Evil_Fox написал 2 минуты назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Удачи с разработкой. Пишу как потенциальный покупатель :) Возможно, е...
Evil_Fox написал 14 минут назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Если кто в курсе, хотел уточнить относительно розыгрыша зеленых карт (...
Deckard написал 23 минуты назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Неожиданно, но издательства - это коммерческие компании. Естественно о...
TheoreticalPart написал час назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Кстати, когда только увидел анонс "альтушек", подумал, что это отлична...
TheoreticalPart написал час назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Огромнейшее спасибо и за пожелания, и за активное участие в судьбе про...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Siar

Мрачная Гавань: Челюсти Льва – впечатления и партии

26 марта 2026

Информация

добавить
игры Мрачная гавань: Челюсти льва
компании Cephalofair Games
Дата: 26 марта 2026
Источник: Играем у костра
Оценка пользователей
7.0334
-

Заметки от блога "Играем у костра"

 

Папа меня удивил – предложил сыграть в Мрачную Гавань: Челюсти Льва. Эта коробочка уже давно пылилась у нас на шкафу, но мы избегали её стороной.

 

Погружаемся в новую игру…

 

Папа был погружён в Остров Духов, а я особого интереса к Гавани не испытывал, потому что уже ранее проходил эту игру в соло, и мне она не понравилась. Может быть, потому что я играл один за 4-х персонажей одновременно, у меня жутко болела голова… но даже за двух персонажей, я думаю, игра вышла бы скучной. Также, если играть без специальных телефонно/компьютерных приложений, то начинается настоящая боль с постоянной перемешкой карточных колод, с отмечанием сколько здоровья осталось у монстров, а также с контролем состояний монстров и героев. Не игра, а рутина, в общем.

 

Бедный вермлинг!

 

Потихоньку проходим начальные задания.

 

Вдвоём же игра преобразилась. Интересно стало обсуждать игровой процесс, смеяться над собственными неудачами, вместе идти к общей цели… конечно, это не отменяет того, что игра для меня имеет кое-какие недостатки – например, карточки заданий, когда каждый герой должен выполнить определённое условие. Можно увлечься выполнением своего задания и провалить всю миссию.

 

Также всё ещё очень геморрно следить за здоровьем и состоянием монстров. Мы для этого используем кубики, а маркеры состояния ставим прямо на поле боя. Если же использовать конверты, то… нет, это невозможно. Представьте, что у вас, например, шесть монстров на поле. Вы используете конверт с шестью делениями. И начинается мотание головой – сколько здоровья у монстра номер 5? Смотрим на конверт. А у монстра номер 1? Смотрим на конверт. Какие отрицательные состояния у монстров? Смотрим на конверт. Ой, кто-то нечаянно махнул рукой и скинул все жетоны с конверта

………………………………………………… 

 

Не рекомендую подобный увлекательный опыт. После этого игру захочется выкинуть. Если же играть в Мрачную Гавань серьёзно и по-взрослому, то вам попросту необходимо компьютерное или мобильное приложение, что вносит свои существенные минусы – вы играете, чтобы смотреть на бумагу и картон или чтобы снова уткнуться в телефон/компьютер, как делали на протяжении всего дня на работе и дома?

 

Крыс приятно убивать, у них мало здоровья – нет необходимости их ковырять. Хотя лучше не стоять рядом, когда они умрут…

 

Папе игра очень понравилась, я даже не ожидал. Хотелось сыграть ещё одну партию, а потом ещё одну… в принципе, у Мрачной Гавани хорошо получается держать прогрессию, завлекая игрока в процесс получения новых плюшек, открытия сюжетной линии (очень простой и незамысловатой) и прочего-прочего. FrostHaven (последняя часть игры на данный момент), говорят, настолько преуспела в этом деле, что некоторые игроки не могут оторваться – играют по 10 часов за день, отвлекаясь лишь на сон и еду.

 

Сложный сценарий, но мы справились!

 

Можно потом, конечно, купить и большую Мрачную Гавань, а потом и Морозную Гавань, но тут есть нюансы…

 

Первое – игры дорогие.

Второе – если играть в большую Мрачную Гавань, то надо покупать второе издание (которое пока не вышло), а оно будет только на английском. Морозная Гавань также на английском. 

И на эти игры требуется колоссальное количество времени, то есть играть придётся только в них. В принципе, с этим проблем нет, но… ну да, проблем нет. Можно забросить Остров Духов на дальнюю полку и играть только в Мрачную… осталось найти себе работу со свободным графиком и где платят побольше, чтобы позволить себе такие дорогостоящие покупки.

 

Вид сверху – сражение идёт в полном разгаре.

 

Прохождение нескольких сценариев

(со спойлерами)

Канализационный смыв

 

Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме

 

Миссия казалась нам несложной. Пока мы её не проиграли…

Играли мы в сценарий № 11.

 

Тактика для первых двух комнат вышла очень даже неплохой

 

Первая комната не представляет особой сложности, можно проходить её как угодно. Змеи рассыпаются на части, с грязью нужно немного повозиться, но в общем и целом эта комната является своеобразной затравкой перед основным блюдом этой замечательной миссии.

 

Мы попали в ловушку… спасите!

 

А вот со второй комнатой уже поинтереснее. Тут мы можем взять любого персонажа, открыть дверь, а затем отступить назад в первую комнату. Отступаем мы для того, чтобы грязевые супостаты у канализационного выхода не поливали нас своим «лазером» (способность, которая бьёт чистым уроном на бесконечную дальность). Если эти снайперы не будут нас видеть, то ходы им придётся пропускать.

 

Это было не совсем верным решением…

 

Далее выманиваем врагов к себе и убиваем дальними атаками, отсиживаясь в первой комнате. Неприятные змеи, конечно, могут запрыгнуть в наше укрытие, но ничего страшного – не особо они и сильные без огневой поддержки грязюков.

А что делать потом? Есть варианты. Мы изначально сделали не совсем правильный выбор. Вся наша группа отправилась к выходу из канализации, чтобы убить ненавистных грязюков, а уже потом мы пошли в ту комнату с рычагом. Там мы тоже сделали пару неэффективных ходов – и как итог у Подрывника закончились карты. Сценарий проигран. Доигрались…

 

А как надо?

 

А вот как надо!

 

И вот так!

 

Если есть такой предмет, то вообще замечательно!

 

Можно разделиться на две оперативные группы. Первый отряд (например, Тесак и Жрица) должны идти по левой стороне к выходу из канализации, попутно сражаясь с грязюками. Гвардеец и Подрывник в этот момент с помощью прыжков идут открывать дверь, быстро дёргают рычаг и сломя голова улепётывают в сторону выхода.

 

Можно не обращать внимания на грязюков и всем вместе пойти в сторону рычага, убив в последней комнате всех крыс (так надёжнее). Потом все медленно бредут к выходу, уничтожая всё на своём пути.

 

А можно поступить ещё элегантнее – активировать у Подрывника умение «На взводе», затем пробежаться с помощью «Детонации» на 12 клеток, добавив одну клетку с помощью сапогов. Мы открываем последнюю дверь, а затем убегаем обратно, заставляя вермлингов «проснуться». Теперь мы всё также отсиживаемся в первой комнате, но эффективность этого действия возросла многократно, ведь теперь к нам идут монстры не только из большой комнаты, но также и из комнаты с рычагом!

 

В конце всех убиваем… или просто бежим к выходу, кому как нравится. Главное, не заиграться и не сжечь много карт

 

Недружелюбные сценарии

 

По идее, Челюсти Льва считаются вводной предварительной коробочной версией большой Мрачной Гавани. И это вроде как соответствует истине, если бы не парочка сценариев…

 

Играли мы в сценарий № 16.

 

Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме

 

Много врагов – это прикольно, весело и позволяет насладиться хаотичной заварушкой. Если бы только не долгие просчёты ходов монстров…

 

Два сценария в Челюстях Льва идут вразрез яркой рекламной вывеске – «Эта игра для новичков». Они даже идут друг за другом, не давая вам передохнуть. На западных форумах типа Reddit писали, что это напоминает плевок в лицо – ты только отошёл от безобразного пятнадцатого сценария, как тебя бросают в самое пекло шестнадцатого…

 

Про 15-й сценарий даже говорить не особо хочется. Его задумка очень даже неплохая, мне нравится, но реализация ужасна, ведь для его прохождения на нормальном уровне сложности вам потребуется недюжинное везение. Считается, что этот сценарий наисложнейший во всех Гаванях вместе взятых! И тут вопрос – что самый сложный сценарий делает в коробке для новичков? Разработчики не протестировали? Не доделали? Впечатление от игры это портит…

 

Здесь нужно очень грамотно расставить преграды для монстров

 

Сценарий № 16 уже спроектирован куда лучше, ведь его можно пройти. С трудом (для новичка), но можно. Беда лишь в том, что новичку при поражении придётся переигрывать, то есть вновь и вновь рассчитывать ходы десятков монстров. Мучение? Ну да.

 

Согласен, что есть те же сценарии № 9 (где за вами гонится босс) и № 25 (Чёрный Песок). Но эти сценарии спроектированы очень интересно (особенно №9), их даже хочется пройти заново. Готовы ли снова считать урон по крысам в 16-м сценарии? Вроде как да, готовы. Но не сегодня… после неудачного прохождения точно потребуется отдых.

 

Битва в самом разгаре!

 

В этом сценарии мы сталкиваемся с волнами орд монстров, поэтому требуется грамотная расстановка сил, преград (ловушек, песчаных бурь, жезлов), ресурсов и прочего. В принципе, ничего сложного, но одна ошибка… и загрызут насмерть!

Также можно забаррикадироваться в уголке комнаты и оттуда отстреливать супостатов, но это скучно, я предпочитаю именно в этом сценарии сражаться в открытом поле.

 

Импы – самые противные враги в этой игре.

 

В ходе игры я ошибся, не прочитал до конца текст (со мной такое постоянно случается, упорно не подмечаю мелкие детали в описании к заданию), поэтому было упущено, что третья волна крыс появляется после того, как мы убьём последнюю крысу из предыдущей волны. Новую волну мы не начали, потом опомнились, пришлось срочно выставлять крыс… которые поставили нас в явную диспозицию. Гвардеец и Подрывник оказались окружены, заперты в крысиной ловушке…

 

Тесака мы попытаемся спасти, выведя его из песчаной бури… а вот Гвардейца и Подрывника придётся бросить.

 

Честно говоря, я думал, что мы уже проиграли, но почему-то решил не сдаваться. Наверное, был настолько расстроен, что неправильно прочитал задание, что просто не было сил даже сдаваться и прекращать играть. Подрывником я устроил последний прощальный взрыв, потом его съели, а Гвардеец напоследок успел нанести довольно много урона с помощью отражающего Шипастого Доспеха и своих круговых атак. Впрочем, его дни также были сочтены.

 

Всего два персонажа против толпы врагов? Невозможно!

 

А папа не отчаивался – он сосредоточился на своих двух персонажах, я ему уже не мешал. Иногда давал краткие советы, но в общем и целом старался не мешать его целеустремленному пути к победе. И он в итоге… победил!

Честно говоря, я даже не понимаю как. Да, все атаки были удачными, да везло с атаками монстров, но победить всего двумя персонажами… что ж, это можно считать настоящим достижением!

 

Черный Песок

 

Очень хороший сценарий, но не для слабых персонажей.

 

Играли мы в сценарий № 25.

 

Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме

 

Удачное размещение посоха в начале сценария – это залог будущей победы

 

Это очень удачный пример сценария с волнами врагов. Обычно подобные уровни бывают нудными, но здесь соблюден довольно неплохой баланс в плане размеренной подачи монстров. Беда лишь в том, что сценарий проходится успешно лишь начиная с 5-го уровня героев. Если взяться за дело раньше, то возможен не столь благоприятный исход, потому что остро будет не хватать инструментов для борьбы с сильными врагами.

 

Демоны Хаоса очень жирные, особенно для малоуровневых персонажей. Желательно брать с собой побольше оглушений и отравлений.

 

В начале нам нужен очень неплохой урон по бесам, которые представляют собой довольно ощутимую дальнобойную ударную силу. Тесак и Подрывник могут стрелять по двум целям за раз, чем и стоит активно пользоваться. Гвардеец может принимать на себя урон, а Жрица пусть занимается, чем хочет. Очень важно успеть убить максимальное количество бесов до прихода Демонов Хаоса (которые бегают очень быстро).

 

Удачное решение от Гвардейца – он обездвижил Демона. Мы посчитали, что все дальнобойные карты у Демона уже были сыграны, поэтому на свой ход этот сильный парень будет бездействовать!

 

Вторая волна – это самое сложное. Требуется не убивать элитного Демона Хаоса, чтобы не переходить на следующую волну, а сосредоточиться на сильных бесах. Опять-таки, урона потребуется много. А также оглушения для Демона.

 

Выглядит страшно…

 

Третья волна – это сражение против сразу трёх элитных Демонов Хаоса. Если персонажи до этого сбросили много карт, если оглушений не осталось, то будет сложно. Но зато это последняя волна!

 

Они всё ближе!

 

Я думал, что нам придётся принимать честный бой, но у папы созрела идея получше. Он использовал способность, которую раньше обходил стороной…

 

Но перед этим Демоны ударили нас этой способностью. Было очень больно! Даже одна из колонн чуть не рухнула!

 

А вот и задумка папы – нижняя способность карты «Убойная сила».

 

Стоять!

 

Да, задумка вышла на отлично – все Демоны были обездвижены и были вынуждены пропустить свой следующий ход! Мы воспряли духом, начав поливать врагов всем чем можно.

 

 

 

 

 

Победа!

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
kostyarus написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
У нас так преобладает СДВГ или мало оперативки в голове?...

Печально видеть подобные впечатления от комплексных игр. Человек пишет, что для полноценной игры нужно приложение..
Вам так сложно уследить за небольшим количеством циферок?
Не нужно никакого приложения для игры. Может быть кому-то от этих приложений УДОБНЕЕ (мне вот наоборот неудобно что-то заносить в приложения), но нет НЕОБХОДИМОСТИ в этом.
также нет НЕОБХОДИМОСТИ покупать 2-ое издание. Первое издание отлично играется. Второе - довольно сильно переработано. Это почти другая игра. Не значит, что второе - ЛУЧШЕ. второе - ДРУГОЕ.

vadmedz написал 4 месяца назад: #

Спасибо за комментарий!

Касательно второго издания - полезная мысль для новичков, что можно сначала сыграть в первое издание, затем, по прошествии определённого времени, купить второе издание, чтобы "перепройти" игру в новых и интересных условиях. По сути, получился ремастер с сохранением актуальности первоначальной игры.

Насчёт СДВГ и мало оперативки... тут всё намного проще. Я играл только в Челюсти Льва, большую Гавань (в том числе и Морозную) не пробовал.

Приложения очень сильно рекомендуют на западных форумах типа Reddit. Мне также показалось, что идея приложения очень актуальна, потому что на игровом поле в массовых потасовках наблюдается обилие различной информации по состояниям монстров, состояниям персонажей, а также нужно понимать, кто раненый, а кто здоровый. Отслеживать подобную информацию игра предлагает через систему бумажных конвертов, что не совсем удобно, если на поле много врагов. Одно неудачное движение - и жетоны на конверте куда-то улетают, да и места на этих конвертах маловато, чтобы расположить там много фишек.

Мы решали эту проблему проще - все индикаторы располагали прямо на поле рядом с монстрами и персонажами, а урон отслеживали через маленькие кубики (просто клали шестигранники рядом с монстрами). Это позволяло нам сразу же визуально получать всю информацию с полей сражения без необходимости перемещения взгляда на конверты.

На Reddit, как я уже ранее говорил, игроки-фанаты очень сильно рекомендуют использование приложения. Лучший вариант - это плазма на стене, на которой идёт отображение всей необходимой игровой информации. Приложениями (а их несколько) активно пользуются на Западе, поэтому я и подумал, что вставить мысль насчёт актуальности приложения будет разумно. Поэтому не очень понял насчёт "СДВГ". Западные фанаты игры рекомендуют приложение... никто там про СДВГ не пишет. Я просто не понял в чём связь СДВГ и использования приложения.

Смотрите, вы (насколько я понял) играли в большие Гавани. Я не играл, только в Челюсти Льва. Вы, как фанат игры, исходите от мысли, что приложение не нужно. Я полностью с вами соглашусь, т.к. вы в этой серии игры понимаете больше моего. И со мной спорить в данном контексте бесполезно, т.к. я не совсем имею права с вами спорить (я не имею такого игрового опыта, как вы).

Но вы можете попробовать поспорить с другими фанатами игры, которые активно используют приложение. Я могу сказать, почему они это делают. Понимаете, Глумхэвен, по мнению западных игроков, это не "комплексная хардкорная игра", а... семейная игра. Обычный состав партии - это муж, жена и дети. Или друзья. Желательно играть в эту игру вчетвером, четыре персонажа. Соответственно, собираются за столом разные люди. Кто-то работает водителем, кто-то на заводе, кто-то в офисе... все усталые, пришли отдохнуть. Они хотят в игре принимать решения, а не играть в запоминалку. Они хотят видеть всю информацию перед собой для принятия стратегических решений. Система бумажных конвертов, записи на бумажках или запоминание ("уследить за небольшим количеством циферок") - всё это признаётся, как неудобство. Люди (фанаты) хотят играть в комфортных условиях. Поэтому они прибегают к использованию приложений.

Вы можете сказать, что это люди с СДВГ, но такой диагноз лучше попробовать высказать на форуме Reddit.

Просто я приложение не использовал))

Кстати, есть люди, кто имеет огромное желание сыграть в компьютерную версию Гавани, т.к. там монстры ходят автоматически. А "в картон" не хотят, т.к. там рутина поведения монстров перекладывается на плечи игрока. И такие игроки хотели бы также на экране видеть всю информацию касательно статусов и полосок здоровья. Можно ли сказать, что такие игроки с преобладанием СДВГ?

Просто если вы против использования приложения, то я вас понимаю, я сам бы играл без приложения. Но актуальность приложения я принимаю и понимаю. Но зачем оскорблять тех людей, кто приложение хочет использовать?

fazermozg написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

В целом челюсти неплохи , но они сильно не дотягивают до оригинала... Как затравка - отлично! А потом если зашло - надо браться за полную версию.

Duncan_Isidor написал 5 месяцев назад: #

Чем не дотягивают?

makemake написал 5 месяцев назад: #

Согласен, после оригинала, поиграли немного в Челюсти и продали коробку, в качестве обучения отлично, но чего-то не хватает. Если придумать как всё хорошо организовать в коробке, то первое издание игры, на мой взгляд, лучшая версия Мрачной гавани.

Duncan_Isidor написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Хорошая статья. Интересно
- сколько лет автору и его папе?
- почему большая гавань должна быть обязательно второй редакции, чем плоха первая, русифицированная?

vadmedz написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

"Хорошая статья. Интересно
- сколько лет автору и его папе?
- почему большая гавань должна быть обязательно второй редакции, чем плоха первая, русифицированная?"

Спасибо! Это несколько статей, Сиар выложил всё вместе, он большой молодец! У меня руки не доходили на Тесеру эти статьи перенести.

Ранее я также выкладывал на Тесеру эту статью (Сиар не стал её заново выкладывать, чтобы не повторяться):

https://tesera.ru/article/vadmedz7/

Таким образом, все мои статьи по Челюстям Льва перенесены)

1. Это статьи от 2024 года, то есть мы играли примерно два года назад. Сейчас мне 34, тогда было 32

2. Большая Гавань не обязательно должна быть "свежей" редакции, я думаю, что немного преувеличил значимость новой редакции в статье. Просто раньше на Reddit читал, что в новой редакции будет больше контента, плюс поправят всякие шероховатости, поэтому и подумал, что лучше "залетать" в Большую Мрачную уже начиная с новой редакции. Но сейчас эта мысль не кажется столь логичной, ведь, по-первых, на новую редакцию нет локализации, а, во-вторых, совершенно не факт, что исправления (новая редакция) пойдут игре на пользу.

Как бы то ни было, я бы не назвал себя фанатом Мрачной Гавани. Да, папе игра очень понравилась, он был счастлив. Но у меня эта игра вызывает раздражение на долгой дистанции. Челюсти мы прошли за несколько месяцев, и я уже под конец начал чувствовать это раздражение. Я не очень представляю, как я выдержу играть дольше.

Раздражение у меня вызывают:

1) Много игровых нюансов, надо читать форумы, чтобы разобраться в правильном исполнении механик игры, это сильно нагружает мозг

2) Если сценарий не стандартный (надо не просто зачистить монстров, а ещё прочитать особые условия сценария), то начинается ещё разбирательство с правилами конкретного сценария. Поэтому меня очень сильно испугала FrostHaven, ведь там разработчики постарались каждый сценарий сделать уникальным по правилам. Мне понравилось, что они расширили "хаб" (теперь мы не просто покупаем в городе новые предметы, выполняем задания, но также и улучшаем само наше поселение), но я бы предпочёл, чтобы все задания были на убийство монстров. Потому что нам нужно разобраться с особенностями каждого героя, с особенностями новых монстров, а также прочитать, как выполнять конкретный сценарий... от этого начинает болеть голова.

3) Мрачное оформление, если мы говорим про Челюсти Льва и про Большую Мрачную. Да, так и должна выглядеть игра, но я предпочитаю более яркий дизайн у игры, например как у Рыцаря Мага или Острова Духов.


Я признаю, что Мрачная Гавань - это топовая игра. И я бы с удовольствием в неё играл, если бы у меня была бы постоянная игровая группа, в которой был бы человек, кто:

1) Купил бы саму игру (большая коробка для меня дорогая... так как я не жуткий фанат этой игры, то и отдавать большие деньги за игру у меня нет мотивации).

2) Кто бы знал правила, мог бы мне их объяснить. Я имею в виду не прям базовые правила, я их уже знаю, да и книгу правил я легко прочитаю за вечер, а я имею в виду различные нюансы. Ну типа игроки спрашивают: "А вот в таком случае, что делать?". И тот самый игрок отвечает. Или не отвечает. Если он не отвечает, то мы играем в группе, как считаем нужным. И у меня не болит голова, я не парюсь, не читаю форумы, мне вообще всё равно - я просто играю, кооперируюсь, обсуждаю стратегию за столом, смеюсь с неудачных моментов. То есть все организационные вопросы - не на мне, я просто нормальный адекватный игрок, который вовлекается на чисто игровом уровне без прочитки тонны информации на игровых форумах. Тогда да, я готов сыграть и получить своё удовольствие. А если в этой игре надо разбираться, и делать это нужно в каждом новом сценарии, то начинается раздражение и головная боль. В принципе, есть компьютерные приложения - и вот в них, я думаю, я бы с удовольствием сыграл с кем-то. Потому что там сам компьютер рассчитывает, как сделать всё правильно, а ты просто жмакаешь на кнопки.

Duncan_Isidor написал 5 месяцев назад: #

Спасибо за подробный ответ!
А сколько папе лет?

Guautemock написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Один за ЧЕТЫРЕХ персонажей?! Мсье знает толк в извращениях

Siar написал 5 месяцев назад: #

Всяко проще чем варгеймы)

fazermozg написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

В большой МГ некоторые сценарии не получалось иначе... Толпой как навалишься! - и ок.

Heretic написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Всю МГ прошли вдвоем. Всё прекрасно проходится. Однако, у некоторых классов действительно есть дисбаланс в зависимости от числа игроков. Например, массовые бафферы почти бесполезны, когда игроков мало, а вот карты уничтожающие обычных противников - наоборот, становятся супер сильными на двоих игроков (когда элитных врагов на поле мало).

Eheon написал 5 месяцев назад: #

Ключевое - проходится. Да. Но играется прям так себе.
Мы к слову тоже вдвоем всю гавань и челюсти прошли, и чешую. Но каждая смена персонажа - боль. Следить за балансом команды становится прям неприятно, слишком мало урона случайно не возьми, слишком много баффов тоже, желательно танка/двух среднежирных иметь. Периодически у меня вообще возникало ощущение что мы практически абузим какие-то механики (Те же убийства обычных врагов), а не просто наслаждаемся партией.
Когда круги начали и нас заставили взять эстерку которая на относительно низких уровнях (Потому что гавань в 2 тела качается очень медленно) слабовата вообще желание доигрывать пропало.
Когда хотя бы 3 персонажа становится прям сильно легче. Я сейчас не про сложность, а скорее какую-то напряженность при выборе команды.

fazermozg написал 5 месяцев назад: #

В большой МГ некоторые сценарии не получалось иначе... Толпой как навалишься! - и ок.

vadmedz написал 5 месяцев назад: #

"Один за ЧЕТЫРЕХ персонажей?! Мсье знает толк в извращениях"

Да, я прошёл Челюсти Льва сначала один за четырёх персонажей. А потом, через определённое время, прошли с папой вдвоём. Поэтому я прошёл игру два раза))

vadmedz написал 5 месяцев назад: #

Спасибо огромное за перенос статей!!