| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| игры |
Ghost Fightin' Treasure Hunters
|
| компании |
Mattel
|
| награды |
Spiel des Jahres
|
| страна |
Германия
|
| Дата: | 24 июня 2014 |
| Источник: | BoardGameGeek News |
![]() |
| 8.2421 |
![]() |
- |
Звания лучшей детской игры по версии премии «Spiel des Jahres 2014» удостоилась «Geister, Geister, Schatzsuchmeister!». Что касается лауреатов в номинациях «Игра года» и «Игра года для экспертов», они станут известны лишь 14 июля. (В предыдущей новости можно ознакомиться со списками финалистов и рекомендованных жюри премии игр.)
По словам жюри, игра Брайана Ю (Brian Yu) и компании Mattel настраивает игроков на нужную атмосферу и полностью погружает в процесс, наводит мосты между поколениями, а также благодаря различным вариантам позволяет постепенно увеличивать сложность.
«Geister, Geister, Schatzsuchmeister!» — кооперативная игра, в которой игроки выступают в роли охотников за сокровищами. Они проникли в дом с привидениями, чтобы найти и забрать 8 драгоценных камней. Каждый ход игроки бросают кубики, чтобы определить, на сколько клеток они могут переместить свои фишки и не появится ли на поле ещё одно привидение. Оказавшись после перемещения в одной клетке с сокровищем, игрок может забрать его в рюкзак. Если после перемещения фишка оказалась в одной клетке с привидением, игрок бросает кубики, чтобы выяснить, удастся ли изгнать его. Третье привидение в комнате — жди беды: теперь она наводнена привидениями, и чтобы очистить её от них, понадобится объединить усилия двух охотников за сокровищами. Если привидения наводнили 6 комнат дома — игроки проиграли. Для победы же им нужно успеть найти все восемь сокровищ и покинуть дом прежде, чем это случится.
