolyadka.com/Upur.htm
http://rodnovira.ucoz.ru/index/vij_nyj/0-35
По поводу арта "Рутении", вполне хорош. Если бы был фон соответствующего уровня, то вообще замечательно.
Ничего не имею против европейского комикса.

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вы не поверите, но мы точно также пользовались материалами о славянской демонологии.

И как вы можете видеть, по приведенной вами ссылке о Вие присутствуют абсолютно две разные художественные реализации образа, которые я бы не назвал "гоголевскими".

Одна из них на мой взгляд "былинная", а другая какая-то языческая, но при этом выполненная в формате отличной современной графики. Но этот персонаж в обоих случаях не перестает быть "Вием".

В таком ключе их можно найти еще десяток и они могут показаться абсолютно разными. И возможно внешне непохожими.

"Утопленница" к примеру характерно восстановлена согласно средневековым порядкам в комбинации с образом мертвого.
А белые исподние рубахи и веревки ничем не отличались как средневековой Германии, так и в Украине. Поэтому да, образ вышел интерациональный и стереотипный.

У свежевыловленной утопленницы лицо разве что может быть свежее и чуть более раздутым, но в остальном на мой взгляд образ будет такой же, как и у долгоплавающей.

Поэтому тут я скорее вижу непопадание вкуса и возможно у вас высокие требования к "каноничности" привычных для вас образов.

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Никогда не бывает полного попадания в точку, где всем всё нравится. Просто здесь принято говорить что не нравится :)
Прекрасный Арт, желаю чтобы с ним получилась отличная игра.

OberstDan написал 12 лет назад: #

Спасибо

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я считаю офигенный арт. Монах и правда немного не в теме, если говорить о книге. Но если стиль и атмосфера игры противоречат книжному образу "лопушка", то я думаю такой шаг оправдан. Но и, конечно, заграница такой арт примет более радушно, чем попа с кадилом (утрирую, простите).
Черт просто суперский, респект художнику.

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, кажется художник не любит рисовать персонажей в строго вертикальных позах - так или иначе каждый персонаж куда-то наклонен, даже на резьбах на стенах!
Интересная закономерность :)

Spotty написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Когда рядом пара демонов бродит за спиной да свеча коптит, о какой перспективе может идти речь

maleficmax написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Перспективе?
Ммм... наверное я мысли не понял, сорри))

arnai написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Перспектива-грубо говоря то что изображено позади, эдакий фон :)

Spotty написал 12 лет назад: # скрыть ответы

что-то вы излишне серьезные ))

arnai написал 12 лет назад: #

сложно по другому, когда пара демонов за спиной )))

maleficmax написал 12 лет назад: #

Да я знаю что такое перспектива - по работе нужно :) Просто не совсем понял как позы персонажей относятся к ней ))

A0243 написал 12 лет назад: #

Ну, есть такая штука общепринятая - направление объекта динамирует изображение. То есть, грубо говоря, если у нас на фото футболист с фронта без наклона снят, то фотография плоская и скучная, а если он чуть наклонен, как бы видно движение. Пользоваться этим надо уметь, конечно, особенно в рисунке, но тут вроде ничего так.

Riedel написал 12 лет назад: #

Арт действительно великолепен - и соответствует духу оригинала, и достаточно узнаваем и привлекателен для широкой "западной" общественности. Единственный недостаток - его некая "однородность": картинка местами сливается с фоном, фоны разных карт - друг с другом. Безусловно, это продиктовано атмосферой игры, но, если в первом случае (аутентичность/привлекательность) баланс достигнут практически идеальный, то во втором (атмосферность/удобство) больше стремится в сторону атмосферности. Представьте, например, как играть в эту игру при плохом освещении? Каждую карту не нужно будет подносить к глазам, чтобы понять, что на ней за монстр? Какая уж тут атмосфера:-)!
Отдельного упоминание стоит личность монаха. Я так понимаю, монах в этой игре - герой, который противостоит нашествию Тёмных сил. То есть, он им, как бы, противопоставляется. А на иллюстрации (если бы не кресты), я бы его мог принять за очередную нечисть. Бледная кожа, чёрный рваный снизу балахон, суровый вид, как будто бы он уже перешёл на сторону зла и получил личное задание повесить кого-то из бывших соратников:-). Лично я бы посоветовал (если есть такая возможность), нарисовать два типа монахов (ДО и ПОСЛЕ). Но чтобы монахи ДО как-то более существенно отличались от прочих карточек этой игры. Бы хоть чуточку более... светлыми, что ли?