статья Баллада о четырёх прототипах

Николай Пегасов о том, как менялись декорации будущей «Кассиопеи».

статья Дневник разработчика игры «Древнее знание»

«Древнее знание» — это та самая игра, которой не хватало игрокам в нашем клубе. Доступная, относительно несложная в плане освоения правил, но гибкая и вариативная и… очень интересная!

 

В преддверии турнира, который устроим в Санкт-Петербурге в клубе по «Древнему знанию», мы перевели любопытный дневник разработчика Реми Матье (Rémy Mathieu)!

статья Дневник разработчика: «Амритсар: Золотой храм»

Дневник разработчика игры «Амритсар: Золотой храм» на русском языке! 

статья SETI: дневник разработчика №1 — начало

Designer Diary no. 1: The Beginnings of SETI

Разработчик игры SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence рассказывает о её создании, идеях и вдохновении.

статья Создание графического дизайна: «Белый замок»

Graphic Designer Diary: The White Castle

Рассказ команды Meeple Foundry о создании графдизайна для игры «Белый замок».

статья SETI: дневник разработчика №2 — Солнечная система

Designer Diary no. 2: The solar system

Автор игры подробнее рассказал о создании настольной модели Солнечной сиcтемы.

статья «Опустошение». Дневник разработчиков. Запись 1

Вселенная, галактические секторы и управление ресурсами.

статья Dune: Imperium — Uprising. Дневник разработчика #6

Об одиночном и дуэльном режимах, режиме для приложения-компаньона.

статья «Белый замок»: дневник разработки

Перевод статьи Шейлы Сантос и Исраэля Сандеро о разработке игры «Белый замок».