В данном контексте цели достигаются. Это в военном они поражаются и взрываются) Не, цели могут конечно ещё и просто поразится происходящему, но это уже совсем другая история))
Кстати, в предыдущий раз кикстартер этого проекта провалился, немного по другому игра позиционировалась http://www.kickstarter.com/projects/suntzugames/burning-suns-the-conquest-of-a-galaxy
В игре ничего не изменилось, проект остался тем же. На этот раз мы больше подготовились, собрали видеообзоры, провели большое количество тестов в Дании, Испании, США (высылали прототипы игры), додумывали обновления и т.д. В прошлый раз подготовка была сыровата, Эмиль очень много работал и не мог в достаточной мере "развлекать" бэкеров в чатах. Он и на сегодняшний день имеет основную работу, но просто процесс коммуникации продуман гораздо лучше! Вот и результаты на лицо. Он провел детальный анализ первого кикстатера и запустил повторный вариант уже на другом уровне. В общем первый кикстатер подвел организационный вопрос - игра осталась той же, а увеличенная вдвое сумма сборов (40000 вместо 20000) позволила обеспечить наличие превосходных миниатюр (которые были разработаны самим Эмилем и иллюстратарами). Надеюсь, на вопрос ответила :)
Ну то бишь реклама, реклама и ещё раз реклама) Двигатель Кикстартера. Сборы растут, времени ещё много, проекту хорошего плавания) Гипотетически почему я не участвую: - Очень много английского языка - Наличие отличного конкурента, преимущества перед которым я не вижу (возможно в силу опять же английского языка) - Цена (особенно всегда радует то что "бедные" американцы, доходы которых пропорционально выше получают бесплатную доставку чуть ли не в день релиза, а остальные скромно платят по 30-50% стоимости проекта за то чтобы им привезли его через месяц-два в часто помятой коробоке, эх :( )
Спасибо :) Ну, что касается причин неучастия -каждый выбирает для себя. Язык и вправду может быть помехой, не спорю. Вот что касается доставки, так тут уж ни как не вина "бедных" американцев, что в России такие "маленькие" таможенные пошлины, да еще и качество доставки не блещет :-D тут уж надо над местными недостаткими работать ;) Норвежцам в этом плане тоже не повезло, они, можно сказать тут у нас "за углом" находяться, а платят за доставку опять же в 3 раза больше обычных граждан Шенгена :( Все для людей, как говориться ;)
Еще раз обращу внимание на отличное бриф сравнение с другими играми на тему: https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/872/248/6a0d6111485aec46e73d23bf4ea8ea2e_large.jpg?1377795467
Собственно многообразие рас через 3 составные части можно отнести к уникальным особенностям игры и как отличие ко всем играм (а к Сумеркам не отнесено). Я бы добавил, что не только большее разнообразие, а большее влияние способностей рас на геймплей (хотя опять же это по Eclipse только).
4Х присутствует тоже как мне кажется во всех этих играх (могу ошибаться).
Очень такое поверхностное предварительное сравнение, в частности мне как владельцу Eclipse понятно только что поменьше завязки на экономике будет))
Может скинемся, народ :), вроде любопытно? Хотя там конечно в "количественных позициях" экономии как таковой почти и нет. Что на игры, что на 3, что на 4....сумма почти одна :(
Здравствуйте, vladimirs :) Эмиль Ларсен просил передать, что задержек быть не должно, пол года он выделил на обобщенную работу над игрой - пол года - на продакшн. Если есть вопросы или сомнения - можете напрямую связаться с ним через меня :) Спасибо!
Дак, автор предполагает - издатель располагает, а заводы и типографии вообще помыкают)) Месяца 3 накинуть на форс-мажор было бы не лишним (хотя бы иметь на уме).
Совершенно верно :-D Но мы и так 3 месяца на всякий случай накинули, но, от форс мажора никто, естествеено, не застрахован... даст Бог, все будет ХОРОШО ;)
Спасибо автору за новость о нашем проекте :) Очень приятно было увидеть BS здесь. Я - Оля, жена Эмиля Ларсена - создателя игры. Сама из Белоруссии, буду рада участвовать в обсуждениях и отвечать на возникшие вопросы :) Эмиль также благодарит "Тесера" за поддержку!
8 часов осталось - уже 80000 тысяч фунтов набрано и поражены практически все цели :)
Глагол "поражены" как-то неоднозначен))
а что смущает?
"поразить цель" вроде бы устоявшееся словосочетание.
В данном контексте цели достигаются. Это в военном они поражаются и взрываются)
Не, цели могут конечно ещё и просто поразится происходящему, но это уже совсем другая история))
буквально только что проект набрал необходимую сумму
Ура, товарищи, УРААААААААА!!!!!! :-D
Кстати, в предыдущий раз кикстартер этого проекта провалился, немного по другому игра позиционировалась http://www.kickstarter.com/projects/suntzugames/burning-suns-the-conquest-of-a-galaxy
Даже интересно, что изменилось.
в интервью про это спрашивал, в блоге на сайте разработчика есть соображения на этот счёт
кстати, есть такой нюанс, что фунты - это не доллары, а как бы в 2 раза больше, так что умножайте на 2 все цифры сборов
Вроде курс 1,55
В игре ничего не изменилось, проект остался тем же. На этот раз мы больше подготовились, собрали видеообзоры, провели большое количество тестов в Дании, Испании, США (высылали прототипы игры), додумывали обновления и т.д. В прошлый раз подготовка была сыровата, Эмиль очень много работал и не мог в достаточной мере "развлекать" бэкеров в чатах. Он и на сегодняшний день имеет основную работу, но просто процесс коммуникации продуман гораздо лучше! Вот и результаты на лицо. Он провел детальный анализ первого кикстатера и запустил повторный вариант уже на другом уровне. В общем первый кикстатер подвел организационный вопрос - игра осталась той же, а увеличенная вдвое сумма сборов (40000 вместо 20000) позволила обеспечить наличие превосходных миниатюр (которые были разработаны самим Эмилем и иллюстратарами). Надеюсь, на вопрос ответила :)
Ну то бишь реклама, реклама и ещё раз реклама) Двигатель Кикстартера.
Сборы растут, времени ещё много, проекту хорошего плавания)
Гипотетически почему я не участвую:
- Очень много английского языка
- Наличие отличного конкурента, преимущества перед которым я не вижу (возможно в силу опять же английского языка)
- Цена (особенно всегда радует то что "бедные" американцы, доходы которых пропорционально выше получают бесплатную доставку чуть ли не в день релиза, а остальные скромно платят по 30-50% стоимости проекта за то чтобы им привезли его через месяц-два в часто помятой коробоке, эх :( )
зануда )))
Я ещё и жадина XD
Ага. Вот-вот. Миньки так и зажал от "Гост Сторис". :))) А мне, понимаешь, атмосферности нехватает.
Ой, да ладно. Заходи - забирай, вон лежат готовые ;)
Спасибо :) Ну, что касается причин неучастия -каждый выбирает для себя. Язык и вправду может быть помехой, не спорю. Вот что касается доставки, так тут уж ни как не вина "бедных" американцев, что в России такие "маленькие" таможенные пошлины, да еще и качество доставки не блещет :-D тут уж надо над местными недостаткими работать ;) Норвежцам в этом плане тоже не повезло, они, можно сказать тут у нас "за углом" находяться, а платят за доставку опять же в 3 раза больше обычных граждан Шенгена :( Все для людей, как говориться ;)
Еще раз обращу внимание на отличное бриф сравнение с другими играми на тему: https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/872/248/6a0d6111485aec46e73d23bf4ea8ea2e_large.jpg?1377795467
А это...для глупых не переведёте? Т_Т
Напишу перевод для вас сегодня вечером :) Хорошего вам дня!
купи словарь для умных )))
Перевод на русский язык можно найти по следующей ссылке в папке Various. Последняя картинка ;) http://bit.ly/14Fg1df
Собственно многообразие рас через 3 составные части можно отнести к уникальным особенностям игры и как отличие ко всем играм (а к Сумеркам не отнесено). Я бы добавил, что не только большее разнообразие, а большее влияние способностей рас на геймплей (хотя опять же это по Eclipse только).
4Х присутствует тоже как мне кажется во всех этих играх (могу ошибаться).
Очень такое поверхностное предварительное сравнение, в частности мне как владельцу Eclipse понятно только что поменьше завязки на экономике будет))
в этом как бы и смысл, чтобы быстро понять
нюансы нужно в правилах изучать
Если игра будет востребована среди рускоговорящих игроманов :) будем переводить правила на наш родимый русский язык...
А мне бесполезно изучать, тем более английские. Мне пробовать надо)
занятная игра, давно за ней слежу
скинемся на 4х?
да можно подумать, 50 фунтов, конечно,- не супер дёшево, но вроде нормально, деньги проект почти собрал, а ещё месяц
а есть ещё 2 уже?
Тоже мог бы вписаться
Если места еще есть, готов быть 4.
ну что, коллега, 4 вроде набралось, ты там только на себя рассчитывал или как?
Не заметил что тут уже скинулись. Эх...опоздал :(...Если что готов быть "на подхвате", если кто откажется.
Может скинемся, народ :), вроде любопытно? Хотя там конечно в "количественных позициях" экономии как таковой почти и нет. Что на игры, что на 3, что на 4....сумма почти одна :(
Из видео-обзора от Тома я понял, что Сумерки Империй я покупать теперь не буду.
Издадут только через год...а потом ещё, как обычно delays, в итоге получишь года через два. Долго :) Но корабли занятные.
Здравствуйте, vladimirs :) Эмиль Ларсен просил передать, что задержек быть не должно, пол года он выделил на обобщенную работу над игрой - пол года - на продакшн. Если есть вопросы или сомнения - можете напрямую связаться с ним через меня :) Спасибо!
Привет! Спасибо за ответ. Подумаю над участием, корабли подкупают :)
Дак, автор предполагает - издатель располагает, а заводы и типографии вообще помыкают)) Месяца 3 накинуть на форс-мажор было бы не лишним (хотя бы иметь на уме).
Совершенно верно :-D Но мы и так 3 месяца на всякий случай накинули, но, от форс мажора никто, естествеено, не застрахован... даст Бог, все будет ХОРОШО ;)
Спасибо автору за новость о нашем проекте :) Очень приятно было увидеть BS здесь. Я - Оля, жена Эмиля Ларсена - создателя игры. Сама из Белоруссии, буду рада участвовать в обсуждениях и отвечать на возникшие вопросы :) Эмиль также благодарит "Тесера" за поддержку!
у меня нет вопросов, просто удачи вам с проектом
Спасибо большое за поддержку :)
Как раз-таки выглядит совсем не сложно.
Идеология - это дерево (кустик скорее) технологий + абилки
Раса - это доступные юниты и количество слотов для их апгрейдов.
Structure - это модификаторы к выполняемым действиям.
Кажется, что каждый элемент независим и расы вполне могут оказаться сбалансированными