статья Dice Realms (превью от автора)

Гигантская подробная статья о Dice Realms! Кто сможет дочитать до конца, получает ачивку «Кастомайзер дайсов»! (Ну а вообще, наверное, эта статья будет интересна начинающим авторам настольных игр.)

 

Дневники Томаса Леманна («Кубарем по галактике», Res Arcana) про Dice Realms. Многие сравнивают эту игру с Dice Forge — в ней 8 кубиков и 108 граней, а в Dice Realms 18 кубиков и более 650 граней. Это более чем в два раза больше кубиков и в шесть раз больше граней, чем в Dice Forge, при цене в два-три раза выше.

статья Как работают карты в Heroes of Might & Magic III: The Board Game

Записки разработчиков настольной адаптации тех самых «Героев».

статья Dune: War for Arrakis. Дневник разработчика #1: Война в пустыне

Перевод статьи, написанной Франческо Непителло.

статья Heroes of Might & Magic III: The Board Game. Дневник разработчиков: подробнее про тайлы игрового поля

Ещё один дневник разработчиков игры Heroes of Might & Magic III: The Board Game.

статья Dune: War for Arrakis. Дневник разработчика #2: Дайсы должны течь

Перевод статьи, написанной Перевод статьи, написанной.

статья Экономика в Heroes of Might & Magic III: The Board Game

Перевод записок разработчика о том, как в игре работают ресурсы.

статья Боевая система Heroes of Might & Magic III: The Board Game

Записки разработчика про юниты, армии и бои.

статья Dune: War for Arrakis. Дневник разработчика #3: Атрейдесы и Харконнены

Записки разработчиков про основные различия между фракциями.

статья Heroes of Might & Magic III: The Board Game. Художественное оформление игры

Перевод записок арт-директора проекта.

статья DARK SOULS™: The Board Game. Знакомство с новыми встречами

Добро пожаловать в серию статей, посвящённых новым релизам для DARK SOULS™: The Board Game, а конкретно о новых базовых наборах Tomb of Giants и Painted World of Ariamis.

статья Heroes of Might & Magic III: The Board Game. The Battlefield: Поле боя зовёт!

Перевод записок разработчика проекта.

статья Cthulhu: Death May Die — Fear of the Unknown. Дневник разработчика. Часть 2: Сыщики

Планшеты и краткие описание сыщиков.

статья Lacrimosa (дневник гейм-дизайнера)

Про игру Lacrimosa — от прототипа до финальной версии.

статья Elden Ring: The Board Game. Дневник гейм-дизайнера №1: Добро пожаловать в Междуземье

Добро пожаловать, Погасший, в первый из серии дневников гейм-дизайнера о ELDEN RING: The Board Game!

 

В этих дневниках мы будем изучать дизайн игры, настольную механику, раскрывать новые миниатюры и компоненты...

статья Cthulhu: Death May Die — Fear of the Unknown. Дневник разработчика. Часть 3: Древние и монстры

Море иллюстраций и капля текста про новых Древних и монстров.

статья Elden Ring: The Board Game. Дневник гейм-дизайнера №2: Исследование Междуземья

С возвращением, Погасший! С вами снова Шервин Мэтьюс со 2-м дневником гейм-дизайнера по игре Elden Ring: The Board Game, выходящей 22 ноября на Kickstarter. И, как и было обещано, в дневнике вы найдете множество новых подробностей...

статья Дневник разработчика: «Авиалинии Юкона», или Создано по воспоминаниям

Эта игра была неизбежна: я вырос на Юконе, мой отец был пилотом гидроплана, а мне нравится разрабатывать игры...

статья Как вжиться в роли персонажей и написать диалоги, которые погружают в игру

Свежая порция записок разработчиков игры Resolvers: Time to Shift.