Сплавали сегодня второй раз. Был эпик. Потопили конвой с эсминцем. Сбили самолет, на последних активациях в смене лотали дыры от повреждений, половина экипажа в ожогах, кок немножко умер от пулевых ранений. Выполнили задание командования по наблюдению за кораблями в квадрате, потоплением всего, что еще плавает. Поплыли выполнять очередное задание по помощи союзной подводной лодке, умудрившись приблизится к ней до 300 метров только с четвертой попытки. Получили очередные 4000 очков, отрапортовав командованию об удачной помощи союзной лодке, и получив еще 500 победных очков, капитан (я) на радостях скомандовал: Курс на 0, полный вперед, поставить ускорение времени на переход. Через пару секунд игра порадовала скрежетом металла и сообщением "Миссия провалена", вы врезались в союзное судно :) Одна из самых необычныхых настольных игр, в которые мы играли, офигенная атмосферность. 10 бомбящих тебя эсминцев, на глубине в 170 метров, из 10
А вот мне кажется, что сложность как раз с активациями. Если после старта, бой произойдет в течении одной смены, то активаций у рулевых и механиков двигателей выходит слишком много. Рулевые: первый выбор курса в нужный квадрат, второй для погружения, третий для захода на цель (а если это конвой, то для запуска всех торпед одного маневра скорее всего не хватит) и все, оба специализированных члена экипажа больше не могут рулить, остается только плыть по течению или кричать о перестановках и неэффективно активировать двух каких-нибудь наблюдателей. У механиков на двигателях все так же плохо. После старта одна активация двух человек на начало движения, после обнаружения врага необходимо погружение, а это приказ на перестановку экипажа и еще одна активация двух человек, а далее, если будет необходимо включить тихий ход, что бы подкрасться к конвою, то это еще одна перестановка экипажа и уже третья активация, а ведь если уничтожить эскорт не удастся, то сваливать ведь как-то нужно, а рулевые и механики шевелиться больше не хотят. Да и даже если удатся избаивится от эскорта, то всплыть так же не выйдет, для этого нужно будет 6 человек и 12 неэффективных активаций, не говоря о очередной перестановке экипажа. Слишком сложно, или же я где-то ошибся в правилах?
1. Зарядить можно, самому использовать нельзя. Та же механика что и с обычной зарядкой стихии. 2. Да, все монстры с инициативой ниже персонажа открывшего дверь, сразу после его хода, будут действовать.
Если монстр не может избавиться от затруднения при дальней атаке по ближайшей цели, он однозначно будет стрелять с затруднением так же в ближайшую цель.
Абсолютно согласен. Я вот даже не бомбил бы с разницы в ценах паков, если бы не диалог с Алексем Бабайцевым, директором по развитию CrowdRepublic:
>>Хотелось бы узнать, база игры будет отправлена только вместе с дополнением, или возможны варианты? Просто цена базы на текущий момент в рознице, с учетом скидки, выходит дороже чем при нынешнем предзаказе, всего на 31 рубль, и при этом предзаказ не дает никаких бонусов, да еще и нужно ждать. Как-то странно.
>>>>База игры будет отправлена только вместе с дополнением. Заказывая на CrowdRepublic вы не потратите бонусы, сможете принять участие в розыгрыше промо-фигурок и заказать аксессуары (мы добавим их в ближайшее время) по лучшей цене.
>>Но ведь участвовать в розыгрышах и заказывать аксессуары я могу и не приобретая базу, при чем шанс на победу не повышается от наличия базы в заказе. Выходит дилемма, ожидание в 2,5 месяца или оплата отдельной доставки + потеря 1000 бонусов. Как-то все же немного не равноценно.
>>>>Да, думаю нам стоит провести дополнительный розыгрыш для участников, приобретающих базу, согласен. Но вообще, эта кампания посвящена не базе, а дополнению. Самое лучшее предложение по базе, конечно, было в нашей первой компании. Мы бы не хотели, чтобы участники первой кампании почувствовали, что поддерживали нас зря.
Розыгрыша естественно не было, цену на базу под предлогом защиты чувств участников первой компании не снизили, а спустя месяц и на участников первой компании, и на купивших пак с Вульфсбургом ложат болт. Лицемерие.
Не знаю, какие там единицы, но мне отправляли еще 4 марта карты на замену.
Заявку в ХВ на замену делал в середине февраля.
Сплавали сегодня второй раз. Был эпик.
Потопили конвой с эсминцем. Сбили самолет, на последних активациях в смене лотали дыры от повреждений, половина экипажа в ожогах, кок немножко умер от пулевых ранений. Выполнили задание командования по наблюдению за кораблями в квадрате, потоплением всего, что еще плавает. Поплыли выполнять очередное задание по помощи союзной подводной лодке, умудрившись приблизится к ней до 300 метров только с четвертой попытки.
Получили очередные 4000 очков, отрапортовав командованию об удачной помощи союзной лодке, и получив еще 500 победных очков, капитан (я) на радостях скомандовал:
Курс на 0, полный вперед, поставить ускорение времени на переход.
Через пару секунд игра порадовала скрежетом металла и сообщением "Миссия провалена", вы врезались в союзное судно :)
Одна из самых необычныхых настольных игр, в которые мы играли, офигенная атмосферность.
10 бомбящих тебя эсминцев, на глубине в 170 метров, из 10
А вот мне кажется, что сложность как раз с активациями. Если после старта, бой произойдет в течении одной смены, то активаций у рулевых и механиков двигателей выходит слишком много.
Рулевые: первый выбор курса в нужный квадрат, второй для погружения, третий для захода на цель (а если это конвой, то для запуска всех торпед одного маневра скорее всего не хватит) и все, оба специализированных члена экипажа больше не могут рулить, остается только плыть по течению или кричать о перестановках и неэффективно активировать двух каких-нибудь наблюдателей.
У механиков на двигателях все так же плохо.
После старта одна активация двух человек на начало движения, после обнаружения врага необходимо погружение, а это приказ на перестановку экипажа и еще одна активация двух человек, а далее, если будет необходимо включить тихий ход, что бы подкрасться к конвою, то это еще одна перестановка экипажа и уже третья активация, а ведь если уничтожить эскорт не удастся, то сваливать ведь как-то нужно, а рулевые и механики шевелиться больше не хотят. Да и даже если удатся избаивится от эскорта, то всплыть так же не выйдет, для этого нужно будет 6 человек и 12 неэффективных активаций, не говоря о очередной перестановке экипажа.
Слишком сложно, или же я где-то ошибся в правилах?
1. Зарядить можно, самому использовать нельзя. Та же механика что и с обычной зарядкой стихии.
2. Да, все монстры с инициативой ниже персонажа открывшего дверь, сразу после его хода, будут действовать.
Если монстр не может избавиться от затруднения при дальней атаке по ближайшей цели, он однозначно будет стрелять с затруднением так же в ближайшую цель.
1 X-Wing'a не хватает.
Абсолютно согласен.
Я вот даже не бомбил бы с разницы в ценах паков, если бы не диалог с Алексем Бабайцевым, директором по развитию CrowdRepublic:
>>Хотелось бы узнать, база игры будет отправлена только вместе с дополнением, или возможны варианты?
Просто цена базы на текущий момент в рознице, с учетом скидки, выходит дороже чем при нынешнем предзаказе, всего на 31 рубль, и при этом предзаказ не дает никаких бонусов, да еще и нужно ждать. Как-то странно.
>>>>База игры будет отправлена только вместе с дополнением.
Заказывая на CrowdRepublic вы не потратите бонусы, сможете принять участие в розыгрыше промо-фигурок и заказать аксессуары (мы добавим их в ближайшее время) по лучшей цене.
>>Но ведь участвовать в розыгрышах и заказывать аксессуары я могу и не приобретая базу, при чем шанс на победу не повышается от наличия базы в заказе.
Выходит дилемма, ожидание в 2,5 месяца или оплата отдельной доставки + потеря 1000 бонусов. Как-то все же немного не равноценно.
>>>>Да, думаю нам стоит провести дополнительный розыгрыш для участников, приобретающих базу, согласен.
Но вообще, эта кампания посвящена не базе, а дополнению. Самое лучшее предложение по базе, конечно, было в нашей первой компании. Мы бы не хотели, чтобы участники первой кампании почувствовали, что поддерживали нас зря.
Розыгрыша естественно не было, цену на базу под предлогом защиты чувств участников первой компании не снизили, а спустя месяц и на участников первой компании, и на купивших пак с Вульфсбургом ложат болт. Лицемерие.