TheoreticalPart написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Кстати, когда только увидел анонс "альтушек", подумал, что это отлична...
TheoreticalPart написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Огромнейшее спасибо и за пожелания, и за активное участие в судьбе про...
TheoreticalPart написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Спасибо большое за пожелания! Очень рад, что стиль приглянулся) За сам...
TheoreticalPart написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Хах, ну да, очень точное попадание в суть вопроса :)
TheoreticalPart написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Благодарю за поддержку! Да, занятие это, как оказалось, действительно,...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Kefirny

Настольная игра "Артефакт" (собственная разработка)

11 ноября 2011

Информация

добавить
страна Россия
Дата: 11 ноября 2011
Оценка пользователей
5.7722
-

 

"Артефакт" (карточная)

Дата создания - октябрь 2011

Количество игроков: 2-6

Правила игры: простые

Игра расчитана: от 10 лет

Комплектность: 36 карточек + игровое поле (лист А4), кубик, фишки-пуговицы

 

Игроки передвигаются по игровому полю от старта к финишу. Каждый ход сопровождается определенным  действием с одной из своих карт (либо начисляются баллы за возвращение, либо выполняется определенное действие). Место использованной карточки занимает новая из колоды. Среди 36 карт, одна является АРТЕФАКТом, необходимо первым прийти в финишу и принести его с собой. Если артефакт оказывается на финише позже, победа присуждается тому игроку, кто набрал большую сумму баллов, набранных за игру. Бывает, что в игре складывается иная ситуация, когда артефакт просто-напросто пропадает из игры (самое смешное, что об этом только знает один игрок). Вот рвуться все к финишу, строят подлянки друг-другу и узнают по окончании, что артефакт то тю-тю...В этом случае игра завершается в НИЧЬЮ.

Цель игры: сохранить карточку артефакт в целости и сохранности, первым доставить ее на финиш.

 Основной интерес в игре складывается за счет карточек-применения, благодаря им вы воздействуйте на остальных игроков: шпионите за карточками остальных соперников, отбираете их, меняетесь, исключаете,  а порой и  полностью устраняете соперника из игры. Помимо прочего вам необходимо правильно рассчитать свои действия, разработать стратегию: попридержать опасные в данной ситуации для вас карточки, постараться полностью исключить их из игры, сохранить и продать подороже и тд.

Игра протестирована в кругу друзей, имеются экземпляры для распространения. Очень хотелось бы узнать Ваши мнения и услышать отзывы. Кто заинтересовался, обращайтесь в личку или пишите мне на мейл Djovanny91@mail.ru

 

 

 

 

Vladislav написал 14 лет назад: # скрыть ответы

У одного меня при взгляде на игровое поле из глаз льются кровавые слёзы?

Kefirny написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Видимо не у тебя одного ;) Один человек уже положил руку на лицо)) Карту буду переделывать, да и сами карточки. Постараюсь создать электронный вариант с красивыми рисунками, ровным текстом. Карту переделаю с пустых советских квадратов на что-нибудь более современное, например на такое: (выложу сейчас фото снизу). Свои ошибки постараюсь исправить и постараться сделать более современный продукт.

korzhik написал 14 лет назад: #

ты уверен, что кровавые следы льются из-за оформления? :)

OS написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Советую перед тем как начать исправлять взять паузу.
Которую посветить изучением настольных игр. В питере слава богу есть куда прийти и с кем поиграть.
Параллельно можно почитать тут много чего полезного.
Удачи Вам, возможно из вашей идеи выйдет хорошая игра.

Kefirny написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо на добром слове. Уже начал двигаться в этом направлении;
P.S очень понравились статьи Zordok(a) про игровые механики и с чем их едят )Так же просматриваю видео-обзоры настольных игр, собираюсь приобрести парочку в личную коллекцию;)

KamikazeCorp написал 14 лет назад: #

Парочку десятков игр приобрести :)))

korzhik написал 14 лет назад: # скрыть ответы
Правила

Выложи правила на всеобщее обозрение, они-то у тебя есть в электронном виде.

Дальше - сугубо личное мнение.

общался с автором, читал правила, ничего примечательного, море рандома, минимум логики (ну по крайней мере я так понял правила), правила написаны очень тяжело и непонятно.

хочу добавить, что человек из современных настолок знаком только со скрабблом и монополией, результат поэтому закономерен.

Kefirny написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Общался я с вами только через интернет, лично не встречался, игру не показывал. Вы к ней даже не притрагивались. Судить по правилам считаю всеже необъективно.
Во-первых: правила - это всего лишь сухой игровой закон (т.к игра карточная, все веселье заключается в действии с карточками, взаимодействии между игроками
Во-вторых: может фиговый из меня писака, не дано витьевато и красиво описывать: можно конечно и так - "Рука плавным движением бережно берет кубик, кости с глухим стуком опускаются на дубовую гладь стола.
В-третьих: логика в том, чтобы доставить артефакт на финиш первым, попытаться его сохранить, стибрить у другого, прошпионить и вычислить у кого он в данный момент на руках.
В-четвертых: Вы говорили, что игра зависит от кубика и предсказуема. Воспользовался вашим советом, посмотрел видосы про гигантов настольной индустрии, взять к примеру даже Колонизаторов, в конце видео обзора было сказано, что игра очень зависит от чисел на кубике. И спрашивается, что опять не так.
Поэтому судить о игре, не прокатая ее, считаю нецелесообразно.
Это мое сугубо личное дилетантское мнение.

Nelud написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Колонизаторы - игра начального уровня. Помимо них есть ещё туева хуча игр: сложных и простых, рандомных и безрэндомных. Вы же даже в них не играли, а просто посмотрели видео.
Анекдот:
"Однажды Чукча принес в редакцию свой роман. Редактор прочитал и говорит:
— Понимаете ли, слабовато… Вам бы классику читать. Вы Тургенева читали? А Толстого? А Достоевского?…
— Однако, нет. Чукча — не читатель, Чукча — писатель."

Kefirny написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Анекдот хороший, но не в тему судя из сообщения выше. Одно другое исключает.

Исходя из вашего текста (про то что я посмотрел видео и че-то тут шуршу) тоже можно сделать такой вывод, вы еще не играли в "Артефакт", а мнение уже сложилось, что игра полный бред...как так получается?
....Хороший начальный уровень, если игра (Колонизаторы)занимает первые места в рейтингах и ее продажи составляют милЬОны копий.
Противно просто то, что на любое начинание найдется толпа опытных до мозга костей людей, которые будут тыкать и хихикать (при том даже не попробовав узнать вещь ближе, не относится к тем людям, кому ваще пофиг или просто не их тема), а не помогать советами в совершенствовании и движении вперед. Опыт и мастерство - это прежде всего дельный совет, а не засиралово.

korzhik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

человек постом выше АБСОЛЮТНО НИЧЕГО НЕ СКАЗАЛ ПРО ВАШУ ИГРУ, но Вас при этом задел каким-то чудом :)

может хватит разводить демагогию? Выложите правила на всеобщее обозрение.

И да, большинство опытных игроков подтвердят - по правилам можно практически полностью понять механику игры. Это проще, чем Вам кажется.

Напоследок один вопрос, уже чуть более профессиональный: почему Солнечный Браслет приносит 15 баллов при возврате в колоду и 80 при продаже, а серебряный кулон при тех же 15 баллах при возвращении в колоду приносит всего лшь 40 при продаже?

Kefirny написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Да, действительно уже пошла пустая демагогия. В ней действительно нет смысла. Соглашусь с Вами.

Насчет профессионального вопроса - заставили так сделать, под дулом пистолета. Отказывать было глупо )

korzhik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

я предлагаю тем, кто там у вас с пистолетом, заставить Вас ознакомиться с понятием "баланс" в игровых механиках.
И все-таки, почему бы не выложить правила?

Serj написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А вы большой специалист по разработке настольных игр или у вас батхерт по поводу того, что человек не побоялся выставить на всеобщее обозрение свою игру?

korzhik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

не то чтобы большой специалист, но как минимум начинающий гейм-дизайнер, правда, не настолок, и опытный игрок.
А баттхерт у меня не поводу того, что человек выставил игру, а по поводу того, как человек относится к критике.

korzhik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

под "начинающим гейм-дизайнером" подразумевается "человек, который последние полгода активно изучает игровые механики и заканчивает разработку нескольких диздоков, подготавливая их к реализации"

Serj написал 14 лет назад: # скрыть ответы

значит как для начинающего гейм-дизайнера у вас явные проблемы с профессиональной солидарностью
а то, что вы называете "критикой" на самом деле называется "обосрать при всех и этим продемонстрировать свою собственную значимость"

korzhik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

не надо делать выводы, не зная о чем речь
мы с автором успели пообщаться до публикации

Serj написал 14 лет назад: # скрыть ответы

то что вы пообщались понятно из ваших постов, но это не повод "надувать щеки"

korzhik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

вообще согласен. переборщил.

Serj написал 14 лет назад: #

это другое дело =)
наша задача - свои игры сделать качественно, а всем остальным пожелать удачи, это как минимум

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле ничего криминального именно в картах, которые дают в одном случае применения одинаковые количества "тугриков", а в другом - кардинально отличающиеся, в плане игрового баланса нет (точнее это может сказаться, если игра не была сбалансирована в общем, но само по себе - не критерий несбалансированности).
И опытному игроку, а уж тем более активно изучающему механики, стоило бы знать об этом.

korzhik написал 14 лет назад: #

в случае, когда это по сути единственный способ получения очков - очевидно, это криминал
не забывайте, что в отличии от вас я читал правила :)

korzhik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

и опять же, вы начинаете опровергать выводы, сделанные вами же самостоятельно. Я не говорил о том, что это дисбаланс, а спросил, почему цифры именно такие. Практически у любой цифры должна быть причина.

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Я других претензий, кроме этого (80 против 40), в посте не заметил, поэтому и написал, что этого недостаточно. А если это была не претензия к балансу, то предложение "предлагаю тем, кто там у вас с пистолетом, заставить Вас ознакомиться с понятием "баланс" в игровых механиках" именно в этой ветке мне не понятно.

Впрочем, правила, действительно не читал, так что особо спорить о влиянии этого момента не могу. Но есть ощущение, что в игре такой рэндом, что эти 40 очков вместо 80 никакой роли не играют и победы не гарантируют, даже если идёт гонка за очками.

Kefirny написал 14 лет назад: #

Спасибо парни Вам за поддержку. Порой добрый и главное в позитивном ключе выстроенный совет доходит быстрее, чем всякий прочий негативный.

Zuzuban - правила там простые, я описал в информации все то, что содержится в них. Игроки сначала делают ход по карте, затем применяют карточку. На ее место берут новую из колоды. Карточки бывают нескольких типов: для применения (прошпионить, поменяться, лишить чего-то итд.) Для того, чтобы их применить требуются баллы, удача с числом на кубике; для получения баллов, так называемые карточки-ресурсы (продажа на рынок по хорошей стоимости и простое возвращение в колоду - практически даром). Так же есть карточки-баллы, получи 30, потеряй 50...
Побеждает тот игрок, кто доставит карточку "артефакт" на финиш первым. Если артефакт "пришел" на финиш вторым - победа присуждается по итоговому кол-ву баллов. Если артефакт пропал (об этом только знает игрок обладатель, а порой даже и он не знает) - игра заканчивается в НИЧЬЮ. Вот и все правила. Что касаемо карты, там есть разные здания: рынок, где осуществляется продажа; портал - перемещение; дикари - отбирают все баллы; люк - попадаешь на старт, 3 раза окажешься на СТАРТе за игру - выбываешь; скупщик - цена продажи * 3 раза. Вот впринципе и все правила. Играли с друзьями, впринципе им понравилось, кстати были трезвыми, пЫво не в счет :)))

d1man написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Удачи автору =) А конструктивная критика на то и нужна, чтобы улучшать свою работу. Или автор хотел бы, чтобы тут все восторгались?

Kefirny написал 14 лет назад: #

Нет, конечно. Если бы я выложил действующие чертежи машины времени - тогда другое дело ;))

Vladislav написал 14 лет назад: #

Общий совет для любого игродела, на мой взгляд, звучит так:
"Чтобы делать игры, нужно больше в них играть."

Просто к слову.

Kefirny написал 14 лет назад: #
Куда двигаться.

Спасибо всем кто не остался безучастным к данной новости. Любой совет и критика должна пойти мне только на пользу. Сорри, если кого обидел в данной дискуссии.
Из нижеизложенного на данный момент сделал следующий вывод:
1). Постараться придумать нечто более глобальное и цепляющие (исходя из современных тенденций: как видно сейчас популярны игры с миниатюрами,важен осязательный аспект, большое кол-во разнообразия в карточках, уйти подальше от удачного стечения обстоятельств - кубика).
2). Создать электронный вариант. Т.к от ручного изделия в данном жанре красоты не добиться (исключение: уж очень хорошие проработанные правила с интересной механикой + интерес со стороны издателя)
3). Получше узнать внутрений рынок настольных игр.
4). Не поддаваться на провокации и заниматься делом, стараться и пробовать.