Привет, спасибо за поддержку! У тебя, похоже, либо опыт своих разработок, либо хороший наигрыш в настольные игры, так как ты попал точно. Арена - кандидат номер 1 на то, чтобы быть выпиленной из финальной версии. Я ее вообще придумал потому, что хотелось, чтобы солдаты тоже двигали экономику, а не стояли на карте мертвым грузом. Поэтому появилась идея охоты на монстров. Надо тестить еще, чтобы понять, насколько арена лишняя
Приветствую! Спасибо большое за вопрос. Рас в игре шесть, они не ассиметричные, но довольно сильно отличаются. Например, насекомые Инсеки могут не возить колонистов на планету, а сбрасывать карту политики и сразу получать рабочего на карте (так сказать, ускоренное размножение). Соответственно, они могут задавить оппонентов числом, но скорее всего будут сильно проигрывать на начальных этапах в торговле и промышленности за счет дефицита карт Политики. Свиссы (на скринах это раса в синих капюшонах) обладают свойством "Интриганы", за счет чего получают халявный жетон влияния при любом броске кубика, который сразу же могут разместить где угодно. Так что им будет выгодно постоянно бороться за влияние на лидеров, туземцев, арену, и чем больше бросков кубика они совершат, тем сильнее будут становиться. И так далее, в общем, у каждой расы будет в игре своя уникальная тактика. Плюс мы сейчас прорабатываем колоду расовых черт, за счет которой каждую расу можно будет "прокачать" на дополнительные свойства типа киборгизации, генетических мутаций и так далее.
Привет, спасибо за комментарии! Стараемся делать игру с максимально простыми для понимания правилами, с минимумом исключений и костылей, максимально быструю по геймплею. Я сам не люблю монструозные игры на 8+ часов
Спасибо большое, мотивируете! Изюминка есть, это туземцы, с которыми можно взаимодействовать, вооружать и использовать на манер своих прокси против других игроков. Подробнее опишу в статье
Привет, спасибо большое за отзыв! Мы целимся скорее в мальчиково-гиковскую нишу. Игр с веселыми пришельцами очень много выходит. Женам скорее всего не зайдет тема, игра очень конкурентная, с постоянным соперничеством от торговли до войны.
Привет! Спасибо за совет. С удовольствием бы сделал, а для разрабатываемых игр можно заводить карточку? Посмотрел, в инструкции к заполнению вроде надо фото коробки вставлять, коробку еще не сделали, с этим будут проблемы
Здравствуйте, такая ситуация. Есть планета А, на ней стоит 3 зерглинга в секторе А1. Есть планета Б, в ней стоит 3 бича в секторе Б1 и два протосса в секторе Б2. Приказ мобилизации на планете Б. Можно ли за один приказ переместить зерглингов из сектора А1 в сектор Б1, бичей в атаку из сектора Б1 в Б2 и в случае отступления вывести бичей на первую планету в сектор А1 вместо зерглингов? Все это за один приказ. Получается юниты меняются местами на планетах
Интересная статья, спасибо
Привет, спасибо за поддержку! У тебя, похоже, либо опыт своих разработок, либо хороший наигрыш в настольные игры, так как ты попал точно. Арена - кандидат номер 1 на то, чтобы быть выпиленной из финальной версии. Я ее вообще придумал потому, что хотелось, чтобы солдаты тоже двигали экономику, а не стояли на карте мертвым грузом. Поэтому появилась идея охоты на монстров. Надо тестить еще, чтобы понять, насколько арена лишняя
Привет! Спасибо большое за статью, нашел в ней много полезного. Оформление игры получилось очень душевное. Удачи с проектом!
Приветствую! Спасибо большое за вопрос. Рас в игре шесть, они не ассиметричные, но довольно сильно отличаются. Например, насекомые Инсеки могут не возить колонистов на планету, а сбрасывать карту политики и сразу получать рабочего на карте (так сказать, ускоренное размножение). Соответственно, они могут задавить оппонентов числом, но скорее всего будут сильно проигрывать на начальных этапах в торговле и промышленности за счет дефицита карт Политики. Свиссы (на скринах это раса в синих капюшонах) обладают свойством "Интриганы", за счет чего получают халявный жетон влияния при любом броске кубика, который сразу же могут разместить где угодно. Так что им будет выгодно постоянно бороться за влияние на лидеров, туземцев, арену, и чем больше бросков кубика они совершат, тем сильнее будут становиться. И так далее, в общем, у каждой расы будет в игре своя уникальная тактика. Плюс мы сейчас прорабатываем колоду расовых черт, за счет которой каждую расу можно будет "прокачать" на дополнительные свойства типа киборгизации, генетических мутаций и так далее.
Привет! Спасибо большое, очень мотивируете!
очень интересно написано. по-моему, авторы игры Вам должны за рекламу
Спасибо, мотивируете!
Привет, спасибо за комментарии! Стараемся делать игру с максимально простыми для понимания правилами, с минимумом исключений и костылей, максимально быструю по геймплею. Я сам не люблю монструозные игры на 8+ часов
Спасибо! Пишу большую статью, все будет понятно
Спасибо большое, мотивируете! Изюминка есть, это туземцы, с которыми можно взаимодействовать, вооружать и использовать на манер своих прокси против других игроков. Подробнее опишу в статье
Привет, спасибо большое за отзыв! Мы целимся скорее в мальчиково-гиковскую нишу. Игр с веселыми пришельцами очень много выходит. Женам скорее всего не зайдет тема, игра очень конкурентная, с постоянным соперничеством от торговли до войны.
Спасибо большое за отзыв! Да, старались сделать именно "злобный" арт. Арта много накопилось, буду постить почаще
Спасибо большое за поддержку, сейчас пишу большую статью с описанием всех аспектов игры для Тесеры
Привет! Спасибо за совет. С удовольствием бы сделал, а для разрабатываемых игр можно заводить карточку? Посмотрел, в инструкции к заполнению вроде надо фото коробки вставлять, коробку еще не сделали, с этим будут проблемы
огромное спасибо
Здравствуйте, такая ситуация. Есть планета А, на ней стоит 3 зерглинга в секторе А1. Есть планета Б, в ней стоит 3 бича в секторе Б1 и два протосса в секторе Б2. Приказ мобилизации на планете Б. Можно ли за один приказ переместить зерглингов из сектора А1 в сектор Б1, бичей в атаку из сектора Б1 в Б2 и в случае отступления вывести бичей на первую планету в сектор А1 вместо зерглингов? Все это за один приказ. Получается юниты меняются местами на планетах