Когда Райнан уже добьётся выхода Above and Below на русском?
А если серьёзно, City of Iron всего через пару лет после выхода получил второе издание, с переработанными правилами, рисунками, и с включёнными элементами из дополнения. Эта тенденция всё чаще встречается в индустрии. (Study in Emerald, Робинзон....) Советует ли Райнан подождать пару лет, перед тем, как задумываться о приобретении игр (особенно с кикстартера), на случай, если авторы решат их доработать. И считает ли он, что эта тенденция будет только шириться, или пойдёт на спад? Оправдывает ли себя подобная затея? Для меня, такой подход выглядит, как постоянные попытки Лукаса доработать оригинальную трилогию ЗВ, спустя годы после её выхода.
1. Райан, твой художественный стиль и миры иногда сравнивают с работами Хаяо Миядзаки. А есть на самом деле художники которые повлияли на твое творчество и есть ли любимые художники?
2. Похожий вопрос но уже связанный с геймдизайном. Какие у тебя есть любимые настольные игры? Может быть издевательства или авторы?
Ну смотря что вы ищите в легаси. Сюжетное развитие персонажа из истории в историю с альтенативным выбором, прокачкой и появлением новых абилок? Да, тут это есть. Возможность рвать компоненты и изменять игровое поле - не, такого не предусмотренно. Второй раз за одних и тех же персонажей будет уже не так интересно - их история имеет повороты и ветвление, но начало повторится. Планшеты - в каком смысле? Тут они есть для отслеживанния ресурсов игрока, абилок и его группы. Если как в терре мистике или ганзе - вроде, это не стиль Райана, но хз.
Пожелание следующее: выкинуть книгу-игру из будущей Near and Far, да и вообще - сосредоточиться на качестве самих игр, без всяких приложений (в т.ч. электронных).
Ахха, это все равно, что сказать Apple - слушайте, выкиньте уже эту свою iOs и переходите на андроид. Главная фича игр Райана на данный момент и заключается в элементах истории, на это нацеленны практически все его проекты. Если убрать всю эту атмосферность и сюжетные компании (а в near and far сюжетка за персонажа имхо основная фича), останется довольно банальное и пресное евро. Хотите евро - проходите мимо, каждый ход появляется масса достойных проектов без нарратива от прочих авторов)
Ну не знаю, по обзорам мне очень понравилась центральная механика в Near and Far. Жду, когда же она появится на Tabletopia, чтоб попробовать, действительно ли гениальное так просто.
Про вопросы: Сколько примерно занимает разработка 1 игры со стори элементами? Разработка и балансировка механик игры заняла больше времени, чем написание контента или нет? Что родилось первым - идея игры со книгой, а затем механика ее вовлечения или механика, а затем идея сделать события объемной книгой?
Ведутся ли переговоры об издании его игры/игр на русском (кроме уже изданных)?
Когда в продажу поступит Islebound?
На Филибере 19го уже будет в продаже.
Ожидал ли Райнан такого успеха Near and Far? Игра собрала рекордную для них сумму в $520,177
Когда Райнан уже добьётся выхода Above and Below на русском?
А если серьёзно, City of Iron всего через пару лет после выхода получил второе издание, с переработанными правилами, рисунками, и с включёнными элементами из дополнения. Эта тенденция всё чаще встречается в индустрии. (Study in Emerald, Робинзон....) Советует ли Райнан подождать пару лет, перед тем, как задумываться о приобретении игр (особенно с кикстартера), на случай, если авторы решат их доработать. И считает ли он, что эта тенденция будет только шириться, или пойдёт на спад? Оправдывает ли себя подобная затея? Для меня, такой подход выглядит, как постоянные попытки Лукаса доработать оригинальную трилогию ЗВ, спустя годы после её выхода.
вопрос:
1. хотел бы Райан, чтобы его какая-то из его игр повторила успех Монополии? Как он относится к этой "великой" игре?
2. какие 5 игр он играет чаще всего?
1. Райан, твой художественный стиль и миры иногда сравнивают с работами Хаяо Миядзаки.
А есть на самом деле художники которые повлияли на твое творчество и есть ли любимые художники?
2. Похожий вопрос но уже связанный с геймдизайном. Какие у тебя есть любимые настольные игры? Может быть издевательства или авторы?
Вопрос: что Райан думает про систему Legacy? Собирается ли он сам однажды сделать что-то по ней?
Аналогичный вопрос про использование планшетов. =3
Так а вы саму near and far видели? Там вроде аналоги и того, и другого.
Не видел, но из описания этой новости как-то не слишком похоже что это оно. ~^
Ну смотря что вы ищите в легаси. Сюжетное развитие персонажа из истории в историю с альтенативным выбором, прокачкой и появлением новых абилок? Да, тут это есть. Возможность рвать компоненты и изменять игровое поле - не, такого не предусмотренно. Второй раз за одних и тех же персонажей будет уже не так интересно - их история имеет повороты и ветвление, но начало повторится.
Планшеты - в каком смысле? Тут они есть для отслеживанния ресурсов игрока, абилок и его группы. Если как в терре мистике или ганзе - вроде, это не стиль Райана, но хз.
Планшеты - имею ввиду мобильное приложение. =3
Пожелание следующее: выкинуть книгу-игру из будущей Near and Far, да и вообще - сосредоточиться на качестве самих игр, без всяких приложений (в т.ч. электронных).
Ваше мнение очень ценно для него #насамомделенет
Т.е., Oranged статью впустую оформил?
Нет. Это ты глупость в комментарий оформил :)
#насамомделеты
Ахха, это все равно, что сказать Apple - слушайте, выкиньте уже эту свою iOs и переходите на андроид.
Главная фича игр Райана на данный момент и заключается в элементах истории, на это нацеленны практически все его проекты. Если убрать всю эту атмосферность и сюжетные компании (а в near and far сюжетка за персонажа имхо основная фича), останется довольно банальное и пресное евро. Хотите евро - проходите мимо, каждый ход появляется масса достойных проектов без нарратива от прочих авторов)
Так я об этом осведомлён, потому и пожелал делать сами игры получше)
Ну не знаю, по обзорам мне очень понравилась центральная механика в Near and Far. Жду, когда же она появится на Tabletopia, чтоб попробовать, действительно ли гениальное так просто.
Про вопросы:
Сколько примерно занимает разработка 1 игры со стори элементами?
Разработка и балансировка механик игры заняла больше времени, чем написание контента или нет?
Что родилось первым - идея игры со книгой, а затем механика ее вовлечения или механика, а затем идея сделать события объемной книгой?
у меня есть:
ДОКОЛЕ?
Юта? Мормон? )
Вроде как да.
> найти легендарный артефакт, исполняющий заветное желание
счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным! (с)
Тоже сразу вспомнил.