PIRDOOSH написал 4 минуты назад к игре Mindbug: # А, не так понял ваш комментарий, извинюсь за каламбур) Ого, не знал, ...
PIRDOOSH написал 5 минут назад к игре Ascension. Четвёртая Редакция: # Самый лучший декбилдер для меня. Крутой лор и дизайн. Играл во всех ...
PIRDOOSH написал 6 минут назад к игре Ascension: Chronicle of the Godslayer: # Самый лучший декбилдер для меня. Крутой лор и дизайн. Играл во всех ...
MolWin написал 8 минут назад к игре Mindbug: # Этот ответ на комментарий о филере) У меня в мтг тоже стаж не маленьки...
ZXCVB1234 написал 14 минут назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: # >>>КУА - игра в первую очередь сюжетная Не
Идут сборы на Old Ones of El Dorado
Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.

AlexFang

Кошмарная сложность для Властелина Колец

05 августа 2013

Информация

добавить
игры The Lord of the Rings LCG
компании Fantasy Flight Games
Дата: 05 августа 2013
Источник: Can You Survive Nightmare Mode?
Оценка пользователей
7.3628
-

Первые три колоды сложности Nightmare для ЖКИ Lord of the Rings доступны через Print on Demand.

 

Теперь вы можете заново посетить знакомые сценарии из базовой коробки. Но теперь враги стали опаснее, локации темнее, а ловушки смертоноснее. Каждая из колод содержит двадцать карт, заменяющих карты встреч и правила по их использованию. Что в итоге? Кошмарное путешествие в сердце Лихолесья, в ходе которого судьба задания будет висеть на волоске.

 

Колоды кошмара (Nightmare Decks) были разработаны, чтобы предложить игрокам новые приключения для сценариев из базовой игры. Конечно же, это новые смертельныо опасные испытания, но также нас ждут новые повороты сюжета, а не просто повышенная сложность.

 

Разработчик Мэтт Ньюман, в статье «Второй завтрак» отмечает: «Кошмарная сложность предоставила нам возможность развивать старые сценарии. Мы смогли не просто сделать их сложнее, мы смогли сделать их более драматичными и добавили новые сложности для противодействия наиболее популярным стратегиям игроков».

Old_Heffalump написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Простите что не про МХ? ;)

AlexFang написал 12 лет назад: #

Не понимаю о чём ты=)