
Николай Пегасов о том, как менялись декорации будущей «Кассиопеи».

«Древнее знание» — это та самая игра, которой не хватало игрокам в нашем клубе. Доступная, относительно несложная в плане освоения правил, но гибкая и вариативная и… очень интересная!
В преддверии турнира, который устроим в Санкт-Петербурге в клубе по «Древнему знанию», мы перевели любопытный дневник разработчика Реми Матье (Rémy Mathieu)!

Дневник разработчика игры «Амритсар: Золотой храм» на русском языке!

Разработчик игры SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence рассказывает о её создании, идеях и вдохновении.

Рассказ команды Meeple Foundry о создании графдизайна для игры «Белый замок».

Автор игры подробнее рассказал о создании настольной модели Солнечной сиcтемы.

Вселенная, галактические секторы и управление ресурсами.

Об одиночном и дуэльном режимах, режиме для приложения-компаньона.

Перевод статьи Шейлы Сантос и Исраэля Сандеро о разработке игры «Белый замок».