Mae

аватара фото
- 2219 10824
город Казань, Россия
имя:
пол: мужской
активность:…
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Mae написал 7 дней назад к игре EVE: War for New Eden: #

    Очередная вариация EVE Online на столе. EVE Offline.

    Геймплейно это дженерик 4Х в космосе.
    Точнее, это среднее арифметическое между Cумерками Империи, Эклипсом и SE4X.
    Как будто автор сыграл в эти три игры и сварганил из них в самом прямом смысле среднее арифметическое. Получилось весьма неплохо.

    Игра пыталась исключить в себе яркие минусы игр-предшественников, но и ярких плюсов не обрела.
    Можно сказать: главный плюс - остутствие значимых минусов; главный минус - отсутсвие значимых плюсов.

    Про визуал.

    Миньки кораблей кайфовые.

    А вот UI-щика явно били всей командой. Общие постройки внезапно оказались тех же цветов, что и цвета игроков. Я построил у себя синее здание (не имеющее ничего общего с синим игроком) и мне всю игру казалось, что синий игрок залател ко мне то ли на чай, то ли люлей раздавать. Аналогично с зеленой постройкой. UI головного мозга. Как до такого решения можно было додуматься и согласовать его - еще одна неразгаданная тайна.
    На самом деле оттенки слегка отличаются (при определенном освещении), но не настолько, чтобы говорить, что это разные цвета.

    Кто и почему все еще считает, что поле, скрепляющееся как пазл - это хорошо, для тех отдельное место в аду. Картонные компоненты очень быстро из-за этого портятся.
    Магазин и курс обмена ресурсов на общем поле и не всем игрокам хорошро виден. Хотелось бы эту важную информацию на планшете игрока видеть.
    пластиковых маркеров захвата мало, для хорошей игры надо докупить еще комплект.

    Но на самом деле это все не сильно мешает и вполне играбельно. Скорее, то что можно доработать, но и так съедобно.

    Что там по геймплею.

    Итак, вы в игре:
    - изучаете сектора космоса,
    - влетая в неизведанные гексы, переворачиваете тайлы;
    - прокачиваете фракцию и корабли;
    - стараетесь побольше секторов космоса с ресурсами контролировать;
    - на тайл, куда прилетели корабли, кладете маркер «заморозки» ваших кораблей;
    - бьетесь за центральный гекс и бъете друг друга в принципе;
    - боевка на кубах;
    - фракции отличаются абилками кораблей и базовым доходом;
    - есть карты секретных целей;
    - ПО даются за тайные цели, за атаки друг по другу, за контроль много-секторов и за Мекатол Рекс (хз как он здесь называется).

    Все знакомо, но играется достаточно просто и приятно.
    Не знаю как прописаны правила в рулбуке, но здесь все оказуаленно в плане нюансов, как будто все лишнее и ненужное выкинули, оставив только то, что хорошо работает.

    Особенные особенности:

    - в сражении корабли бьют по очереди: сначала мелкие корабли, потом средние, потом крупные;
    - есть 2 вида кубов в бою, у одних выше шанс попадания, у других выше шанс пробития брони;
    - из кораблей желательно делать продуманные «синергирующие отряды»;
    - абилки кораблей важны на 150% из 100;
    - прокачивкая корабль, прокачиваешь сразу несколько разных кораблей;
    - шильно-мыльная экономика простая и без изюминок, но очень логичная;
    - рандома много, но еще больше инстурментов контроля рандома, т.е. нельзя сказать, что «проиграл из-за рандома»;
    - карт технологий много, но они очень удобно структурированы, из-за чего в них не путаешься, как в других 4Х-цивилизациях;
    - в комплекте та самая фирменная переворачивалка тайлов )

    В целом, играется приятно. А что смутило и тянет на главный минус игры - реиграбельность, в базе ее практически нет.
    Для меня в «получил красный ресурс, а потом зеленый. В другой партии - сначала зеленый ресурс, а потом красный» - это не реиграбельность. Реиграбельность, это когда есть несколкьо разных стратегий и путей к победе.
    Здесь же, независимо от выхода тайлов, ты всегда будешь делать плюс-минус одно и то же и плюс-минус строить одинаковые билды. Технологии такие, что много одинаково крутых билдов из них не сварганишь. Первые ходы будешь качать экономику и дополнительные действия, а потом - корабли.
    Должно спасти то, что в допе есть много вариантов фракций на выбор. Точнее, фракций 5, но у некоторых по 6 слегка отличающихся вариантов.
    Очень жаль, что фракции не отличаются количеством доступных действий.

    Голая база - больше для изучения правил.

    Теперь про допы, они же платные DLC для космической то ли оперы, то ли 4х.
    Есть допы без которых играть уже не хочется.
    А есть - с которыми играть не хочется )

    Дополнение Titan

    Каждому игроку дается титан и новые технологии.
    Титаны - это огромные боевые станции, которые надо собирать всю партию по частям. Большую часть времени будете видеть станцию в недособранном виде, а-ля Звезда Смерти.
    Титан в сражениях не участвует напрямую, он делает больно иначе. А при правильном использовании - очень-очень больно.

    На постройку этой станции надо слить туеву хучу ресурсов (экономя на других апгрейдах).
    Но без построенного титана ты не можешь претендовать на победу, даже имея больше всех ПО.

    Титан добавляет интересных маневров, а игра с ним увеличивается до 12 ПО.

    Фигурки титанов держатся на сопл… магнитиах, что забавно.

    Дополнение Havoc

    Добавляет 5-го игрока - абсолютно асимметричную фракцию, которая гонится не за ПО, а за тем, чтобы замусорить галактику своими жетонами.
    Для этого игрок-оверлорд с самого начала нападает на всех подряд. Соответственно, остальным игрокам с начала партии приходится отвлекаться от построения экономики, чтобы отбиватсья от назойливых тараканов.
    Также добавляются технологии с бонусами против оверлорда.
    На самом деле неплохо, если быть готовым к боям с самого начала с оврелордом. Мы не были готовы. Всю игру игрокам было не до того, чтобы драться друг с другом - сражались только с оверлордом. Лично мне (и не только мне) это не зашло.

    Дополнение Azariel

    5-му игроку-оврелорду дается титан. Все )
    Без этой коробки не получится юзать Havoc + Titan.

    Дополнение Succession

    Добавляет каждой фракции стопку асимметричных абилок с разным уровнем дохода.
    Вроде бы и асимметрия, но не слишком ассиметричная. По большей части эта вся асимметрия выражается в разном старте ресурсов и в том, что акцент вы будете делать на слегка разных вещах. Разница настолько ленивая, что ее практически не заметил. Но лучше, чем ничего. Стоит брать.

    Есть еще коробки с пластиковыми токенами и ресурсами.
    Имхо, System Control и Structures Set надо сразу брать по 2 копии, т.к. пластика одной коробки не хватает и приходится дополнительно использовать картонки из базы.

    Пожалуй, это все, что нужно знать про допы к Eve Offline.

    Больше мыслей про игры:
    https://t.me/go2ourgame

    Mae написал полтора месяца назад к игре Brass: Pittsburgh: #

    Опровал китайский Брасс Питтсбург.

    Это не финальная версия правил и баланса, но сама суть не изменится.

    Как по мне, Питтсубрг получился ближе к обычным евро. Больше ресурсов, упор на тактику, а не стратегию, больше про обмен шила на мыло. Но это все еще тот же Брасс с лаконичными правилами. И здесь точно больше взаимодействия между игроками.

    Важные отличия:

    - Ресурсов стало больше, но они почти не отличаются (только куда тратить). Если раньше ресурсы отличались геймплейно способом доставки, то теперь все ресурсы доставляются одинаково по дорогам и не важно чьи это дороги. Просто одни здания покупаются за ресурсы А, а другие - за ресурсы В, в этом все отличие ресурсов. Есть "бот", который доставит тебе любой ресурс по воздуху за неадекватно высокую цену.

    - Рынки ресурсов. Раньше было много точек выхода на рынок, но он был один. Сейчас рынков стало много разных, у каждого рынка теперь свои ресурсы и свои ценники на них. На двух рынках один и тот же ресурс может стоить разных денег.

    - Нефть - то же пиво, но появляется не в ячейке на поле, а рядом с ячейкой. Можно провести свой нефтепровод к этому пиву. Этим пивом может воспользоваться кто угодно, но бонус получит владелец нефтепровода.

    - Первые продажи награждаются дополнительными бонусами.

    - Планшет игрока. Если раньше были обычные цепочки улучшения зданий, то тут некоторые цепочки переходят друг в друга.

    - Нет каналов, только железные дороги в обеих эпохах. Но теперь игроки кроме обычных поездов могут строить поезда, которые не убираются после первой эпохи. А есть поезд, который заменяет собой поезд соперника.

    - Крутые поезда можно разблокировать со своего планшета.

    - Появились жд-дороги, дающие бонус, когда ставишь на них свои поезда.

    - Есть плашки целей, которые дают ПО и деньги, если выполнил первым условие (как в других 10500 евро-играх).

    Про геймплей.

    В игре стало важнее реагировать на действия других игроков. Кто-то использовал уголь - ты тут же его построил. Ты построил уголь - тут же его кто-то потратил. Из-за этого не ощущается кризисности в ресурсах, они всегда есть. Выгодно закидывать ресурсы в игру моментально, т к за это даются теперь еще и ПО в дополнение к деньгам. Потратили ресурс А, ты его тут же закинул, после чего его использовали, чтобы закинуть ресурс В. Теперь игра ощущается больше как обмен шила на мыло, только теперь на движке Брасса. Кризисность ресурсов появляется только в конце игры, когда заканчиваются у игроков здания с конкретными ресурсами.

    Первые впечатления:

    Ланкашир и Питтсбург весьма далеки друг от друга, Бирмингем между ними посерединке. Питтсбург больше напоминает обычное шильно-мыльное евро на движке Брасса. Где нужно думать больше в моменте, чем на дальней дистанции. Как будто Питтсбург - это оказуаленный Брасс в плане мыслительного геймплея (больше похож на обычные среднестатистические узнаваемые евры), но усложненный бОльшим количеством ресурсов, апгрейдами и бонусами.

    Из-за этого пока Бирмингем лично мне больше нравится. Но при этом в Питтсбург я бы играл чаще и охотней )
    Сыграв в Питтсбург было ощущение что сыграл в хорошую евро-игру.

    Больше мыслей про игры:
    https://t.me/go2ourgame

    Mae написал 4 года назад к игре Horus Heresy: #
    Правила

    Юниты Слаанеш - это любая фиолетовая миниатюра.
    Правила, стр. 41

    Mae написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

    Именно так и играем )

    Открываем онлайн-переводчик:
    Перемещать = Move
    Переместить = Move

    P.S. Про карту хаоса детальный разбор выше.

    Mae написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

    На карте Through The Warp и без during однозначно читается, что перемещения могут быть в разное время.

    активность

    4

    1

    0

    4

    6