MaSterok

MaSterok написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Понял! Спасибо, большое)

MaSterok написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Вопрос по трате опыта
Подскажите, пожалуйста, в правилах указано:
"Приобретая более высокую по уровню версию карты, которая у него уже есть, сыщик может улучшить свою карту, заплатив опытом только разницу в уровне между этими двумя картами (но не меньше 1) и удалив из своей колоды низкоуровневую версию карты."
К примеру после первого сценария я хочу купить себе карту "Повезло!" второго уровня. У меня в колоде уже есть карта "Повезло!" нулевого уровня. Вопрос: я ОБЯЗАН скинуть карту нулевого уровня и потратив 2 опыта положить в колоду карту второго уровня? Или, я могу потратив два опыта положить в колоду карту второго уровня "Повезло!", оставив при этом карту нулевого уровня, а скинуть какую-то другую карту?

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Подожди, если на жетоне написано, что при провале проверки на волю, прекратить бой, значит так и делаем. Кстати, даже один успех считается пройденной проверкой. А если не написано этого, тогда получаем урон и проходим проверку на силу.

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Повезло. Далеко не все карты экспедиций вообще дают возможность получить артефакт.

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Если верить справочнику, то структура "если не" ОБЯЗЫВАЕТ что-то сделать. Если у тебя нет жетонов, значит ты НЕ МОЖЕШЬ сделать это действие, следовательно ты должен скинуть карту. Если бы там была структура "или" ты мог бы выбрать невыполнимое действие. А в случаи с "если не" невыполнимое действие выбрать нельзя. Это чётко указано в справочнике на примере темной сделки.

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Сегодня как раз прошел Азатота второй раз. На двоих. Астроном и шпионка - идеальная компания на этого древнего. Только один раз вступал в поисковый контакт. Азатот сильно завязан на уликах и эта парочка знает в этом толк. Шпионка к тому же с самого начала может и навалять неплохо.
Кстати, продумывать и просчитывать в этой игре ой как надо, иначе победа останется волей случая.

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Хорошо, значит если написано: "сбросте 2 улики или возьмите состояние проклятье" Я выбираю сбросить 2 улики, а у меня есть только одна улика. Как тогда? Получается я не сбрасываю ничего и не беру проклятье?

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Астроном и правда крут. В связке с моряком зарашили ктулху за 7 ходов!

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Спасибо

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Если во время фазы действий, а именно торговля, у меня не выпало ни одного успеха, я правильно понимаю, что я могу скинуть одну карту с резерва, что бы положить туда другую? Или если у меня выпало 3 успеха, а я скупился на 2, могу ли я потратить тот один успех, что остался на то, что бы сбросить карту с резерва?

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Здравствуйте!
Возник вопрос. Когда у персонажа имеется состояние заключение, может ли этот персонаж во время фазы действия пройти проверку на общение, что бы сбросить это состояние? И если да, то остается ли после этого еще одно действие? Или заключение может сбросить только другой сыщик, а мы сами только в фазе контакта?

MaSterok написал 6 лет назад к игре Остаться в живых: Неизведанные земли: #

Понял, спасибо
Так что, лучше взять Такеноку?)

MaSterok написал 6 лет назад к игре Остаться в живых: Неизведанные земли: #
Гейтвей

Негатив в основном идет от хардкорных игроков и касается двух аспектов:
1) Соотношение цена/комплектация (цена и правда завышена раза в 2)
2) Глубина игровых механик

На цену мне все равно, а глубина для гейтвея и не нужна. Интересно услышать от игроков, как новички воспринимают данную игру, сколько времени уходит на объяснение правил, как быстро новичок вовлекается в историю и тд.

Мне кажется игра не оправдала ожиданий из-за того, что это чистый гейтвей, к тому же дорогой, а люди ожидали симбиоза Робинзона Крузо и Древнего ужаса, очередной культовой игры.

MaSterok написал 6 лет назад к игре Остаться в живых: Неизведанные земли: #
Гейтвей

Рассматриваю данную игру к покупке, как гейтвей к другим кооперативным играм, типа Древний ужас.
Подскажите, пожалуйста, на сколько хорошо эта игра справляется именно с обязанностями гейтвея: легкость входа, вовлекает ли новичка и тд. Поделитесь своим опытом при игре с людьми далекими от настолок.

После просмотра летсплеев, мне эта игра показалась идеальным вариантом на эту должность.

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Тактики

Поделитесь своими тактиками/стратегиями/связками с учетом только базовых героев. Что Вы нашли универсального, или может какой-то персонаж открывается при определенном древнем? Можно даже дать краткое описание каждого персонажа) Будет интересно почитать находки и наблюдения опытных игроков.

Так как играю в основном вдвоем будет особо интересно почитать связки на двоих. На данный момент считаю самым сильным политика и моряка. Политака сразу в Токио, стреляем по монстрах и закупаемся шмотом для себя и партии первые несколько ходов, потом начинаем активно перемещаться по карте. А моряк как самый крутой логист, на первом ходу никуда не идет, что бы прокачать силу, а потом благодаря своей особености мы можем дальше всех перемещаться, собирать улики, закрывать миффы и тд.

MaSterok написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Боевой контакт

Когда в одной локации, допустим, 3 монстра, я нахожусь в этой локации и наступает фаза контактов. Я обязан вступить в боевой контакт. Вопрос: считается ли это как один боевой контакт, или это будет считаться как 3 боевых контакта?
Для некоторых активов/заклинаний это критично, так как они дают прибавку к силе раз в раунд.
В справочнике указано: "... он должен вступить в один боевой контакт с каждым из этих монстров: по очереди, в любом порядке на свой выбор." Не совсем понятно как это трактовать. Может есть официальный ответ разработчиков по этому поводу?