aradionov246

aradionov246 написал 4 месяца назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
'Ужасная' игра

https://youtu.be/KWpnIKYwl1c?si=qjui307Qrfhv4UmL

Вот примерно так выглядит среднестатистический игра. Тот кому повезло больше - выиграл.

Иначе как объяснить что финалист проигрывает с разгромным отставанием?
Интересная партия? Нет. ... финалиста представили?)

aradionov246 написал 4 месяца назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
'Ужасная' игра

Отзыв основан на рейтинговой составляющей этой игры. А именно, база + токены/кольца.

Начнём с того что игра дико затягивает. Было наиграно около 200 партий. Возвращался к игре около 3 раз (сгорал от рандома), на третий пишу этот отзыв.

Она не рекомендуется игроком кто гонится за рейтингом. Опытный игрок выиграет новичка с шансом более 90%. Опытный игрок против игрока в ТОП30 с шансом 40%. Да, весь ваш колосальний опыт который вы можете набрать, даёт вам жалкие % к победе. Это не шахматы где Магнус побеждает почти любого среднестатистического гроссмейстера без проблем, здесь вы можете проиграть потому что так решила игра.
К слову. Жанр: варгейм. Ничего варгеймного в этой игре нет. Задача света - бежать. 80% игр заканчивается на 7-9 раундах победой одной из сторон, не потому что они выбрали такую стратегию, а потому что игра соизволила выдать необходимые кубики.

На примере, если вы выбираете быструю победу по войне за тьму, вам необходимо:
- Не выкидывать больше 2 глаз за ход
- Получить Сарумана в 1-2 раунде (критично)
- В ход иметь стабильные 3-4 движения.

Если хоть что-то пойдёт не так, можете прощаться с победой в 8< раунде.

Моменты которые вскружили мне голову из-за маловероятной победы (по истине чудо), за 200 игр, случились лишь 2 раза. Вы можете понимать уже в 3-4 раунде что проиграете, от того игра становится скучной.

Из всех мультиплеерных игр, только в войне кольца от поражения тебе плохо морально. И ты понимаешь что делал все что мог, а мог ты буквально только то, что позволял раунд.

Для 'френдли' - замечательная игра.
Для ладдер - кусок говна.

Любите 1х1 где все решает скилл? StarCraft board game или те же шахматы.
Любите кидать кубики и получать удовольствие от того что сопернику больно от ваших 6 - игра для вас.

aradionov246 написал полгода назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отзыв

сори, если слишком резко звучало

aradionov246 написал полгода назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отзыв

ой, это тот самый "я крутой игрок, но играть не хочу"?
Если ты свою жену выиграл по войне за свет, не значит что ты смеешь называть эту стратегию правильной. Любой средний игрок за тьму за 1 ход перекроет все твои желания о военной победе за свет.

Если даешь советы, покажи их на практике, пошли сыграем в клиенте)

aradionov246 написал полгода назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отзыв

ну я же говорю, это отзыв от игрока который получил такой опыт от игры. Другие игроки получали положительный, также как и я. Но в данном случае, я получал больше негативный опыт из-за случайности не в мою пользу.

aradionov246 написал полгода назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отзыв

Притензии у меня только к охоте, и ты ничего не сможешь с этим сделать если тебе не везет

aradionov246 написал полгода назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отзыв

Давай сыграем, но у меня за тьму будет гарантированный Шелоб на 6 урона, сколько партий ты сумеешь забрать?

aradionov246 написал полгода назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отзыв

Шелоб вытащился в 3-х играх

aradionov246 написал полгода назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отзыв

она то есть, но рандом не исключает того, что все сводится к вытягиванию жетонов в мордоре. и вот тут, гандикапные жетоны и "задрачивания" механик не поможет, если тебе не везет.

aradionov246 написал полгода назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отзыв

Если вы любитель чувства опустошенности, то эта игра для вас. К сожалению, некоторые механики чересчур случайные и вы с этим ничего не сможете сделать. Да, геймдизайнер видимо учет тот факт, что будут те игроки, которым "повезет" получить 6 урона от Шелоб 3 раза подряд!
Наверное, и учел тот момент, что я скорее не порекомендую эту игру тем, кто хочет от игры дуэльной и равной составляющей.

Но я рекомендую эту игру всем остальным, кто готов сыграть не задрачивая механики.

aradionov246 написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Вопрос по правилам игры.

А, поняв, спасибо

aradionov246 написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Вопрос по правилам игры.

По поводу ответа на 2 вопрос. Вы не правы. Игрок сам имеет право решать, в каком порядке получать награду за действия.

"Коли ви граєте карту й відправляєте агента на певну локацію, ви застосовуєте ефекти цієї локації, а також ефекти з комірки агента на карті. Якщо локація належить одній із фракцій, ви також переміщаєте свій кубик на одну
поділку вгору на шкалі впливу на цю фракцію. Ви можете
застосовувати ці ефекти в будь-якому порядку."

последнее предложение в Гугл переводчик :)

aradionov246 написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Нет. Это не так работает. Ты не сможешь сразу сыграть карту интиги за победу в битве, полученную во время текущей битвы. так как, фаза получения награды происходит после битвы, а не вовремя.
лучше читай правила

aradionov246 написал 4 года назад к игре Res Arcana: #

найс тема. Это не работает, чел. В этой игре херовый баланс, сам говоришь что нужно: "это, и это. Ах да, и маг на доход".
Если у одного чела драконы, как играть без логова?
Если у чела философ. камень (атанор), как выиграть на 3 раунде набрав 23+ очков?
Почему драконье логово, приносит больше профита, чем та же место силы за 15 ресурсов (+3 очка)
Почему есть артефакт рука мертвеца, которая стоит 2 маны и приносит: тебе 2 смерти, а всем по 1?
На 4 игроков, данный артефакт является полным дерьмом. Теория игр даже покажет, что это не является идеальной стратегией для данной карты (при 3-4 игрок). Тогда, зачем нужна данная карта?

aradionov246 написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

ну, мне кажется, выражение: "о боже, победите уже наконец" вызывается в большинстве игр где ты проигрываешь. Поэтому, выделить аспект своих мыслей во время того, как ты пас задних, мне кажется глупым

aradionov246 написал 4 года назад к игре Res Arcana: #
Отзыв

Мое знакомство с игрой, началось 2 недели назад. Играл в неё на сайте BGA, первые 3 партии вызвали у меня восторг. Неужели все так легко? Так удивительно карты складываются воедино.. Смотрел видео на ютубе, с открытым ртом смотрел на то, как хвалят данную игру. Я понимал, что она, возможно, станет моей новой игрой в коллекции. Радость продлилась недолго. Начался турнир по данной игре. Я сразился с настоящими Гуру данной стратегии и понял, что здесь не решает ничего, кроме 2-3 стратегий. Мета игра образовалась лишь: кто первый найдет философский камень или первый купит драконье гнездо...
Начнем с самого начала. Здесь, нету никакого взаимодействия с игроками. Да, есть драконы, которые могут атаковать игроков. Защитится от них легче простого. Чтобы нанести хоть какой-то ощутимый урон, нужно подловить соперника сразу в 3 направлениях.
-Нет карт защиты
-Нету ресурса который контрит дракона
-Нету зеленых ресурсов
Только тогда, вы нанесете 4 урона, которые противник сможет убрать. Но, за 20 игр, такого ни-разу не произошло)
Далее, это ультимативные стратегии. Если игрок играет за ведьму и на 1 ход взял драконье гнездо - поздравляю. Он победитель. Почитал на форумах, как можно с этим бороться.. Вывод: "Взять драконье гнездо первее". Что сказать.. Найс баланс. Ультимативная стратегия контрится той же самой стратегией. Ни о каких "множеств" стратегий тут речи быть не может. Ну и еще одна: философский камень. Тот артефакт, который позволит противнику за 1 ход получить 40 золота, и набрать 20 очков за ход. Как это контрить? а не как))) Здесь нет карт, которые смогут вынудить сбросить золото, просто, нету. Все можно было пофиксить, ограничив покупку монументов за ход, но...
Сами карты не имеют баланса. Есть откровенное говно, а есть, карты которые в одиночку выиграют тебе игру.
В общем, если вы любитель искать супер-комбинации и выигрывать за 1 ход - игра заслуживает вашего внимания. (если конечно против вас не философский камень. Напоминаю, контр-колоды против неё нет.)
Если придумывать не хочется, заходите на БГГ, выбираете 1-2 стратегии (которые подходят под все типы мест силы), которые выносят все и вся, и наслаждаетесь игрой.
Всем спасибо. Простите за массовый беспорядок в словах, но такой уж отзыв.
Моя субъективная оценка: 3 из 10
1 за прекрасные компоненты
1 за чудесные арты
1 за эмоции в первых партиях