Я попробовал, один раз. Во-первых, у бота есть целая схема работы, и её обслуживание поначалу требует некоторых усилий (вроде минуты-двух на каждый его ход). Во-вторых, бот был весьма брутален. Таким образом он, я думаю, компенсирует отсутствие дипломатии. В-третьих, личное мнение, в Oath игра над столом не менее интересна и важна, чем возня в механиках (довольно простых). С ботом этой игры, само собой, нет. В-четвертых, и дело тут не в боте. На двоих Oath, на мой вкус, не очень. У канцлера преимущество, и в одно лицо изгою с ним тягаться тяжело. Разве что карты как-то очень удачно выпадут для текущей клятвы.
В базу сыграно два десятка партий. Теперь попробовал с дополнением. Понравилось: 1. Лидеры сильно меняют подход к игре. Каждый ощущается по-своему из-за нескольких абилок и собственных стартовых карт. Ещё не духи из "Острова духов", но чем-то напоминает. 2. Два новых храма, более сложных, с более разнообразными же эффектами и требованиями. Кардинально по концепции от базы не отличаются, но различия есть. 3. Досыпали предметов, артефактов, мест, стражей и проч. В остальном та же игра, в основном про тактические решения и оптимизацию действий/ресурсов. Храмы всё ещё важны (для меня не минус, но кто-то жаловался, помнится), однако разнообразие игровых ситуаций и возможностей благодаря дополнению для меня заметно увеличилось.
Я попробовал, один раз.
Во-первых, у бота есть целая схема работы, и её обслуживание поначалу требует некоторых усилий (вроде минуты-двух на каждый его ход).
Во-вторых, бот был весьма брутален. Таким образом он, я думаю, компенсирует отсутствие дипломатии.
В-третьих, личное мнение, в Oath игра над столом не менее интересна и важна, чем возня в механиках (довольно простых). С ботом этой игры, само собой, нет.
В-четвертых, и дело тут не в боте. На двоих Oath, на мой вкус, не очень. У канцлера преимущество, и в одно лицо изгою с ним тягаться тяжело. Разве что карты как-то очень удачно выпадут для текущей клятвы.
В базу сыграно два десятка партий. Теперь попробовал с дополнением.
Понравилось:
1. Лидеры сильно меняют подход к игре. Каждый ощущается по-своему из-за нескольких абилок и собственных стартовых карт. Ещё не духи из "Острова духов", но чем-то напоминает.
2. Два новых храма, более сложных, с более разнообразными же эффектами и требованиями. Кардинально по концепции от базы не отличаются, но различия есть.
3. Досыпали предметов, артефактов, мест, стражей и проч.
В остальном та же игра, в основном про тактические решения и оптимизацию действий/ресурсов. Храмы всё ещё важны (для меня не минус, но кто-то жаловался, помнится), однако разнообразие игровых ситуаций и возможностей благодаря дополнению для меня заметно увеличилось.
Один в один моя ситуация. Не люблю в настолки в одного играть - для этого есть компьютерные игры, а компании решительно остров на зашёл. Ехх