1. Не нужно. Только когда заканчивается общая колода и сброс заново тасуется, все игроки сбрасывают по цветку (звездочке). 2. Бусидо играет, когда игрок потерял все свои сердечки. Перед восстановлением в свой ход, он проверяет бусидо
правила мы не переводили. они принципиально не меняются по сравнению с базой. где-то даже фак по допу нашелся. по ходу игры мы сами дополнили правила игры, как нам казалось логичнее и интереснее (например, синие карты можно ложить любому игроку, а не только себе и т.п.). и персонажей мы некоторых изменили. главное однозначно со всеми игроками договориться.
цель опробовать второй азул, используя элементы первого. по поводу формы плиток: фотошоп и автокад мои друзья (типа форму орнамента на планшете изменю)))
Имитация - забрать синюю карту из игры. Тогда она становится оправданной. Если просто копировать свойство, то слабая карта. Есть кстати фак по допу. Там вроде расписано и это тоже. Бусидо тоже можно забирать имитацией. Используем хоумрул - любые синие карты можно выкладывать кому угодно. Так больше блефа и интерснее играть - можно вкачивать в старшего или в отстающего.
Нобунага не может сбросить все жетоны чести сразу за один ход. Он превращается в имбового персонажа в этом случае. Он может сбросить одно сердечко за один свой ход и взять за это карту. Еще совсем не используем персонажа с 8 жизнями - он слишком слабый, и персонажа, который раз в ход сбрасывает жизнь и берет синюю карту из игры - он имбовый и не контрится особо. Персонажем, который берет карту за смерть другого игрока, не играем при количестве больше 5 игроков - часто мрут и он тоже становится имбовым. Тетку по имени Грация (вроде) тоже изменили, ее базовое свойство слабое. Теперь она показывает вторую вытянутую карту, если там лебедь, то тянет карту у любого персонажа из игры.
Год играли в оригинал на работе в обеденные перерывы. Потом сделали пнп на базу оригинала и все допы (кроме золотой лихорадки). Через два года оригинал поднадоел (и карты сильно износились) и решили попробовать самурайский бэнг. Самурайский вариант понравился больше. Основное преимущество - все игроки в игре до конца. Ширше поле для блефа. Играли в самурайский вариант года два. Сменили комплект протекторов на карты. Потом за границей купил дополнение райсинг сан на английском. Сделали пнп базы и дополнения (у заграничного варианты диугой формат карт и негуманная цена). Уже третий год рубимся со всеми допами, что есть. Не надоедает. Используем следующие хоумрулы: 1. При игре вшестером играют сегун, 3 ниндзя и 2 помошника. У помошников 3 звезды и 1 звезда. У старших ниндзя и помошника очки умножаются на 2. 2. Любые синие карты можно выкладывать кому угодно в игре, а не только себе (тем более правилами это не запрещено напрямую). 3. Ввели еще пару персонажей в игре из классического бэнга. И карту отмены чужой желтой карты.
1. Не нужно. Только когда заканчивается общая колода и сброс заново тасуется, все игроки сбрасывают по цветку (звездочке).
2. Бусидо играет, когда игрок потерял все свои сердечки. Перед восстановлением в свой ход, он проверяет бусидо
Сделать пнп базы и дома на одном формате, например
правила мы не переводили. они принципиально не меняются по сравнению с базой. где-то даже фак по допу нашелся.
по ходу игры мы сами дополнили правила игры, как нам казалось логичнее и интереснее (например, синие карты можно ложить любому игроку, а не только себе и т.п.). и персонажей мы некоторых изменили. главное однозначно со всеми игроками договориться.
цель опробовать второй азул, используя элементы первого.
по поводу формы плиток: фотошоп и автокад мои друзья (типа форму орнамента на планшете изменю)))
Квадратики на ромбики? Это не изменение. А количество - эт зло
А можно ли разжиться сканами полей?
Если есть первая коробка, она легко трансформируется во вторую (в третьей изменили число плиточек - гады =)
есть. загрузил. По ошибке назвал ПнП, но это просто сканы с нашим переводом, а не готовое ПнП. Удачи.
Имитация - забрать синюю карту из игры. Тогда она становится оправданной. Если просто копировать свойство, то слабая карта. Есть кстати фак по допу. Там вроде расписано и это тоже.
Бусидо тоже можно забирать имитацией.
Используем хоумрул - любые синие карты можно выкладывать кому угодно. Так больше блефа и интерснее играть - можно вкачивать в старшего или в отстающего.
Нобунага не может сбросить все жетоны чести сразу за один ход. Он превращается в имбового персонажа в этом случае.
Он может сбросить одно сердечко за один свой ход и взять за это карту.
Еще совсем не используем персонажа с 8 жизнями - он слишком слабый, и персонажа, который раз в ход сбрасывает жизнь и берет синюю карту из игры - он имбовый и не контрится особо.
Персонажем, который берет карту за смерть другого игрока, не играем при количестве больше 5 игроков - часто мрут и он тоже становится имбовым.
Тетку по имени Грация (вроде) тоже изменили, ее базовое свойство слабое. Теперь она показывает вторую вытянутую карту, если там лебедь, то тянет карту у любого персонажа из игры.
Год играли в оригинал на работе в обеденные перерывы. Потом сделали пнп на базу оригинала и все допы (кроме золотой лихорадки). Через два года оригинал поднадоел (и карты сильно износились) и решили попробовать самурайский бэнг.
Самурайский вариант понравился больше. Основное преимущество - все игроки в игре до конца. Ширше поле для блефа.
Играли в самурайский вариант года два. Сменили комплект протекторов на карты. Потом за границей купил дополнение райсинг сан на английском. Сделали пнп базы и дополнения (у заграничного варианты диугой формат карт и негуманная цена). Уже третий год рубимся со всеми допами, что есть. Не надоедает.
Используем следующие хоумрулы:
1. При игре вшестером играют сегун, 3 ниндзя и 2 помошника. У помошников 3 звезды и 1 звезда. У старших ниндзя и помошника очки умножаются на 2.
2. Любые синие карты можно выкладывать кому угодно в игре, а не только себе (тем более правилами это не запрещено напрямую).
3. Ввели еще пару персонажей в игре из классического бэнга. И карту отмены чужой желтой карты.