| Новости разработки Bad Gateway | |
| Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера. | |
| Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG | |
| Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику... | |
| Идут сборы на DAVOS | |
| Сделайте мир лучше... захватив его. | |
| Идут сборы на Lionwake | |
| Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей. | |
| Идут сборы на Dice Commandos: Infestation | |
| Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев. | |
| игры |
Мрачная гавань: Челюсти льва
|
| компании |
Cephalofair Games
|
| Дата: | 26 марта 2026 |
| Источник: | Играем у костра |
![]() |
| 7.0334 |
![]() |
- |
Заметки от блога "Играем у костра"
Папа меня удивил – предложил сыграть в Мрачную Гавань: Челюсти Льва. Эта коробочка уже давно пылилась у нас на шкафу, но мы избегали её стороной.

Погружаемся в новую игру…
Папа был погружён в Остров Духов, а я особого интереса к Гавани не испытывал, потому что уже ранее проходил эту игру в соло, и мне она не понравилась. Может быть, потому что я играл один за 4-х персонажей одновременно, у меня жутко болела голова… но даже за двух персонажей, я думаю, игра вышла бы скучной. Также, если играть без специальных телефонно/компьютерных приложений, то начинается настоящая боль с постоянной перемешкой карточных колод, с отмечанием сколько здоровья осталось у монстров, а также с контролем состояний монстров и героев. Не игра, а рутина, в общем.

Бедный вермлинг!

Потихоньку проходим начальные задания.
Вдвоём же игра преобразилась. Интересно стало обсуждать игровой процесс, смеяться над собственными неудачами, вместе идти к общей цели… конечно, это не отменяет того, что игра для меня имеет кое-какие недостатки – например, карточки заданий, когда каждый герой должен выполнить определённое условие. Можно увлечься выполнением своего задания и провалить всю миссию.
Также всё ещё очень геморрно следить за здоровьем и состоянием монстров. Мы для этого используем кубики, а маркеры состояния ставим прямо на поле боя. Если же использовать конверты, то… нет, это невозможно. Представьте, что у вас, например, шесть монстров на поле. Вы используете конверт с шестью делениями. И начинается мотание головой – сколько здоровья у монстра номер 5? Смотрим на конверт. А у монстра номер 1? Смотрим на конверт. Какие отрицательные состояния у монстров? Смотрим на конверт. Ой, кто-то нечаянно махнул рукой и скинул все жетоны с конверта
…………………………………………………
Не рекомендую подобный увлекательный опыт. После этого игру захочется выкинуть. Если же играть в Мрачную Гавань серьёзно и по-взрослому, то вам попросту необходимо компьютерное или мобильное приложение, что вносит свои существенные минусы – вы играете, чтобы смотреть на бумагу и картон или чтобы снова уткнуться в телефон/компьютер, как делали на протяжении всего дня на работе и дома?

Крыс приятно убивать, у них мало здоровья – нет необходимости их ковырять. Хотя лучше не стоять рядом, когда они умрут…
Папе игра очень понравилась, я даже не ожидал. Хотелось сыграть ещё одну партию, а потом ещё одну… в принципе, у Мрачной Гавани хорошо получается держать прогрессию, завлекая игрока в процесс получения новых плюшек, открытия сюжетной линии (очень простой и незамысловатой) и прочего-прочего. FrostHaven (последняя часть игры на данный момент), говорят, настолько преуспела в этом деле, что некоторые игроки не могут оторваться – играют по 10 часов за день, отвлекаясь лишь на сон и еду.

Сложный сценарий, но мы справились!
Можно потом, конечно, купить и большую Мрачную Гавань, а потом и Морозную Гавань, но тут есть нюансы…
Первое – игры дорогие.
Второе – если играть в большую Мрачную Гавань, то надо покупать второе издание (которое пока не вышло), а оно будет только на английском. Морозная Гавань также на английском.
И на эти игры требуется колоссальное количество времени, то есть играть придётся только в них. В принципе, с этим проблем нет, но… ну да, проблем нет. Можно забросить Остров Духов на дальнюю полку и играть только в Мрачную… осталось найти себе работу со свободным графиком и где платят побольше, чтобы позволить себе такие дорогостоящие покупки.

Вид сверху – сражение идёт в полном разгаре.
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме
Миссия казалась нам несложной. Пока мы её не проиграли…
Играли мы в сценарий № 11.

Тактика для первых двух комнат вышла очень даже неплохой
Первая комната не представляет особой сложности, можно проходить её как угодно. Змеи рассыпаются на части, с грязью нужно немного повозиться, но в общем и целом эта комната является своеобразной затравкой перед основным блюдом этой замечательной миссии.

Мы попали в ловушку… спасите!
А вот со второй комнатой уже поинтереснее. Тут мы можем взять любого персонажа, открыть дверь, а затем отступить назад в первую комнату. Отступаем мы для того, чтобы грязевые супостаты у канализационного выхода не поливали нас своим «лазером» (способность, которая бьёт чистым уроном на бесконечную дальность). Если эти снайперы не будут нас видеть, то ходы им придётся пропускать.

Это было не совсем верным решением…
Далее выманиваем врагов к себе и убиваем дальними атаками, отсиживаясь в первой комнате. Неприятные змеи, конечно, могут запрыгнуть в наше укрытие, но ничего страшного – не особо они и сильные без огневой поддержки грязюков.
А что делать потом? Есть варианты. Мы изначально сделали не совсем правильный выбор. Вся наша группа отправилась к выходу из канализации, чтобы убить ненавистных грязюков, а уже потом мы пошли в ту комнату с рычагом. Там мы тоже сделали пару неэффективных ходов – и как итог у Подрывника закончились карты. Сценарий проигран. Доигрались…
А как надо?

А вот как надо!

И вот так!

Если есть такой предмет, то вообще замечательно!
Можно разделиться на две оперативные группы. Первый отряд (например, Тесак и Жрица) должны идти по левой стороне к выходу из канализации, попутно сражаясь с грязюками. Гвардеец и Подрывник в этот момент с помощью прыжков идут открывать дверь, быстро дёргают рычаг и сломя голова улепётывают в сторону выхода.
Можно не обращать внимания на грязюков и всем вместе пойти в сторону рычага, убив в последней комнате всех крыс (так надёжнее). Потом все медленно бредут к выходу, уничтожая всё на своём пути.
А можно поступить ещё элегантнее – активировать у Подрывника умение «На взводе», затем пробежаться с помощью «Детонации» на 12 клеток, добавив одну клетку с помощью сапогов. Мы открываем последнюю дверь, а затем убегаем обратно, заставляя вермлингов «проснуться». Теперь мы всё также отсиживаемся в первой комнате, но эффективность этого действия возросла многократно, ведь теперь к нам идут монстры не только из большой комнаты, но также и из комнаты с рычагом!

В конце всех убиваем… или просто бежим к выходу, кому как нравится. Главное, не заиграться и не сжечь много карт
По идее, Челюсти Льва считаются вводной предварительной коробочной версией большой Мрачной Гавани. И это вроде как соответствует истине, если бы не парочка сценариев…
Играли мы в сценарий № 16.
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме

Много врагов – это прикольно, весело и позволяет насладиться хаотичной заварушкой. Если бы только не долгие просчёты ходов монстров…
Два сценария в Челюстях Льва идут вразрез яркой рекламной вывеске – «Эта игра для новичков». Они даже идут друг за другом, не давая вам передохнуть. На западных форумах типа Reddit писали, что это напоминает плевок в лицо – ты только отошёл от безобразного пятнадцатого сценария, как тебя бросают в самое пекло шестнадцатого…
Про 15-й сценарий даже говорить не особо хочется. Его задумка очень даже неплохая, мне нравится, но реализация ужасна, ведь для его прохождения на нормальном уровне сложности вам потребуется недюжинное везение. Считается, что этот сценарий наисложнейший во всех Гаванях вместе взятых! И тут вопрос – что самый сложный сценарий делает в коробке для новичков? Разработчики не протестировали? Не доделали? Впечатление от игры это портит…

Здесь нужно очень грамотно расставить преграды для монстров
Сценарий № 16 уже спроектирован куда лучше, ведь его можно пройти. С трудом (для новичка), но можно. Беда лишь в том, что новичку при поражении придётся переигрывать, то есть вновь и вновь рассчитывать ходы десятков монстров. Мучение? Ну да.
Согласен, что есть те же сценарии № 9 (где за вами гонится босс) и № 25 (Чёрный Песок). Но эти сценарии спроектированы очень интересно (особенно №9), их даже хочется пройти заново. Готовы ли снова считать урон по крысам в 16-м сценарии? Вроде как да, готовы. Но не сегодня… после неудачного прохождения точно потребуется отдых.

Битва в самом разгаре!
В этом сценарии мы сталкиваемся с волнами орд монстров, поэтому требуется грамотная расстановка сил, преград (ловушек, песчаных бурь, жезлов), ресурсов и прочего. В принципе, ничего сложного, но одна ошибка… и загрызут насмерть!
Также можно забаррикадироваться в уголке комнаты и оттуда отстреливать супостатов, но это скучно, я предпочитаю именно в этом сценарии сражаться в открытом поле.

Импы – самые противные враги в этой игре.
В ходе игры я ошибся, не прочитал до конца текст (со мной такое постоянно случается, упорно не подмечаю мелкие детали в описании к заданию), поэтому было упущено, что третья волна крыс появляется после того, как мы убьём последнюю крысу из предыдущей волны. Новую волну мы не начали, потом опомнились, пришлось срочно выставлять крыс… которые поставили нас в явную диспозицию. Гвардеец и Подрывник оказались окружены, заперты в крысиной ловушке…

Тесака мы попытаемся спасти, выведя его из песчаной бури… а вот Гвардейца и Подрывника придётся бросить.
Честно говоря, я думал, что мы уже проиграли, но почему-то решил не сдаваться. Наверное, был настолько расстроен, что неправильно прочитал задание, что просто не было сил даже сдаваться и прекращать играть. Подрывником я устроил последний прощальный взрыв, потом его съели, а Гвардеец напоследок успел нанести довольно много урона с помощью отражающего Шипастого Доспеха и своих круговых атак. Впрочем, его дни также были сочтены.

Всего два персонажа против толпы врагов? Невозможно!
А папа не отчаивался – он сосредоточился на своих двух персонажах, я ему уже не мешал. Иногда давал краткие советы, но в общем и целом старался не мешать его целеустремленному пути к победе. И он в итоге… победил!
Честно говоря, я даже не понимаю как. Да, все атаки были удачными, да везло с атаками монстров, но победить всего двумя персонажами… что ж, это можно считать настоящим достижением!
Очень хороший сценарий, но не для слабых персонажей.
Играли мы в сценарий № 25.
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме

Удачное размещение посоха в начале сценария – это залог будущей победы
Это очень удачный пример сценария с волнами врагов. Обычно подобные уровни бывают нудными, но здесь соблюден довольно неплохой баланс в плане размеренной подачи монстров. Беда лишь в том, что сценарий проходится успешно лишь начиная с 5-го уровня героев. Если взяться за дело раньше, то возможен не столь благоприятный исход, потому что остро будет не хватать инструментов для борьбы с сильными врагами.

Демоны Хаоса очень жирные, особенно для малоуровневых персонажей. Желательно брать с собой побольше оглушений и отравлений.
В начале нам нужен очень неплохой урон по бесам, которые представляют собой довольно ощутимую дальнобойную ударную силу. Тесак и Подрывник могут стрелять по двум целям за раз, чем и стоит активно пользоваться. Гвардеец может принимать на себя урон, а Жрица пусть занимается, чем хочет. Очень важно успеть убить максимальное количество бесов до прихода Демонов Хаоса (которые бегают очень быстро).

Удачное решение от Гвардейца – он обездвижил Демона. Мы посчитали, что все дальнобойные карты у Демона уже были сыграны, поэтому на свой ход этот сильный парень будет бездействовать!
Вторая волна – это самое сложное. Требуется не убивать элитного Демона Хаоса, чтобы не переходить на следующую волну, а сосредоточиться на сильных бесах. Опять-таки, урона потребуется много. А также оглушения для Демона.

Выглядит страшно…
Третья волна – это сражение против сразу трёх элитных Демонов Хаоса. Если персонажи до этого сбросили много карт, если оглушений не осталось, то будет сложно. Но зато это последняя волна!

Они всё ближе!
Я думал, что нам придётся принимать честный бой, но у папы созрела идея получше. Он использовал способность, которую раньше обходил стороной…

Но перед этим Демоны ударили нас этой способностью. Было очень больно! Даже одна из колонн чуть не рухнула!

А вот и задумка папы – нижняя способность карты «Убойная сила».

Стоять!
Да, задумка вышла на отлично – все Демоны были обездвижены и были вынуждены пропустить свой следующий ход! Мы воспряли духом, начав поливать врагов всем чем можно.



Победа!