Micrag

Георгий

Готовые карты

Где можно найти уже готовые карты на 6+ игроков? На реддите нашел горстку.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Игра на двоих

Блин, в эклипс вообще можно молча кораблики двигать:DD

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Как играть иначе?

Ну и малое количество ресурсов нужно специально для обострения конфликта. Типа сейчас в дополнении будет возможность сделать 4 кольца на 6 игроков, но в этом случае игра реально скатится в "клеить танчики".

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Как играть иначе?

Сложно представить в этой игре элегантные ходы.
В последней партии я отговорил всех в самом начале совершать обмен с Некровирусом, но в момент начала моего хода ситуация на поле поменялась: Некровирус получал люлей от двух игроков сразу.
Поэтому я с ним поторговал, и мы обменялись поддержками. Так уж вышло, что спустя 8 часов игры это сыграло мне на руку, так как он оказался ЕДИНСТВЕННЫМ на поле, кто мог отобрать у меня Мекатол, но мы шли почти вровень по очкам и терять ПО, чтобы чутка пошатнуть мои позиции ему было не выгодно.
И одновременно я договорился с одним из соседей на перемирие, чтобы мы он мог спокойно нагнуть своего соседа. Беда в том, что под конец партии выпала цель на столицу. И я с каменным лицом занял его центральную планету. Под аккомпанемент матюков и обвинений к крысовстве, естественно.

Собственно, ситуации с подставами у нас постоянно. Один договорился с другим о совместном нападении. Другой разбился о вражескую оборону и первый спокойно напал на его планеты через червоточину.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Игра на двоих

Я видел хоумрул на игру в одного. Чувак придумал алгоритм того как должны ходить "боты"...

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Codex 2

Да я и сам согласен. Меня просто напрягает, что если вы придумали лучшие варианты, то почему их просто не перевыпустите вместе с дополнением.

Я больше скажу, у меня ощущение, что доп немного отталкивается от нативных технологий, то есть пытается сделать их нужнее. (например щит у Меха Арбореков, который делает их начальный Маген вполне себе годной технологией) Вот зачем? У вас же есть новые варианты.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Попытались таймер. Там же на него и забили. Бывают игровые момент обсуждаются очень долго и таймер только мешает. Игра про дипломатию и общение его как-то сложно регулировать.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Мы наоборот хейтим генератор из-за того, что ВСЕГДА неадекватно ставит червоточины.

Последние пару раз играли на предложенном варианте на 6ых игроков. Вполне всё устраивает, дисбаланса меньше чем в катках с генератором.

Насчет запутанных правил вообще не согласен. В ТИ4 одни из адекватнейших правил, так еще и справочник. Это игра СРЕДНЕЙ сложности еще и потому, что в ней легко разобраться.

Свой пожар с ублюдских правил "Рыцаря-мага" я не забуду никогда.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Codex 2

Я просто не понимаю, почему их просто тогда не выпустят в том же допе, как полноценную замену.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Codex 2

Спасибо.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Codex 2

Все, просто хотел уточнить. Смотрю, что на бгг в некоторые файлы-справки пихают только омега варианты. Не мог понять как к этому относиться. Спасибо.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Codex 2

Я правильно понимаю, что все "омега" технологии это просто рекомендуемые варианты от Дейна и ко, а не эрраты?
А экшен карты и прочее тоже в основную игру не добавляются, а являются чисто опциональными штуками?

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Здания сломаются, только когда высадятся наземные войска.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

"С точностью до наоборот."

Цитирую:
"Но тут не предусмотрено коллективной игры и коллективной победы, потому любые альянсы - временны, и рассчитывать можешь лишь на себя. А почти всё взаимодействие между игроками - это хоумрулы и личные договорённости."

Собсна, начало фразы было с критикой. Всё остальное расценил также. Опять же: я уже сказал, что мы все люди и мог понять неправильно. Вроде в своём ответе предыдущем с пеной у рта не кричал: "НЕТ!11!1 ТИ ИМЕЛ ВВЕДУ ДРУГОЕ!11!!". Неправильно понял я или вы неправильно выразились — значения уже не имеет. Повторюсь, что мы все люди.


По поводу политики согласен. Нечасто бывали какие-то оживленные споры. Однажды 20 минут выясняли кто заберет бафф истребителей, но чаще всего всё проходит без огня. На всю стопку целей, есть те, которые тупо ломают правила или могут изменить расклад сил, но их обычно не дождешься.

Боевка мне нравится, ничего другого представить не могу. Есть корабли с абилками, да и составы флотов могут отличаться, а значит пользуются по разному. Скажу честно, я сначала тоже захейтил, а потом понял, что оно работает. Кубомет быстрый и простой. Не представляю сколько бы тянулась игра, если бы там были "жесткие" бои с картами, цветными кубиками и мини-играми на денди.

"Компания игроков сильно влияет". Полностью согласен, но вообще любой америтреш зависит от компании. Карточки договоров вполне классические: перемирие, деньги... в дополнении обмен абилками добавили.
В такие большие игры играют без "залётчиков", как мне кажется. Мы покупали её вшестером вот и играем вшестером, иногда кого-то меняет запасной игрок, но такие редко приживаются.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Недоумение

Тут забава в том, что некоторые личности уже долгое время заходят и оставляют негативные отзывы или же комментируют под ними.
Люди... Мониторят игру, которую хейтят. Это даже не смешно.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

В первом посте вы выражали недовольство "договорами на словах". И критиковали обещания. Мы все люди, если вы этим подразумевали что-то другое, то я не читаю мыслей.

Мне нравится игра какой она есть. И было у нас и 2х2х2, и 3х3 и 4Х2, где стороны предавали друг друга и соотношение сил менялось стоило кому-то из "союза" продвинуться чуть дальше по счетчику очков.

Позабавило, конечно, ваше ощущение о моем опыте в командных играх, но я лишь еще раз подчеркну: я наслаждаюсь игрой, а не придумываю ДРУГУЮ, которой она могла быть в моих фантазиях.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Подтверждаю, тоже время партии сократилось при игре золотым составом. Но если какой-то новичок в команде, то сразу жопа.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Та как бы есть карты перемирия, поддержки, расовые карты, которые снимаются, если на тебя напали. Например, потерять карту обещания Коалиции Ментак — тупейшая идея в начале игры.

Тут и есть правила сделок, есть моменты, когда ты ОБЯЗАН следовать условиям.

Альянсы, союзы... Они что не могут победить сами?:) Нужно чтобы кто-то помогал?:))) Я тут, конечно, шучу. У нас на поле ситуация может каждый ход перекатываться: один игрок науськал другого напасть на третьего, а когда второй выступил в поход, то первый тотчас ему и втащил. Но второй был первый по очкам, а потому такой слабостью воспользовался я, его "союзник", и втащил ему, обменявшись с третьим перемирием.

Согласен, 2х2х2 или 3х3 — гораздо интереснее.

Блин, мне нравится игра престолов, и её эта фишка — тоже. НО там ареа-контрол, поэтому там такое мясо, а тут нападение нужно только, чтобы мешать очки зарабатывать, а если ты сам хорошо фармишь — то защищайся, будь здоров.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Ну критика отсутствия гарантий ненападения и возможности кооперации без ожидания подлянки... Ну такое, вот это вообще не оправдано и не по делу. Прямо совсем.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Да я как-то особых полыханий никогда и не видел. Но доставляет, что в срачи всегда приходят опеределнные товарищи и начинают в тысячный раз что-то пытаться доказать. Причем товарищи делают это уже не первый год, как я понял.

Какой-то самотрах, прошу прощения за француский.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Prophecy of Kings

Спасибо, всю инфу знаю, всё видел.Просто хотел узнать как игралось. На реддите просто особо не торчу. Да и писать на инглише тяжело, понимаю хорошо, но фразы строить разучился.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Prophecy of Kings

Спасибо. Списки целей знаю, просто хотел узнать как игралось.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Prophecy of Kings

Если не будет лень:

Как новые цели?

И интересует скорость прокачки технологий, ибо появилось много карт реликвий, которые добавляют скипы. И новые техи, которые скипают.

Это ускоряет процесс? Игра в темпе поменялась?

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Так может специально и пришли?;)

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Ну, тут некоторые ради вброса приходят как бы. Хотя я в комментариях особо бурления не замечаю...

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

не новичками, а другими игроками*

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

"прилично СИ-обществе"

Приличное общество бьет в спину, рвёт в клочья друга, отбирая у него в шансы на викторию, и назло швыряется кингмейкингом, чтобы не дать победить тому, кто помешал победить тебе.

Случайно нарвался на любителей TI4 в своём городе, предложил своим чуть разбавить составы и поиграть с новичками, на что мой товарищ с каменном лицом заявил:
"Зачем? Они все равно проиграют".

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Ну, насчет восстановления сошлюсь на свой пост выше — разный экспириенс у всех. По себе, может быть, судить не стоило. В моей компании вынос игрока с поля затруднителен почти всегда: либо в спину нагнут, либо "побитый" отстроит жир в родной системе, и убивать его становится делом неблагодарным. Договор, чтобы в спину не били обычно работает до тех пор, пока ты не поймешь, что противник сейчас хорошо разжиреет, а ты останешься ни с чем.
Насчёт Арборек не знаю. Может, опять же, мы с товарищами не очень опытные, но проблем обычно нет. Я за них(НЕГО) играю, как за Инь — с понтом:D
Игроков пугает возможность постройки из любого положения и они чуть переоценивают его возможности. Хотя когда ты кого-то одного успешно давишь, и после каждого боя достраиваешь убитые корабли, то это на самом деле стрёмно выглядит.
Вообще, опять же, жду дополнения, которое добавит ему меха, что сделает вторую красную технологию (которая у Арборека стартовая) хоть на сколько-то полезной.
Ну и абилочка агента вполне сочная: как раз, чтобы компенсировать старт с одним транспортником.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
механика желтых технологий

Она для прорыва. Захватываете планеты, сразу строите там гранизон. Но она слишком далеко, это правда.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

А что тут не так? Сумерки сами по себе вообще против драк, т.к. смысла в них почти нет.
Это действительно офигенная проблема этой игры, т.к. она позволяет спокойно сидеть на попе и копить ресурсы, выполнять цели. Драться надо, лишь чтобы кому-то помешать.
Может я что-то не уловил. Объясните.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Я просто не понимаю попыток препирательств с очевидными фанатами игры.
Были раньше? Пожалуйста, моего недоумения это не отменяет.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Один раз шли ноздря в ноздрю в шестером. 13 часов играли (естественно с перерывами на пожрать, покурить, стол с улицы занести в дом), но тем не менее.
Единственный раз, когда игра закончилась по количеству раундов.
Расклад: у лидера было 13 очков, у остальных 11-12.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Насколько я понял, игрок новенький только касаемо TI4, поэтому как-то особо не фильтровал.

Восстановление быстрое, если есть какой-то резерв, а он есть всегда. Также я не зря писал про метагейм: ибо я если вас бьют двое, то значит еще минимум кто-то один (а то и два) кому будет выгодно ударить им в спину.
Да и суть в том, что когда ты получаешь первый раз, то практически сразу можешь построить новый флот. Максимально плохо всё только в тех случаях, когда ты побеждаешь, а игроки-аутсайдеры решили тебе толпой навалять:) Вот тут да — шансов мало.

"А так просто уломать людей..."
Обычно фланги у этих "с сильным флотом уже открыты, т.к. так они сейчас бьют тебя. Ну, тут уж зависит от партии к партии, согласен.
Просто по-моему опыту игроки были близки к разгрому буквально два раза партий за 15. И то одно неверное действие обнуляло все шансы на уничтожение.

"Муаты, сардаки и арбореки тоже весьма слабы".
Согласен, но Винну еще большие аутсайдеры. Также арборекам главное пережить начало партии, а потом справится с ними становится сложно. Сардакам и муатам приходится изворачиваться, но все равно какие-нибудь преимущества у них есть. А тут...
Тебе нужен мекатол, все про это знают. Особых других преимуществ у тебя и нет. Дополнение это обещает исправить (да ещё как!), вот когда приобрету, то и обкатаю обновленных Винну.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Наконец-то, оно хоть ожило. Спасибо ОПу.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Зачем ты вообще сюда пришел?

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Суть флагмана Инь — пугать. Без шуток, это дипломатический инструмент. Все боятся чисто из-за него. Когда до кого-то доходит, что оборона-то дырявая, то становится тяжело.
Короче, нужно вокруг себя атмосферу опасности поддреживать. Звучит смешно, но так и есть. Ибо в бою ты взрываешь СВОИ корабли, то есть помимо вражеских хитов тебя царапают еще твои камикадзе.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Жолнары первые по винрейту, к слову. Их вообще не победить, если игнорировать. Думаю тут пояснения не нужны.
Инь оборонительная фракция (ВНЕЗАПНО), если не боятся их флагмана, то можно их безболезненно наказывать. Игра позволяет очень легко восстановиться после получения по щщам. Алсо, главная их сила не в корабликах, а в пехоте и способности её перекупа. Вот это очень противная фишка. Особенно, если противники не привыкли пользоваться толпами инфантерии.
Хаканы — тута метагейм подъехал. На карте до лейт гейма всегда есть тот, кто хочет поторговать. ВСЕГДА. Плюс их расовые техи, которые позволяют насильно выкупить карту стратегии у другого игрока и карта фарма товаров, на тот случай, когда противники решили назло с тобой не торговать.
Иссарилы. Ну для тебя нет никаких неожиданностей в бою. Вообще. Нападаешь после паса, и спокойно юзаешь састей демедж, ибо враг уже не может использовать карты. Главное — фармить карточки. И для этого надо сделать всё. Тем более в четвером, лол. Вы же каждый ход пикали политику.
Некрики? Во-первых кому-то надо забашлять, как и за Ментак. Соседу дать карту, по которой не сможешь один раз срубить с него технологию. Ты можешь двумя путями получать командные жетоны. Если ты некровирус, то у тебя всегда миллион действий, так как вместо технологий ты фармишь себе жетоны. За счет такой гибкости и можно тащить.

Вообще, как Огро, рекомендую после пары партий перечитать часть поста про баланс фракций:)) Баланса, наверное, нет вообще. В хорошем всмысле, ибо все оверпавернутые. В этой игре 70% успеха не твой пик, а метагейм. Единственная раса, которая объективно слабее всех — Винну. Вот с ними проблема, ибо они слишком очевидны в своём поведении, а контрить им особо нечем.
А так: Баронат разжирел?
"Пацаны, давайте сейчас все вместе им наваляем, а потом разберемся?!"
"Да, давайте".

"Ментаки, крышевавшие почти все сделки и за всю игру срубившие на этом 6-7 кредитов"

Ну, смотри. Берешь торговлю:D И всем пополняешь. Собираешь барыши, так ВСЕ хотят торговать. Теха на удвоение товаров при оплаете — за ход можно рубить по 12, играя в 6. Эта игра вообще работает только фулсоставом, это вот проблема. В четвером даже не сажусь играть.

"Никакой пощады, в Сумерках империи тебя спокойно могут слить из игры в любой момент."
Очень легкий возврат в игру. Проиграл — построился заново. А если вырываешься вперед, так чё — защищайся. Некоторые цели можно придержать (секретки). Выполнять цели взрывами с помощью карты Экспансия, чтобы никто не успевал что-то предпринимать.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

1) Сложно сказать. Я считаю, что игра работает как надо только на 6 игроков при победе на 14 очках. Ибо есть расы, которые решают в лейте, а есть, которые в начале игры. И 14 очков позволяют им полностью раскрыть потенциал, а не собирать силы из чего успеешь.
2) Очень часто, но тут говорю только про режим на 10 очков. До 14 ПО однажды играли до самой последней цели.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Выбор расы перед игрой

Спасибо за справку.

Micrag написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Выбор расы перед игрой

За турнирные карты спасибо. Генератором пару раз пользовались, но уж больно сильно он извращается червоточинами.