Промысел пиратов - грабеж торговых кораблей. Сколотить абордажную команду из отъявленных головорезов, да так, чтобы максимальное количество добычи осело в карманах капитана, а не его команды - это нетривиальная задача.
Карибское море и Золотая эра пиратства в игре Merchants & Marauders.
Продолжение очередной игры серии «Манчкин» про пиратов и морских чудовищ. Новые шмотки, новые монстры, новые корабли и новый Класс — Исследователь. Введены монстры с новыми штрафами в бою: бывшие в настоящием мире в армии имеют бонус против них.
1870 год. Великие державы тех времен вооружившись передовыми технологиями эпохи пара вступают в открытое противостояние.
Потребители сами решат, дать ли жизнь игровой системе Sails of Glory.
Первые наборы игры Sails of Glory выйдут в августе. Необходимая сумма собрана.
Настольная карточная игра-колода Полундра: Пиратский бриг
Настольная карточная игра-колода Полундра: Пиратский бриг
Сделанная в антураже середины XIX века, золотого века китобойного промысла, игра New Bedford позволяет вам построить одноименный город в штате Массачусетс в процветающем китобойном сообществе.
Дуэльная игра Nantucket переносит вас в "Маленькую Серую Леди Моря" (прозвище Нантакета - прим. перев.) во время зарождения американской китобойной промышленности.
Игра основана на сражениях подводных лодок и кораблей морских конвоев в период Второй мировой войны. Моделируются военные действия с использованием активных систем акустического обнаружения, торпед и глубинных бомб. Используется уникальная механика обнаружения подводных целей. Игроки берут на себя роли капитанов субмарин и кораблей надводного флота. Основная цель кораблей - провести грузовые суда конвоя из пора в порт и обратно через враждебные воды. Цель субмарин - уничтожить конвой или нанести ему максимально возможный ущерб.
Особенностью игры является принцип скрытого перемещения субмарины по игровому полю с использованием специального листа фиксации, на котором фиксируется квадрат, в котором находится подводная лодка. Надводные корабли могут пытаться определять местоположение невидимого противника при помощи сонара и атаковать глубинными бомбами в предполагаемую точку. Такая механика поиска заставляет игроков по-настоящему переживать за исход каждого хода.
Продукт рассчитан на игроков от тринадцати лет, всех, кто интересуется темой Второй мировой войны (и морскими боями того периода в частности), а также людей, склонных к анализу.
Игра основана на сражениях подводных лодок и кораблей морских конвоев в период Второй мировой войны. Моделируются военные действия с использованием активных систем акустического обнаружения, торпед и глубинных бомб. Используется уникальная механика обнаружения подводных целей. Игроки берут на себя роли капитанов субмарин и кораблей надводного флота. Основная цель кораблей - провести грузовые суда конвоя из пора в порт и обратно через враждебные воды. Цель субмарин - уничтожить конвой или нанести ему максимально возможный ущерб.
Особенностью игры является принцип скрытого перемещения субмарины по игровому полю с использованием специального листа фиксации, на котором фиксируется квадрат, в котором находится подводная лодка. Надводные корабли могут пытаться определять местоположение невидимого противника при помощи сонара и атаковать глубинными бомбами в предполагаемую точку. Такая механика поиска заставляет игроков по-настоящему переживать за исход каждого хода.
Продукт рассчитан на игроков от тринадцати лет, всех, кто интересуется темой Второй мировой войны (и морскими боями того периода в частности), а также людей, склонных к анализу.