статья Что выжали из приложения разработчики Resolvers: Time to Shift

На днях разработчики Resolvers анонсировали мультиплеер в своём приложении. Подробности возможностей приложения — в статье.

статья Баланс стола и приложения в Resolvers: Time to Shift

Вопрос соотношения приложения и стола волновал нас с самого начала. Решать его нужно не в уме, а на прогонах с реальным приложением. К чему мы и перешли, как только смогли заменить ведущего плейтестов приложением. Делимся механиками, которые удерживают фокус на столе, даже если в приложении сюжет развивается самым неожиданным образом.

статья О компонентах коробки Resolvers: Time to Shift

Главная задача при производстве игры с огромными возможностями реиграбельности — сделать не только красивую и надёжную, но и удобную вещь, которая поддерживает все функциональные требования игры.

 

Мария Усминская, технический директор проекта, рассказывает о неочевидных особенностях производства, которые влияют на красоту, эргономичность и долговечность настольной игры.

статья Zombicide: White Death. Дневник разработчика №1: добро пожаловать в Винтерград

Привет всем! Это Николя Рауль (Nicolas Raoult), один из разработчиков Zombicide, включая последнее пополнение в семействе — Zombicide: White Death! Сегодня я здесь, чтобы провести вас по замёрзшему ландшафту Винтерграда (Wintergrad) и немного рассказать о том, чего стоит ожидать от этого триумфального возвращения линейки Fantasy.

статья Zombicide: White Death. Дневник разработчика №2: новые товарищи!

Привет всем! Это снова Николя Рауль (Nicolas Raoult), один из разработчиков Zombicide, включая Zombicide: White Death. В прошлый раз мы говорили о сеттинге игры, о замёрзшем осаждённом городе Винтерграде. В этот раз давайте поговорим о нежити, атакующей нас, и о том, как выжившие отбиваются от неё!

статья Дневник разработчиков Return to Dark Tower. Статья 1: «Рождественская история»

Серия статей о возрождении передовой хитовой игры.

статья Дневник разработчиков Return to Dark Tower. Статья 2: «Волшебник Тим»

Вторая статья о возрождении передовой хитовой игры.

статья Записки гейм-дизайнера игры «Юкатан». Часть 1

Привет всем,

 

Я — Гийом Монтьяж, гейм-дизайнер игры «Юкатан».

 

Я хочу поделиться с вами записками гейм-дизайнера, которые я начал писать в процессе создания этой игры.

 

Надеюсь, вам понравится!

 

Поехали...

статья Дневник разработчиков Return to Dark Tower. Статья 3: «Путешествие сквозь тьму»

Третья статья о возрождении передовой хитовой игры.

статья Дневник первый: «Земли былых легенд» — от идеи до концепта

Вас приветствует команда разработки приключенческой настольной игры по сеттингу «Земли былых легенд» от LivingRoomStudio. Встречайте наш открывающий дневник!

статья Авторский взгляд на создание картонных электрических цепей

Игра «Не закороти цепь! Последовательная история» словами персонажа небезызвестного мультфильма выглядит «как луковица». Да, она может довести до слёз (этот момент я, как автор, постарался уменьшить, как мог), но она в первую очередь многослойна. И я хочу рассказать о тех механиках, которые я заложил в игру.

статья Записки гейм-дизайнера игры «Юкатан». Часть 2

Продолжение записок гейм-дизайнера, которые Гийом Монтьяж писал во время работы над игрой.

статья Дневник второй: Как наш концепт обрастал мясом

В прошлом дневнике мы рассказывали, как мы выбирали то, какой игра в итоге станет. Здесь же представим, как идея осмыслялась и превратилащалась в сплав механик и повествования.

статья Продемонстрировали реиграбельность детективного приключения Resolvers на «Граниконе»

Мы называем Resolvers реиграбельным приключением. Что мы имеем в виду?

 

У нас есть целый арсенал средств, чтобы игра оставалась непредсказуемой даже на восьмидесятый час игры и третье прохождение. На уровне сюжета заложены глубокие различия, а игроки делают каждую партию ещё более неповторимой благодаря нелинейности прохождения.

статья Анонс механики Resolvers: Time to Shift

Мы готовы анонсировать механику, о которой ещё не рассказывали, — механику фокусировки.

статья Dune: Imperium — Uprising. Дневник разработчика #1

Перевод статьи Пола Деннена о создании дополнения.

статья Dune: Imperium — Uprising. Дневник разработчика #2

Перевод статьи Пола Деннена о роли песчаных червей.

статья Dune: Imperium — Uprising. Дневник разработчика #3

Перевод статьи Пола Деннена о шпионах.

статья Dune: Imperium — Uprising. Дневник разработчика #4

О системе ценных контрактов и о том, как работает новый модуль CHOAM.

статья Dune: Imperium — Uprising. Дневник разработчика #5

О командном режиме трое на трое.