Igber написал полчаса назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал полчаса назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
RobinHood написал полчаса назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Ни одна из этих игр не зацепила так, чтобы захотелось её взять. В осно...
Muroi написал час назад к игре Империи: Классика: # Очень красивый колодастрой. Механика не моя, но из-за асимметрии пока ...
punchik написал час назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # И Вам СПАСИБО за творчество и разработку игры с самобытным и красивым ...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Volchara

Создание графического дизайна: «Белый замок»

Graphic Designer Diary: The White Castle, 01 апреля 2024

Информация

добавить
игры Белый Замок
персоны Жоан Гордье
Шейла Сантос
Исраэль Сендреро
компании GaGa Games
Devir
Дата: 01 апреля 2024
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
9.1932
-
Попался на глаза дневник команды графических дизайнеров Meeple Foundry, которые рассказали, как они работали над созданием визуального стиля игры «Белый замок». Не смог пройти мимо и не перевести для себя и всех интересующихся. Да будет чтиво и зрелища!

 

Meeple Foundry — творческая студия, предлагающая услуги для настольных игр: от перевода до графического дизайна и иллюстраций. В течение последних лет они поработали над такими проектами, как Bitoku, «Плотина», Lacrimosa, «Осквернённый Грааль» и другими.

 

Три года подряд команда вела подготовку премьер выставки Spiel Essen от издательства Devir. Преемник «Красного собора» от тех же авторов попал в руки команды в виде проработанного прототипа. Вот фрагмент изображения игрового поля «Белого замка» до подключения к процессу Meeple Foundry и после:

 

Прототип и финальный вид игрового поля

 

Прототип и финальный вид игрового поля

 

 

Некоторым людям сложно понять разницу между графическим дизайном и иллюстрацией, поэтому команда активно пропагандирует важную роль графдизайна в индустрии настольных игр. Помимо создания иконографии, отображения элементов, разработки свода правил и т. д., графические дизайнеры также проектируют вырубку и подготавливают файлы для печати. И это лишь некоторые из их задач. Вот пара изображений для лучшего понимания отличия иллюстрации (ILLUSTRATION) от графического дизайна (GRAPHIC DESIGN):

 

Разница между иллюстрацией и графическим дизайном

 

Разница между иллюстрацией и графическим дизайном

 

 

Первоначально следует дотошно изучить игру и провести достаточно партий, чтобы механики стали понятными и их визуальное оформление получилось логичным. Если понять суть игры, все графические элементы получаются чёткими и взаимосвязанными. После плотного знакомства и изучения игры в TTS иллюстратор Джоан Гардиет поделилась видимым ею стилем оформления, а редактор рассказал об отличиях прототипа от финальной версии. После этого команда была готова начинать работу.

 

Прототип игры в TTS

 

Прототип игры в TTS

 

 

После формирования общей идеи стиля игры и создания нескольких мудбордов Meeple Foundry уже могли поработать над некоторыми согласованными элементами графического дизайна: мазками кисти, чёрными силуэтами, текстурами рубашек для карт, а также японскими узорами, орнаментами и декорациями.

 

Красивые японские орнаменты, созданные Джоан, являются центральным и ключевым визуальным элементом. Графдизайн призван объединить всё это для создания различных карточных колод, которые внешне достаточно отличаются друг от друга, но при этом легко узнаваемы как части одного дизайна и содержат чёткую иконографику.

 

Варианты дизайна рубашек карт

 

Варианты дизайна рубашек карт

 

 

Немало времени отнимает соотношение символов из прототипа с их проиллюстрированной версией. При этом некоторые из этих иконок могут быть даже не окончательными, поскольку они продолжают корректироваться и совершенствоваться на протяжении всей работы.

 

Команда убеждена, что если игрок не замечает графический дизайн, это значит, что он выполнен достаточно хорошо. Когда иконографика выполнена одним и тем же художником с сохранением одного и того же почерка, стиля и построения, это идёт на пользу графическому дизайну, поскольку всё кажется более интегрированным и продуманным.

 

Сведение иллюстраций и графдизайна

 

Сведение иллюстраций и графдизайна

 

 

В большинстве случаев, когда Meeple Foundry работают над графическим дизайном игры, её оформление ещё не завершено. Поэтому, как только иллюстрацию обложки в стиле эдо завершили, всё начало складываться воедино. Наступил этап проработки брендинга.

 

Логотип игры — это важный элемент её узнаваемости, и команде нравится представлять различные варианты, а затем вместе с редактором выбирать направление, учитывая удобство чтения и культурные аспекты.

 

Версии логотипа игры

 

Версии логотипа игры

 

 

Одним из отличительных элементов «Белого замка» стали трёхмерные мосты и то, как они встроены в механики игры. Структуру планшетов скорректировал главный редактор, арт-директор и заядлый настольщик Дэвид Эсбри. Он также проявляет истинное мастерство, когда дело доходит до размещения большого количества компонентов в небольшой коробке, что является общеизвестным фактом в индустрии. Вы ведь замечали, как всё удивительно умещается в крошечных коробках игр от Devir?

 

Разработка дизайна мостов

 

Разработка дизайна мостов

 

 

Работа с Devir на протяжении нескольких лет позволила команде разработать несколько повторяющихся приёмов. Вот лишь некоторые из них: добавление красного силуэта, когда требуется что-то отдать, и чёрного, когда можно что-то получить, ярко-розовые рамки и текст, когда что-то нужно просмотреть или вычитать, не разделяя определённые разделы в своде правил, ромбы, чтобы отметить некоторые карты.

 

Разработка-корректировка-доработка — важная часть графического дизайна. Авторы игры умело высказывают замечания, скрупулёзно учитывая каждую мельчайшую деталь: удобство использования, цвета, возможную путаницу и общий игровой опыт. Их высокий уровень мастерства заметен с первых минут знакомства. Они берут и распечатывают разработанные макеты и проверяют, как всё работает вместе. В Meeple Foundry отмечают, что авторы заслуженно получили признание в индустрии.

 

Сборка предфинальной версии оформления игры

 

Сборка предфинальной версии оформления игры

 

 

Может показаться необычным, но книга правил отнимает у команды больше всего времени. Начать с текстового Word-файла и превратить его в функционально оформленную брошюру непросто. Тут должны быть определённые элементы, которые привлекут внимание к нужным разделам, заметкам и примерам, которые помогут лучше усвоить правила. Для книги правил команда разработала новые графические элементы, проработала иерархию визуальных уровней для текстов, нумерацию, выбрала наглядную типографику для различных частей: заголовка, основного текста и т. д. Сделала все элементы понятными и связанными.

 

После завершения разработки текст продолжают вычитывать, корректировать и переводить на другие языки, что также может потребовать графических корректировок.

 

Правила игры проходят тщательную проработку

 

Правила игры проходят тщательную проработку

 

 

Вот так и разрабатывали графический дизайн к настольной игре «Белый замок».

 

Meeple Foundry получили огромное удовольствие от процесса, равное удовольствию от партий в эту игру. Команда благодарит за прочтение их первой статьи подобного рода и надеется, что она оказалась интересной.

 

Финальный дизайн

 

Финальный дизайн

BGmbr написал 2 года назад: # скрыть ответы
Дневники дизайнера

https://boardgamegeek.com/blogpost/152466/designer-diary-the-white-castle

BGmbr написал 2 года назад: #

https://tesera.ru/article/2366561/

Snowwhitebear написал 2 года назад: # скрыть ответы

Статья хороша, надо больше таких)

Volchara написал 2 года назад: #

Разделяю ваше мнение, поэтому и взялся за перевод, как только увидел, что статья существует. Жаль времени уделить на всё это получается редко

ForLorn написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо, коротко, по делу и со вкусом.Базовые вещи, но приятно проиллюстрированы. В стиле японских гравюр напрашивается вид Фудзи).

Volchara написал 2 года назад: #

Да, супер секретов не раскрыли, но иллюстрации посмотреть всё равно интересно)))