Вы пожалуй правы, что то увлекся я вопросами этими. В любом случае ответы на большую часть вопросов я получил. остальное если возникнут ещё - то буду действовать согласно тексту карт, если и это не поможет то буду действовать как понял/посчитал нужным, в конце концов это просто игра.
2) В справочнике сказано только то что действие на листе сыщика может выполнять только сам сыщик и действие на имуществе сыщика выполняет только сам сыщик, что вполне очевидно, а вот может ли он применить эффект от этой карты на кого либо ещё, если не сказано на карте или листе сыщика что только сыщики в вашей локации, таких уточнений в справочнике нет
6) Это не ответ, логично предположить что взрыв от динамита наносит физический урон и вполне возможно что этот урон блокирует физическая устойчивость, аналогично карты вроде спецоперации, заказное убийство, или контакты из токио, не думаю что спецоперация или атакующие силы Японского императора состоят из культистов Серебряных сумерок которые точно знают что и как делать против любого монстра. Вы скажете что это к механики никак не относится, но чисто логически если подумать, да и мало ли вдруг об этом просто нет уточнений.
7) Математика тут не причем, в буклетике правил об Таинственных руинах ничего не сказано об свойстве Певицы относительно того что может ли она повторять свое особое действие на листе сыщика, чтобы за счет него повторять уже любые другие действия, от перемещения до чтения заклинаний, особенно если того требует ситуация игры. Но ответ принят, свойство повтора работает только один раз.
8) Вопрос скорее о том насколько это имбалансно и сломает ли это игру, если не можете дать объективной оценки то хотя бы относительно вашего мнения
Огромное спасибо всем кто отвечал на мои вопросы особенно ZiGFreaK И Lynfield, помогли гораздо лучше разобраться в игре и понять ее механики хоть и играю я уже не один год все таки много вопросов копится постоянно а спросить особо не у кого.
Решил заново пройти всех древних что у меня есть, но в этот раз с тайнами которые не попадались до этого, или попадались но редко и аналогично по той же системе со слухами, а так же персонажами, активами, и т д. Допов все таки у меня на ДУ 3 штуки и контента хватает, ну и возникло ещё несколько вопросов по поводу деталей, возможно они могут показаться глупыми но все таки хочется разобраться а как играть правильно так что заранее прошу прощения за дотошность и возможное повторение одних и тех же вопросов
1) Что в игре считается успешной проверкой в бою? Я заметил что в некоторых сражениях вместо классических проверок на волю а после на силу могут быть совершенно другие параметры, например общение и сила или внимание и сила ну и так далее, как их проходить в общем то понятно просто подставляешь одно вместо другого но на некоторых монстрах, например Обезумевшая толпа из дополнения Знамения Каркозы, сказано что при успешной проверки общением вы побеждаете этого монстра, и проходить проверку по силе не надо... а что является успешной проверкой? он если не ошибаюсь бьет 2 по рассудку и проходя проверку ты используешь модификатор -2 по общению (могу ошибаться но сути это не особо меняет) в данном случае успехом считается то что в моей проверке хотя бы один успех выпал, или что я не потерял рассудка? похожие ситуации иногда бывают и в поисковых контактах когда вместо улики на тебя из засады нападает какое то чудовище и там сказано если вы успешно прошли проверку волей то происходит то то то то в основном получите эту улику, в ином случае возьмите какое нибудь состояние типа амнезии. Суть вопроса все таки а что такое успешная проверка в бою? я склоняюсь что все таки что тут важен именно фактор хотя бы одного успеха а не сохранения рассудка потому что есть отличный пример в классическом ДУ монстр ведьма где ты проходишь проверку на волю перед проверкой на силу, и в случае провала берешь проклятие, однако сама ведьма наносит 0 урона по рассудку, и если считать фактором успеха именно сохранения рассудка то в целом невозможно проиграть эту проверку, аналогична ситуация с эпическим монстром из допа Забытые тайны Дети Йига, в случае провала ты их должен переместить в случайную локацию не проходя проверки по силе, однако их урон по рассудку равен нулю, тем не менее что считается успехом, фактор хотя бы одного успешного броска, или фактор сохранения рассудка, или и то и другое вообще?
2) Заклинания без указания к какому конкретному сыщику оно применяется, можно применить к любому сыщику в любой локации? В классическом ДУ, есть очень хорошие заклинания, одни из них это Защита плоти и Вселить отвагу, на них сказано что раз в раунд когда сыщик должен потерять здоровье (защита плоти) или рассудок (вселить отвагу) можно пройти проверку знанием и при успехе предотвратить потерю рассудка/здоровья указанным сыщиком до двух единиц, однако про расстояние не сказано где его можно использовать хотя по идеи должны были бы написать что если было бы ограничение что то вроде предотвратить до 2 потери рассудка сыщиком в вашей локации, но такого нет, аналогично ситуация с заклинанием пронзить пустоту, вопрос остается следующим: можно ли их применять для применения эффекта любого сыщика в любой локации, или он должен находится в локации с тем сыщиком у которого есть это заклинание и кто его читает в данный момент?
3) При игре против Ктулху, есть механика которая вводит в игру жетоны древних в море (далее я буду называть их мины для удобства). Когда игрок входит в локацию с миной, он становится задержан (если у него только нет иммунитета к задержанию вроде наличия безделушки карманных часов) и теряет 1 рассудок, а вот если он уже в локации находится и в его локацию добавляется жетон древних согласно указаниям расплаты что если в расплату сыщик находится в море то в его локацию добавляется жетон древних, вопрос этот сыщик сразу теряет 1 рассудок и становится задержан или в след раз когда он или любой другой сыщик зайдет в эту локацию? в тексте сказано что когда он туда заходит но ничего не сказано о том если он там уже находится.
4) Складываются ли друг с другом параметры + ко всем характеристикам? В прошлых постах я много писал про то что а как складываются + к характеристикам друг к другу, и вроде стало понятно, играть конечно стало не так весело как раньше, больше нет бросков по 7, 8, 10 кубов но хоть стало ясно как правильно, однако вопрос остается, если предмет, состояние, заклинание или что бы то ни было дает параметр +1 или 2 ко ВСЕМ характеристикам, эти параметры можно складывать? в последней игре я играл за экстрасенса и у меня на руках была проклятая сфера которая давала +2 ко всем характеристикам, аура отметины Иссиды, которая давала +1 ко всем характеристикам и 1 переброс на любую проверку, и оккультная книга которая давала +2 к знаниям при чтении заклинаний, и вот теперь вопрос, сколько я должен был бы кидать кубов на прочтение заклинания без модификаторов (скажем защита плоти) и сколько бросать с модификатором (скажем те же отметины Иссиды, проходя проверку на знание там стоит модификатор -1 по знаниям) ну и сколько я должен был бы бросать кубов проходя другие проверки, проще говоря у меня получалось бы +2 ко всем характеристикам, или плюс 3?
5) Это скорее даже не вопрос а просто уточнение но, если скажем я играю за экстрасенса и у нее знание 4, + есть жетон улучшения на знание +2, и плюс есть скажем та же оккультная книга которая дает ещё +2 при чтении заклинания то сколько кубов мне нужно кидать при чтении скажем той же защиты плоти, 6 или 8? другими словами складываются ли жетоны улучшений с теми плюсами что дает имущество? В том числе с имуществом что дает + ко ВСЕМ характеристикам? (Да об этом вроде писалось в книге но хочется уточнить все таки по этому пишу об этом тут)
6)В дополнениях у некоторых монстров присутствует не самое приятное состояние называемое Физическая устойчивость, согласно нему сказано что проходя проверку по силе ты не можешь использовать имущество что не имеет суффикс "Волшебное" можно использовать только свои стандартные характеристики (включая жетоны улучшений и/или союзников, если они дают просто +1 к силе (например союзник что дает +1 к силе и проходя проверку по силе можно перебросить 1 кубик)) однако если у меня скажем есть динамит, я прихожу в локацию, использую его (согласно карте он наносит 3 урона всем монстрам в локации, после чего уходит в сброс) так вот работает ли этот урон на монстров с физической устойчивостью? или услуги различные вроде спецоперации или заказного убийства, что позволяют наносить урон монстрам в любой локации, аналогично вопрос остается если я наношу урон персонажем, проходя различные проверки в Токио? (ведь там много контактов которые предполагают возможность нанесения урона монстрам, или другие манипуляции с ними вроде перемещения или сброса), или этим монстрам можно наносить урон только проходя проверки в боевом контакте с волшебным имуществом ну или теми же заклинаниями или волшебными артефактами (вроде иссушения или книги что дает возможность пройти проверку на знания и при успехе потратит 1 рассудок чтобы нанести 3 урона выбранному монстру в своей локации)?
7) В дополнении Таинственные руины присутствует персонаж (певица) у которой есть действие: совершите действие которое вы уже совершали в этом ходу, а могу ли я повторять за счет этого действия его само же чтобы сделать какое либо действие в третий или 4 раз? допустим у меня на руках есть заклинание Голос Ра (вообще считается даже ее стартовым активом) и артефакт Рубин Р'льеха в сумме если я потрачу 1 рассудок за Голос Ра (играя за певицу можно тратить на 1 рассудок меньше если потеря этого рассудка спровоцирована действием заклинания) и 1 рассудок за рубин, в сумме я могу сделать до 4 действий, могу ли я таким образом сделать 4 одинаковых действия? скажем 4 раза приобретение активов, или 4 раза отдых, или 4 раза перемещение, или 2 раза приобретение билета и 2 раза получение собранности, в общем в любых комбинациях, суть вопроса в том что могу ли я за счет наличия у меня дополнительного действия повторять свое классовое действие чтобы за счет него повторять уже любые действия которые пожелаю, (в том числе чтение ритуалов, применение артефактов и т д) или же ее действие одноразовое и им можно повторить что либо только один раз за раунд
8) Говоря об персонажах вспомнил о своем любимом, актрисе, она если помните может тратить сколько угодно своих жетонов улучшений, чтобы превратить их в другие жетоны улучшений (Например +2 к общению в 2 к воле, или в 1 к знанию и 1 вниманию) так же с помощью этого навыка можно гасить жетоны ухудшений если они есть (например если есть жетон +1 к силе и -1 к воле можно этим навыком пожертвовать жетон + к силе чтобы убрать жетон - к воле) так вот, в правилах этого нет но, можно ли ввести поправку в этот навык что так же можно взять сколько угодно жетонов ухудшений, чтобы получить столько же жетонов улучшений, допустим взять жетон -2 к общению чтобы получить + 1 к знанию и к вниманию, или -1 к силе чтобы получить +1 к воле? Я понимаю что если играть по хомрулам то вообще можно хоть тупо кидаться этими фишками друг в друга а карточки использовать как сюрикены, лишь бы всех это устраивало и было весело и или интересно, но чисто в теории можно ли ввести такое правило или это сделает персонажа имбалансным и сломает механику игры? (особенно если учесть что в игре (дополнение Знамение Каркозы) есть артефакт который за действе позволяет превратить один жетон ухудшения в один жетон улучшения или взять одно состояние талант) хотя имбалансных связок в игре хватает вроде беспризорницы которая по кд тянет шкатулку с секретом из сброса и через отдых спамит себе артефактами или иллюзионист который через союзника Асенат Уэйт и любым способом спамит заклинания (через Некрономикон, оккультную книгу или просто контакты в Аркхеме или Буэнос-Айресе) и закрывает порталы ещё до их открытия, так что вариант с тем чтобы брать жетоны ухудшений чтобы за них получать жетоны улучшений на этом фоне выглядит довольно безобидно.
9) В дополнении Знамения Каркозы появилось очень хорошее состояние, Обещанная сила, по сути аналог Тёмной сделки только наоборот, в расплату кидаешь кубик и если выпадает 6 то происходит очень хорошее событие, одна из таких карт обладает следующим эффектом на обратной стороне, - разгадайте эту тайну и сбросьте эту карту, в таком случае я не дожидаюсь конца фазы мифа и сразу тяну след карту? или просто выполняю все условия тайны и в конце фазы мифа эта тайна становится разгадана и я тяну следующую карту тайны? была вот ещё ситуация когда у меня эта карта разыгралась когда в качестве тайны в игре против Ктулху, у меня было задание убить эпического монстра Гидру (а она не может получать урон без специального меча - артефакта, и даже тогда урон может наносить только владелец меча, ну как я понял) но вот сработала расплата обещанной силы и я разгадал тайну, а куда теперь девать эпического монстра? Его сбросить или он остается до конца игры? а если остается и в его локации будет лежать какой нибудь нужный мне жетон древних или улика или миф или что угодно (а монстр не может получать урон без меча) что тогда делать? или все же просто такие эпические монстры сбрасываются если нет нужных для них условий? аналогично если вообще тайна разгадывается любым другим способом (например через задачу сдержать древних) каким образом стоит поступать с тайной и возможными монстрами которая образует эта тайна, аналогично если в игре присутствует слух который провоцирует выложить эпического монстра и можно сбросить этот слух без победы этого монстра, что с ним делать?
10) В игре есть такие типы активов как задачи, они позволяют выполнять определенные дополнительные задания чтобы за них получать различные бонусы которые упростят вашу игру (или будут бесполезны но тем не менее) одна из таких задач называется переломить ситуацию, там сказано что в момент когда повышается безысходность можно потратить Х улик чтобы перевернуть эту карту где Х - половина сыщиков, и перевернув эту карту там расписаны различные бонусы в зависимости от числа текущей безысходности, и если безысходность уже на 0 то там написано - не тяните карту мифа в след фазу мифа, и тогда вопрос после фазы контактов сразу происходит завершение фазы мифа и если в этот момент выполнены условия тайны то она разгадана? или эта фаза просто пропускается игрой? аналогично если карт мифа вообще не осталось и тянуть нечего, получается эта карта способна дать игрокам по сути ещё один ход чтобы успеть "Переломить ситуацию"? (простите за каламбур не удержался)
След пару вопросов я задаю скорее из любопытства и по рассуждать на тему а что если? Т.к. смоделировать подобные ситуации очень сложно но чисто гипотетически, если вам это не интересно то можете на них не отвечать
11) Если пробуждается древний, и пробуждение древнего провоцирует выложить эпического монстра в такую то локацию, а в этой локации находится нужный жетон для закрытия тайны (допустим вышла Шуб-Ниггурат после достижения безысходности 0 и в ее локации находится жетон древних нужный для разгадки тайны) получается добыть его можно только если на руках есть Туманы Р'Льеха или что то что позволяет обойти неуязвимого монстра который блокирует контакт в локации? или если скажем пробудился Ктулху, 3 тайны разгадано, он выходит на поверхность, внезапно происходит событие при котором нужно замешать обратно в колоду разгаданную тайну, после чего мы достаем и скажем выходит тайна где в локацию 3 выходит жетон тайны и нужно проходить особые проверки чтобы разгадать ее, а в этой локации уже находится Ктулху т.к. было сказано что после разгадки трех тайн, он выходит в третью локацию, но в данной ситуации если разгаданную тайну нужно обратно замешать в колоду, он типа исчезает, или остается висеть в локации но он неуязвим, или остается висеть но его убийство ничего не дает? Понятно что самый лучший вариант ответа это сдаваться и не тратить времени и начинать новую партию или просто завершать сессию но все таки а что если игроки решают продолжать в таких вот ситуациях, что делать (вопрос касается любых эпических монстров смерть которых является условием для разгадки последней тайны, или в целом любых монстров которые не могут получать урон но в их локациях находятся предметы, жетоны и т д нужные для разгадки тайны?
12) В правилах игры сказано что большая часть жетонов, вроде жетонов древних не ограничены набором игры, если чего то не хватает можно заменить это какими нибудь подручными материалами ну или просто записать куда нибудь на бумагу, вроде как это касается даже жетонов улучшений, в базовом наборе их по 6 штук на каждую характеристику, ухудшений вообще по 4 штуки на каждую характеристику, ну допустим доп статы за счет бонусов если играем очень большой компанией можно записывать и на бумаге если кому чего то не хватает, как и впрочем любые другие статы, а жетоны древних хоть монетками заменить или тоже весть подсчет на листе и ручке/карандаше или в блокноте в смартфоне/пк. А вот если безысходность достигает деления 20? Она вообще в теории способна достигнуть этой отметки, или как нибудь ее превысить, и если превышает то как тогда это отображать на поле?
Благодарю каждого кто дочитал до этих строк и отвечает на мои вопросы, вы лучшие и прошу прощение за тонну воды, ляпы опечатки в тексте, возможные ошибки и повторения
Тогда наверное я буду придерживаться правил что всякий раз когда жетон знамений оказывается на красном делении круга, поскольку если использовать правило в локализации Сизигия становится очень простым древним, и просто не нарабатывает ту мощь что должен к концу игры, поскольку в контактах таинственных руин при успешных проверках тебе довольно часто предлагают передвинуть жетон знамений на любое деление круга, что как бы очень сильно ослабляет этого древнего
Ещё раз повторяю, суть примера в том что если в локацию в которой уже лежит улика, нужно выложить ещё одну улику и (или) передвинуть как поступать? может ли в одной локации находится более одной улики в зависимости от игровых ситуаций
Аналогично непонятно если у меня есть союзник который дает +1 к интеллекту и книга которая дает +2 интеллекта к чтению заклинаний в сумме у меня получается 3+ при чтении заклинаний или только 2
Вопрос по другому звучал, жетон ведущего сыщика можно передавать кому угодно или оставлять у себя сколько угодно или я обязан каждый ход отдавать его игроку по часовой стрелке?
Книжка (Ну как книжка скорее сложенный по полам лист А3) правил от дополнения Таинственные руины, в параграфе часто задаваемые вопросы есть пункт который гласит следующее:
Играя против Сизигии, нужно ли класть жетон Древних на красное деление круга знамений, когда жетон знамений оказывается там в результате перемещения против часовой стрелки или на любое деление по выбору игрока?
И ответ судя по всему разработчиков:
Нет, это свойство срабатывает только в тех случаях когда жетон знамений передвигается вперед по символу карты мифа Измените знамения (То есть зеленые и желтые карты мифа) или по текстовому эффекту со словами передвиньте жетон знамений вперед на одно деление, или до определенного деления (Как в случае с злосчастной картой темной сделки с Йог Сототом)
Жаль не могу показать фото но вот у меня на руках тайна Йига (из допа Запретные тайны) называется Миграция змей, пропустив художественный текст тут написано что когда эта карта входит в игру, переместите КАЖДУЮ УЛИКУ НА ПОЛЕ В БЛИЖАЙШУЮ ЛОКАЦИЮ ЭКСПЕДИЦИИ (их у меня всего 6 Тунгуска, Амазонка, Сердце Африки, Пирамиды, Гималаи и Антарктида, при игре скажем в 6 сыщиков может быть такая ситуация что на поле накопятся улики в количестве 10-12 штук, вот и возникает вопрос, как мне их перемещать типа переместить 6 случайных в эти локации а на остальные забить? или допустим я переместил но потом вытягиваю из пула и мне попадается скажем улика с Пирамидами, а там уже есть улика, что мне тогда делать новую тянуть или как?
Древний ужас - Душная, долгая, сумбурная, но все таки, безумно притягательная игра, одна из первых и самых любимых, наряду с Островом духов эта игра радует меня уже не один год своей атмосферой, весельем (местами абсурдным а местами и вполне адекватным) и реиграбельностью. Конечно многих (как впрочем и меня) отталкивает и раздражает факт того что 70% успеха в этой игре зависит от того как часто тебе на кубах выпадает 5 и 6, и как по мне атмосфера хоть и присутствует такая будто ты попал в фильм Знамение и пытаешься предотвратить конец света (да ещё и в стилистике великого и ужасного Лафкрафта) все таки эта игра как и для многих слшком дорога моему сердцу, поскольку за одну партию позволяет испытать столько эмоций радости, смеха, гнева, злобы, безумия и абсурда, сколько ни одна другая игра мне ещё не позволяла.
Однако как и с большинством больших и или громоздких игр в этой игре есть мноооооожество правил, микро моментов, и случаев когда ты задаешься вопросом (ну как ведущий) а че надо делать? с этими вопросами я и пришел к вам, уважаемые форумчане.
(Вопросы будут касаться как механик оригинального ДУ, так и различных механик из дополнений ДУ, если сможете ответить хотя бы на часть из этих вопросов, я уже буду крайне благодарен)
1) Во время расплаты если разыгрывая одно состояние с расплатой я получаю другое состояние с расплатой, обязан ли я разыграть расплату нового состояния? Допустим (спойлер) на одной из карт состояний Амнезия, при провале проверки на волю я должен буду взять темную сделку, и вот вопрос а должен ли я разыгрывать тут же расплату темной сделки или нет? Аналогично и с какими нибудь... скажем артефактами, в дополнении Забытые тайны есть артефакт проклятая сфера, где в расплату я кидаю 1 кубик и если выпало 1 или 2 я беру проклятие, должен ли я по сути тут же проходить проверку на попытку сбросить это проклятие или во всех этих случаях данные расплаты не работают до след расплаты?
2) Может ли в одной локации лежать больше одной улики? По моему у каждого древнего (будто это какая то традиция) есть тайны из разряда переместите каждую улику на поле в такой то тип локации, соберите столько то улик и вы разгадали эту тайну, так вот а если в этой локации уже лежит улика в таком случае как быть? в любую другую локацию ее положить или накладывать их друг на друга или удалить одну из них с поля, в том же допе Забытых тайн была тайна где все улики нужно было переместить в локацию экспидиций, а их всего 6, когда на поле может лежать по 16 улик (зависит от числа сыщиков конечно но тем не менее)
3) Что значит совместная трата? На некоторых листах древних (Например Хастур из дополнения Знамение каркозы) сказано что в расплату сыщики совместно тратят Х рассудка где Х - число открытых врат на поле если ведущий сыщик не возьмет состояние Помешательство. Это значит что каждый теряет Х рассудка или всего мы должны пожертвовать Х рассудка, ну допустим на поле 3 врат и происходит расплата, каждый из нас тратит 3 рассудка, или скажем я играя за Экстрасенса могу потратить 2 рассудка и мой друг играя за Астронома 1 рассудок и больше никто не должен ничего тратить?
4 Открывая портал я всегда обязан выкладывать в него 1 монстра из пула? Когда это происходит из за желтых карт мифа то там понятно что нужно положить 1 монстра в эту локацию вместе с порталом, но если вдруг это происходит из-за зеленой карты мифа? в правилах сказано что если во время наплыва монстров нет врат с таким же символом как текущее знамение, то вместо этого открываются 1 врата (вне зависимости от числа участников) а вот выкладываются ли в нее монстры - не сказано, аналогично если врата открываются во время игры, например (спойлер) при неудачном розыгрыше темной сделки одна из таких карт на обороте приписывает нам открыть Х врат где Х - количество заклинаний на руках у владельца темной сделки и затем передвинуть жетон знамений на одно деление вперед, и допустим у меня в этот момент 3 заклинания на руках, получается 3 врат открываю, в каждый из них по монстру класть получается? Ну или как пример, в дополнении Знамения Каркозы в одной из тайн Хастура при ее открытии приписывается что нужно открыть одни врата и выложить туда эпического монстра отродье хастура, и такие тайны частенько встречаются, в такие открытые врата тоже, помимо отродья нужно класть ещё какого то монстра? ну или вот у Йог-Сотота есть эпический монстр Данвический ужас, который имеет расплату, бросьте кубик и если число на нем меньше или равно сыщикам - откройте 1 врата, и в эти врата тоже монстра выкладывать?
5) Как работает безысходность после пробуждения древнего? Большинство древних по достижению заветного 0 на шкале безысходности пробуждаются и игра сыщиков резко усложняется чаще всего это намек что сыщики уже проиграли и например как в случае с Азатотом или Сизигией из дополнения Таинственные руины это происходит сразу по достижению 0 безысходности, но если древним пробужден... скажем Шуб-Ниггурат и предположим она пока что одиноко стоит в сердце Африки но вот происходит фаза мифа, двигается жетон знамений скажем на красное деление круга, и таких врат на поле 3 значит безысходность повышается на 3, Карта древнего же приписывает всякий раз когда должна повысится безысходность то в локацию с Шуб-Ниггурат выкладывается 1 монстр из пула, и если их там станет 6 или больше (включая саму Шуб-Ниггурат то сыщики проигрывают) а вот вопрос, всякий раз вообще когда безысходность повышается, или за каждое очко сниженной безысходности происходит то то и то то? помимо врат безысходность может снижаться и от чудовищ, и иногда даже артефактов, контактов, и это не всегда на 1, есть карта мифа где безысходность повышается на 2 если ведущий сыщик не возьмет состояние темная сделка, и вот получается что нужно выложить 2 монстра за каждое очко, или одного за сам факт повышения безысходности, аналогичным примером выступает Йиг из дополнения Забытые тайны, там после пробуждения на его лист кладется 8 жетонов древних, и каждый раз когда повышается безысходность - сбрасывается один жетон, опять же за каждое очко повышенной безысходности сбрасывается 1 жетон или просто за сам факт 1 жетон, вне зависимости 1 2 или 3, понятно что если у нас из за одних врат безысходность повышается на 1 то и сбрасывается 1 жетон, и если скажем на поле есть темная молоть мы кидаем кубик выпадает всеми любимое 2 и безысходность повышается ещё на 1 то по итогу мы сбрасываем 2 жетона т.к. это 2 разные ситуации, но вот если как в случае с тем злосчастным мифом мы должны безысходность повысить сразу на 2 то сбрасывается 2 или 1 жетон?
5) Обычные монстры после своей смерти уходят обратно в пул, или для них можно выделить условное кладбище сброса и опять замешать в пул только если в пуле закончатся все монстры, дабы избежать ситуации когда на поле 2 раза подряд на поле выходит Пёс Тиндалоса (Ненавижу эту тварь) аналогично вопрос касается карт состояний, заклинаний, артефактов, активов, уникальных активов и улик, это все замешивается обратно в свои стопки (Кучки) или для них выделяется сброс.
6) Могу ли я перед началом фазы действий когда передается жетон ведущего сыщика отказаться от этого жетона и передать кому то другому, или наоборот оставить его у себя ещё на один ход, если нужно чтобы я сходил первым (допустим у меня есть какая ни будь полезная механика и или действие но мне нужно будет походить первым чтобы от нее был толк) или наоборот последним, в таких ситуациях я могу жетон отдать кому то ещё или оставить у себя ещё на один ход?
7) При каких ситуациях Жетоны древних на зеленом делении круга повышают безысходность? Допустим мне вот игра предложила по каким либо причинам переместить жетон знамений на любое деление круга не повышая безысходности, и я передвигаю на зеленое деление круга а там 2 жетона древних, я не обязан же повышать безысходность верно? Просто в дополнении Таинственные руины был древний Сизигия и там было четко прописано что жетоны древних кладутся на красное деление круга ТОЛЬКО ОТ ЕСТЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЕ КРУГА ЗНАМЕНИЙ то есть через карты мифа во время движение знамений, если по какой либо причине мы сами передвигаем жетон знамений на красное деление круга, или нужно передвинуть жетон знамений против часовой стрелки и в этом случае он достигает красного деления круга то жетон не кладется, а вот про Азатота не сказано, сказано просто что если круг на зеленом делении - повысьте безысходность на столько сколько там жетонов.
8) (Вопрос по дополнению Таинственных руин) после пробуждения Сизигии (ну например когда на красном делении круга собирается 3 жетона древних) а у меня есть ещё неразгаданные тайны я могу их ещё разгадать чтобы облегчить свою последнюю тайну? в правилах сказано что по пробуждению сизигии тебе уже не нужно разгадывать обычные тайны вместо этого тебе просто нужно пройти последнюю тайну и все, просто если ты до его пробуждения разгадал 2 тайны то последняя тайна тебе дастся проще нежели если она откроется из за жетонов древних, но в теории я могу выполнить тайну которая висела в момент пробуждения Сизигии чтобы положить 1 улику на лист древнего, или она уже канет в лету и для игры теперь только важно чтобы я разгадал последнюю тайну?
9) (Вопрос по допу Таинственных руин и других допах где есть жетоны собранности) Я могу получать жетоны собранности в локации с монстрами? или как и в случае с отдыхом в моей локации не должно быть никого (за исключением меня и других сыщиков)
10) Могу ли я тратить разные билеты чтобы преодолевать разные расстояния? допустим я нахожусь в Амозонке и у меня на руках есть билет на корабль и на поезд, я могу в качестве действия передвинутся по дорожке до 7 локации, потом сбросить билет на корабль чтобы доплыть до Сан-Франциско и после сбросить билет на поезд чтобы доехать до локации 5? или если я выбираю путь корабля для перемещения то и тратить я могу только билеты корабля для перемещения (1 или 2 в зависимости от того сколько у меня их на руках)
11) Перебрасывая кубики с помощью улик или жетонов собранности или каких либо навыков на активах что у меня есть на руках, я обязан сразу огласить и потратить эти навыки улики перед броском, или я могу по ситуации если вижу что не получается выкинуть успех тратить по одной улики, жетону, навыку, пока они у меня не иссякнут?
12) Если у меня несколько союзников дающие одинаковые статы, стакаются ли они? допустим у меня есть актив частный сыщик что дает + 1 к вниманию и 1 переброс проходя проверку по вниманию и актив тайный агент из допа Таинственные руины, что дает + 1 к знанию и + 1 к вниманию, а так же по одному перебросу на проверки по знанию и вниманию соответственно, можно ли складывать эти плюсы или это как с оружием или книг для заклинаний что одновременно можно использовать только 1 актив дающий плюс к чтению заклинаний или сражению с монстрами?
Вроде все... возможно ещё остались вопросы но так и не вспомнить, если что задам ещё, огромное спасибо тем героям что прочитали это все безобразие с ошибками и тонну воды, и ответили хотя бы на часть из этих вопросов, вы настоящии герои!
Добрый день форумчане, скажите пожалуйста а вот в самой игре малые и великие способности а так же карты страха они хоть чем то отличаются от оригинального ОД или из новинок только сами духи и слегка упрощенная механика игры, а карты страха и т д идентичные оригиналу, кто покупал может сказать?
Механики Искатель невидимых троп, и другие точечные аспекты игры
Большое спасибо только вот не до конца понял, те стихии что с роста или присутствия их можно копить? допустим насобирать 4 луны за 4 раунда чтобы использовать где либо, или такие фичи доступны только памяти?
А и вот ещё вспомнил, за каждое действие... а что такое действие))) Ну допустим если я использую какую либо карту способности по типу засуха, уничтожьте 3 домика, добавьте 1 порчу и если есть 3 солнышка так же можно уничтожить 1 городок, это все одно действие, или 2, в смысле действием считается одна карта или в самой карте может быть несколько действий, в зависимости от точек в предложении написанном на карте, и наличии/отсутствия формулы
Механики Искатель невидимых троп, и другие точечные аспекты игры
Доброго времени суток уважаемые форумчане, недавно купил дополнение к острову духов перо и пламя, что как я понимаю ввело в игру все то что давалось в предзаказах, ну и чтобы те что не сделали его не сильно расстраивались вот смогли бы купить себе небольшую коробочку с 4 духами парой сценариев противником и 5 карточками страха ну не суть.
В дополнении есть один очень специфический дух правило которого меня вводят в замешательство, это Искатель невидимых троп, вопросы у меня вызывают его основные свойства, как уж играть за него примерно понятно, в оригинале был Властитель снов и ночных кошмаров который гонял по острову захватчиков порождая страх, и проходил игру в стиле NO DAMAGE! тут тоже самое только страха нет но и урон вроде как имеем право наносить, но вот имеем ли?
Основное свойство приписывает что всякий раз когда мой дух должен уничтожить захватчика и/или даханца, ИЛИ НАПРЯМУЮ ВЫЗОВЕТ ЕГО УНИЧТОЖЕНИЕ ЗА СЧЕТ ПЕРЕМИЩЕНИЯ, я должен пожертвовать одно присутствие с поля и заплатить одну энергию, либо пожертвовав ещё одним присутствием если энергии нет (в не зависимости от того сколько их умерло 1 действе - 1 жертва). Но вот возникает вопрос а что собственно вызывает это самое ПРЯМОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ?
1) Допустим я перемещаю захватчиков и даханцев в регион где должно произойти разорение, это считается прямым уничтожением? ведь я то заранее знаю где будет стройка и разорение.
2) Или если в регионе где уже есть и даханцы и захватчики я вешаю защиту, (какой либо способностью) и захватчики не пробивают регион а выжившие даханцы контратакуют, это считается прямым уничтожением захватчиков? ведь мое вмешательство, спровоцировало их уничтожение (пусть и спасло даханцев).
3) Аналогично и события, если я перемещаю каких либо захватчиков в регионы со зверьми, или теми же даханцами, и открывая карту события там сказано что каждый зверь или даханец наносит столько то урона захватчиком в этом регионе, и это провоцирует их уничтожение, это ли считается тем самым прямым уничтожением?
4) Ну или вот тоже есть в тех же событиях что допустим я передвинул даханцев в регион с болезнью и по событию я должен даханцам нанести столько то урона за эту болезнь, что спровоцирует их смерть, это ли является прямым уничтожением?
По второму свойству в целом все понятно, вопрос только в том между какими действиями, между фазами игры я могу менять решение, или между использованием каждой способности я могу менять решение какой регион соседний а какой нет.
Прошу простить за стену текста но увы об этом нигде не пишут а узнать надо, потому что если ответ положительный то вот вообще не понимаю как за него играть в соло если он по факту не имеет право никого уничтожать, а страха он создает крайне мало, а одними передвижениями сыт не будешь, время просто кончится. Да и в ко-опе от него не так уж много пользы, Те-же Глас грома или Слившиеся воедино многие разумы будут и проще и надежнее, и по уровню контроля вообще никак не уступают этой птичке, но таких серьёзных штрафов у них конечно нет.
Ну и ещё до кучи хотелось бы спросить:
5) Когда в событиях сказано скажем, добавить в регион с даханцами болезнь и нанести в этом регионе 2 урона даханцам, блокирует ли защита этот урон? была такая ситуация что вот собрал я пару даханцев маленький домик и разведчика в болотах где должно было быть разорение, повесил туда с карты 2 защиты, в событиях было сказано что добавить в этот регион болезнь и нанести туда 2 урона даханцам, и вот вопрос броня блокирует этот урон и пропадает (учитывая что всего было 2 защиты) и тогда во время разорения мне в этот регион ещё скверну надо будет добавить, или я просто удаляю одного даханца, и другой выживает и контратакует маленький домик и регион спасен?
6)Если что то, скажем из-за эффектов событий и/или контратаки даханцев или по любым эффектом без использования моих способностей уничтожаются строения захватчиков (большие маленькие домики) то порождает ли это 1 или 2 страха соответственно за каждое такое уничтоженное строение, в правилах просто сказано что когда ВЫ уничтожаете эти строения породите столько то страха, но скажем если это сделал какой либо зверь согласно событию, порождает ли это страх за уничтожение?
7) И последнее, раз уж появились жетоны стихий в дополнении, то скажем когда какой либо дух (Например разделивший небо расколотые дни) в росте и/или присутствие получает какую либо стихию, выдается в качестве жетона стихий и соответственно сохраняется на след раунды, или это как обычно одноразовые энергии которые сбрасываются к концу раунда?
Заранее спасибо кто дочитает до этих строчек и прошу прощения за возможные ошибки в тексте.
Классический ДУ - Древний ужас без допов, оригинальный Древний ужас
Вы пожалуй правы, что то увлекся я вопросами этими. В любом случае ответы на большую часть вопросов я получил. остальное если возникнут ещё - то буду действовать согласно тексту карт, если и это не поможет то буду действовать как понял/посчитал нужным, в конце концов это просто игра.
2) В справочнике сказано только то что действие на листе сыщика может выполнять только сам сыщик и действие на имуществе сыщика выполняет только сам сыщик, что вполне очевидно, а вот может ли он применить эффект от этой карты на кого либо ещё, если не сказано на карте или листе сыщика что только сыщики в вашей локации, таких уточнений в справочнике нет
6) Это не ответ, логично предположить что взрыв от динамита наносит физический урон и вполне возможно что этот урон блокирует физическая устойчивость, аналогично карты вроде спецоперации, заказное убийство, или контакты из токио, не думаю что спецоперация или атакующие силы Японского императора состоят из культистов Серебряных сумерок которые точно знают что и как делать против любого монстра. Вы скажете что это к механики никак не относится, но чисто логически если подумать, да и мало ли вдруг об этом просто нет уточнений.
7) Математика тут не причем, в буклетике правил об Таинственных руинах ничего не сказано об свойстве Певицы относительно того что может ли она повторять свое особое действие на листе сыщика, чтобы за счет него повторять уже любые другие действия, от перемещения до чтения заклинаний, особенно если того требует ситуация игры. Но ответ принят, свойство повтора работает только один раз.
8) Вопрос скорее о том насколько это имбалансно и сломает ли это игру, если не можете дать объективной оценки то хотя бы относительно вашего мнения
Огромное спасибо всем кто отвечал на мои вопросы особенно ZiGFreaK И Lynfield, помогли гораздо лучше разобраться в игре и понять ее механики хоть и играю я уже не один год все таки много вопросов копится постоянно а спросить особо не у кого.
Решил заново пройти всех древних что у меня есть, но в этот раз с тайнами которые не попадались до этого, или попадались но редко и аналогично по той же системе со слухами, а так же персонажами, активами, и т д. Допов все таки у меня на ДУ 3 штуки и контента хватает, ну и возникло ещё несколько вопросов по поводу деталей, возможно они могут показаться глупыми но все таки хочется разобраться а как играть правильно так что заранее прошу прощения за дотошность и возможное повторение одних и тех же вопросов
1) Что в игре считается успешной проверкой в бою? Я заметил что в некоторых сражениях вместо классических проверок на волю а после на силу могут быть совершенно другие параметры, например общение и сила или внимание и сила ну и так далее, как их проходить в общем то понятно просто подставляешь одно вместо другого но на некоторых монстрах, например Обезумевшая толпа из дополнения Знамения Каркозы, сказано что при успешной проверки общением вы побеждаете этого монстра, и проходить проверку по силе не надо... а что является успешной проверкой? он если не ошибаюсь бьет 2 по рассудку и проходя проверку ты используешь модификатор -2 по общению (могу ошибаться но сути это не особо меняет) в данном случае успехом считается то что в моей проверке хотя бы один успех выпал, или что я не потерял рассудка? похожие ситуации иногда бывают и в поисковых контактах когда вместо улики на тебя из засады нападает какое то чудовище и там сказано если вы успешно прошли проверку волей то происходит то то то то в основном получите эту улику, в ином случае возьмите какое нибудь состояние типа амнезии. Суть вопроса все таки а что такое успешная проверка в бою? я склоняюсь что все таки что тут важен именно фактор хотя бы одного успеха а не сохранения рассудка потому что есть отличный пример в классическом ДУ монстр ведьма где ты проходишь проверку на волю перед проверкой на силу, и в случае провала берешь проклятие, однако сама ведьма наносит 0 урона по рассудку, и если считать фактором успеха именно сохранения рассудка то в целом невозможно проиграть эту проверку, аналогична ситуация с эпическим монстром из допа Забытые тайны Дети Йига, в случае провала ты их должен переместить в случайную локацию не проходя проверки по силе, однако их урон по рассудку равен нулю, тем не менее что считается успехом, фактор хотя бы одного успешного броска, или фактор сохранения рассудка, или и то и другое вообще?
2) Заклинания без указания к какому конкретному сыщику оно применяется, можно применить к любому сыщику в любой локации? В классическом ДУ, есть очень хорошие заклинания, одни из них это Защита плоти и Вселить отвагу, на них сказано что раз в раунд когда сыщик должен потерять здоровье (защита плоти) или рассудок (вселить отвагу) можно пройти проверку знанием и при успехе предотвратить потерю рассудка/здоровья указанным сыщиком до двух единиц, однако про расстояние не сказано где его можно использовать хотя по идеи должны были бы написать что если было бы ограничение что то вроде предотвратить до 2 потери рассудка сыщиком в вашей локации, но такого нет, аналогично ситуация с заклинанием пронзить пустоту, вопрос остается следующим: можно ли их применять для применения эффекта любого сыщика в любой локации, или он должен находится в локации с тем сыщиком у которого есть это заклинание и кто его читает в данный момент?
3) При игре против Ктулху, есть механика которая вводит в игру жетоны древних в море (далее я буду называть их мины для удобства). Когда игрок входит в локацию с миной, он становится задержан (если у него только нет иммунитета к задержанию вроде наличия безделушки карманных часов) и теряет 1 рассудок, а вот если он уже в локации находится и в его локацию добавляется жетон древних согласно указаниям расплаты что если в расплату сыщик находится в море то в его локацию добавляется жетон древних, вопрос этот сыщик сразу теряет 1 рассудок и становится задержан или в след раз когда он или любой другой сыщик зайдет в эту локацию? в тексте сказано что когда он туда заходит но ничего не сказано о том если он там уже находится.
4) Складываются ли друг с другом параметры + ко всем характеристикам? В прошлых постах я много писал про то что а как складываются + к характеристикам друг к другу, и вроде стало понятно, играть конечно стало не так весело как раньше, больше нет бросков по 7, 8, 10 кубов но хоть стало ясно как правильно, однако вопрос остается, если предмет, состояние, заклинание или что бы то ни было дает параметр +1 или 2 ко ВСЕМ характеристикам, эти параметры можно складывать? в последней игре я играл за экстрасенса и у меня на руках была проклятая сфера которая давала +2 ко всем характеристикам, аура отметины Иссиды, которая давала +1 ко всем характеристикам и 1 переброс на любую проверку, и оккультная книга которая давала +2 к знаниям при чтении заклинаний, и вот теперь вопрос, сколько я должен был бы кидать кубов на прочтение заклинания без модификаторов (скажем защита плоти) и сколько бросать с модификатором (скажем те же отметины Иссиды, проходя проверку на знание там стоит модификатор -1 по знаниям) ну и сколько я должен был бы бросать кубов проходя другие проверки, проще говоря у меня получалось бы +2 ко всем характеристикам, или плюс 3?
5) Это скорее даже не вопрос а просто уточнение но, если скажем я играю за экстрасенса и у нее знание 4, + есть жетон улучшения на знание +2, и плюс есть скажем та же оккультная книга которая дает ещё +2 при чтении заклинания то сколько кубов мне нужно кидать при чтении скажем той же защиты плоти, 6 или 8? другими словами складываются ли жетоны улучшений с теми плюсами что дает имущество? В том числе с имуществом что дает + ко ВСЕМ характеристикам? (Да об этом вроде писалось в книге но хочется уточнить все таки по этому пишу об этом тут)
6)В дополнениях у некоторых монстров присутствует не самое приятное состояние называемое Физическая устойчивость, согласно нему сказано что проходя проверку по силе ты не можешь использовать имущество что не имеет суффикс "Волшебное" можно использовать только свои стандартные характеристики (включая жетоны улучшений и/или союзников, если они дают просто +1 к силе (например союзник что дает +1 к силе и проходя проверку по силе можно перебросить 1 кубик)) однако если у меня скажем есть динамит, я прихожу в локацию, использую его (согласно карте он наносит 3 урона всем монстрам в локации, после чего уходит в сброс) так вот работает ли этот урон на монстров с физической устойчивостью? или услуги различные вроде спецоперации или заказного убийства, что позволяют наносить урон монстрам в любой локации, аналогично вопрос остается если я наношу урон персонажем, проходя различные проверки в Токио? (ведь там много контактов которые предполагают возможность нанесения урона монстрам, или другие манипуляции с ними вроде перемещения или сброса), или этим монстрам можно наносить урон только проходя проверки в боевом контакте с волшебным имуществом ну или теми же заклинаниями или волшебными артефактами (вроде иссушения или книги что дает возможность пройти проверку на знания и при успехе потратит 1 рассудок чтобы нанести 3 урона выбранному монстру в своей локации)?
7) В дополнении Таинственные руины присутствует персонаж (певица) у которой есть действие: совершите действие которое вы уже совершали в этом ходу, а могу ли я повторять за счет этого действия его само же чтобы сделать какое либо действие в третий или 4 раз? допустим у меня на руках есть заклинание Голос Ра (вообще считается даже ее стартовым активом) и артефакт Рубин Р'льеха в сумме если я потрачу 1 рассудок за Голос Ра (играя за певицу можно тратить на 1 рассудок меньше если потеря этого рассудка спровоцирована действием заклинания) и 1 рассудок за рубин, в сумме я могу сделать до 4 действий, могу ли я таким образом сделать 4 одинаковых действия? скажем 4 раза приобретение активов, или 4 раза отдых, или 4 раза перемещение, или 2 раза приобретение билета и 2 раза получение собранности, в общем в любых комбинациях, суть вопроса в том что могу ли я за счет наличия у меня дополнительного действия повторять свое классовое действие чтобы за счет него повторять уже любые действия которые пожелаю, (в том числе чтение ритуалов, применение артефактов и т д) или же ее действие одноразовое и им можно повторить что либо только один раз за раунд
8) Говоря об персонажах вспомнил о своем любимом, актрисе, она если помните может тратить сколько угодно своих жетонов улучшений, чтобы превратить их в другие жетоны улучшений (Например +2 к общению в 2 к воле, или в 1 к знанию и 1 вниманию) так же с помощью этого навыка можно гасить жетоны ухудшений если они есть (например если есть жетон +1 к силе и -1 к воле можно этим навыком пожертвовать жетон + к силе чтобы убрать жетон - к воле) так вот, в правилах этого нет но, можно ли ввести поправку в этот навык что так же можно взять сколько угодно жетонов ухудшений, чтобы получить столько же жетонов улучшений, допустим взять жетон -2 к общению чтобы получить + 1 к знанию и к вниманию, или -1 к силе чтобы получить +1 к воле? Я понимаю что если играть по хомрулам то вообще можно хоть тупо кидаться этими фишками друг в друга а карточки использовать как сюрикены, лишь бы всех это устраивало и было весело и или интересно, но чисто в теории можно ли ввести такое правило или это сделает персонажа имбалансным и сломает механику игры? (особенно если учесть что в игре (дополнение Знамение Каркозы) есть артефакт который за действе позволяет превратить один жетон ухудшения в один жетон улучшения или взять одно состояние талант) хотя имбалансных связок в игре хватает вроде беспризорницы которая по кд тянет шкатулку с секретом из сброса и через отдых спамит себе артефактами или иллюзионист который через союзника Асенат Уэйт и любым способом спамит заклинания (через Некрономикон, оккультную книгу или просто контакты в Аркхеме или Буэнос-Айресе) и закрывает порталы ещё до их открытия, так что вариант с тем чтобы брать жетоны ухудшений чтобы за них получать жетоны улучшений на этом фоне выглядит довольно безобидно.
9) В дополнении Знамения Каркозы появилось очень хорошее состояние, Обещанная сила, по сути аналог Тёмной сделки только наоборот, в расплату кидаешь кубик и если выпадает 6 то происходит очень хорошее событие, одна из таких карт обладает следующим эффектом на обратной стороне, - разгадайте эту тайну и сбросьте эту карту, в таком случае я не дожидаюсь конца фазы мифа и сразу тяну след карту? или просто выполняю все условия тайны и в конце фазы мифа эта тайна становится разгадана и я тяну следующую карту тайны? была вот ещё ситуация когда у меня эта карта разыгралась когда в качестве тайны в игре против Ктулху, у меня было задание убить эпического монстра Гидру (а она не может получать урон без специального меча - артефакта, и даже тогда урон может наносить только владелец меча, ну как я понял) но вот сработала расплата обещанной силы и я разгадал тайну, а куда теперь девать эпического монстра? Его сбросить или он остается до конца игры? а если остается и в его локации будет лежать какой нибудь нужный мне жетон древних или улика или миф или что угодно (а монстр не может получать урон без меча) что тогда делать? или все же просто такие эпические монстры сбрасываются если нет нужных для них условий? аналогично если вообще тайна разгадывается любым другим способом (например через задачу сдержать древних) каким образом стоит поступать с тайной и возможными монстрами которая образует эта тайна, аналогично если в игре присутствует слух который провоцирует выложить эпического монстра и можно сбросить этот слух без победы этого монстра, что с ним делать?
10) В игре есть такие типы активов как задачи, они позволяют выполнять определенные дополнительные задания чтобы за них получать различные бонусы которые упростят вашу игру (или будут бесполезны но тем не менее) одна из таких задач называется переломить ситуацию, там сказано что в момент когда повышается безысходность можно потратить Х улик чтобы перевернуть эту карту где Х - половина сыщиков, и перевернув эту карту там расписаны различные бонусы в зависимости от числа текущей безысходности, и если безысходность уже на 0 то там написано - не тяните карту мифа в след фазу мифа, и тогда вопрос после фазы контактов сразу происходит завершение фазы мифа и если в этот момент выполнены условия тайны то она разгадана? или эта фаза просто пропускается игрой? аналогично если карт мифа вообще не осталось и тянуть нечего, получается эта карта способна дать игрокам по сути ещё один ход чтобы успеть "Переломить ситуацию"? (простите за каламбур не удержался)
След пару вопросов я задаю скорее из любопытства и по рассуждать на тему а что если? Т.к. смоделировать подобные ситуации очень сложно но чисто гипотетически, если вам это не интересно то можете на них не отвечать
11) Если пробуждается древний, и пробуждение древнего провоцирует выложить эпического монстра в такую то локацию, а в этой локации находится нужный жетон для закрытия тайны (допустим вышла Шуб-Ниггурат после достижения безысходности 0 и в ее локации находится жетон древних нужный для разгадки тайны) получается добыть его можно только если на руках есть Туманы Р'Льеха или что то что позволяет обойти неуязвимого монстра который блокирует контакт в локации? или если скажем пробудился Ктулху, 3 тайны разгадано, он выходит на поверхность, внезапно происходит событие при котором нужно замешать обратно в колоду разгаданную тайну, после чего мы достаем и скажем выходит тайна где в локацию 3 выходит жетон тайны и нужно проходить особые проверки чтобы разгадать ее, а в этой локации уже находится Ктулху т.к. было сказано что после разгадки трех тайн, он выходит в третью локацию, но в данной ситуации если разгаданную тайну нужно обратно замешать в колоду, он типа исчезает, или остается висеть в локации но он неуязвим, или остается висеть но его убийство ничего не дает? Понятно что самый лучший вариант ответа это сдаваться и не тратить времени и начинать новую партию или просто завершать сессию но все таки а что если игроки решают продолжать в таких вот ситуациях, что делать (вопрос касается любых эпических монстров смерть которых является условием для разгадки последней тайны, или в целом любых монстров которые не могут получать урон но в их локациях находятся предметы, жетоны и т д нужные для разгадки тайны?
12) В правилах игры сказано что большая часть жетонов, вроде жетонов древних не ограничены набором игры, если чего то не хватает можно заменить это какими нибудь подручными материалами ну или просто записать куда нибудь на бумагу, вроде как это касается даже жетонов улучшений, в базовом наборе их по 6 штук на каждую характеристику, ухудшений вообще по 4 штуки на каждую характеристику, ну допустим доп статы за счет бонусов если играем очень большой компанией можно записывать и на бумаге если кому чего то не хватает, как и впрочем любые другие статы, а жетоны древних хоть монетками заменить или тоже весть подсчет на листе и ручке/карандаше или в блокноте в смартфоне/пк. А вот если безысходность достигает деления 20? Она вообще в теории способна достигнуть этой отметки, или как нибудь ее превысить, и если превышает то как тогда это отображать на поле?
Благодарю каждого кто дочитал до этих строк и отвечает на мои вопросы, вы лучшие и прошу прощение за тонну воды, ляпы опечатки в тексте, возможные ошибки и повторения
Тогда наверное я буду придерживаться правил что всякий раз когда жетон знамений оказывается на красном делении круга, поскольку если использовать правило в локализации Сизигия становится очень простым древним, и просто не нарабатывает ту мощь что должен к концу игры, поскольку в контактах таинственных руин при успешных проверках тебе довольно часто предлагают передвинуть жетон знамений на любое деление круга, что как бы очень сильно ослабляет этого древнего
Ещё раз повторяю, суть примера в том что если в локацию в которой уже лежит улика, нужно выложить ещё одну улику и (или) передвинуть как поступать? может ли в одной локации находится более одной улики в зависимости от игровых ситуаций
Аналогично непонятно если у меня есть союзник который дает +1 к интеллекту и книга которая дает +2 интеллекта к чтению заклинаний в сумме у меня получается 3+ при чтении заклинаний или только 2
По итогу все равно непонятно, если у меня есть один союзник который дает +1 к силе и другой союзник который дает +2 к силе, суммируются ли они?
Вопрос по другому звучал, жетон ведущего сыщика можно передавать кому угодно или оставлять у себя сколько угодно или я обязан каждый ход отдавать его игроку по часовой стрелке?
Книжка (Ну как книжка скорее сложенный по полам лист А3) правил от дополнения Таинственные руины, в параграфе часто задаваемые вопросы есть пункт который гласит следующее:
Играя против Сизигии, нужно ли класть жетон Древних на красное деление круга знамений, когда жетон знамений оказывается там в результате перемещения против часовой стрелки или на любое деление по выбору игрока?
И ответ судя по всему разработчиков:
Нет, это свойство срабатывает только в тех случаях когда жетон знамений передвигается вперед по символу карты мифа Измените знамения (То есть зеленые и желтые карты мифа) или по текстовому эффекту со словами передвиньте жетон знамений вперед на одно деление, или до определенного деления (Как в случае с злосчастной картой темной сделки с Йог Сототом)
Жаль не могу показать фото но вот у меня на руках тайна Йига (из допа Запретные тайны) называется Миграция змей, пропустив художественный текст тут написано что когда эта карта входит в игру, переместите КАЖДУЮ УЛИКУ НА ПОЛЕ В БЛИЖАЙШУЮ ЛОКАЦИЮ ЭКСПЕДИЦИИ (их у меня всего 6 Тунгуска, Амазонка, Сердце Африки, Пирамиды, Гималаи и Антарктида, при игре скажем в 6 сыщиков может быть такая ситуация что на поле накопятся улики в количестве 10-12 штук, вот и возникает вопрос, как мне их перемещать типа переместить 6 случайных в эти локации а на остальные забить? или допустим я переместил но потом вытягиваю из пула и мне попадается скажем улика с Пирамидами, а там уже есть улика, что мне тогда делать новую тянуть или как?
Древний ужас - Душная, долгая, сумбурная, но все таки, безумно притягательная игра, одна из первых и самых любимых, наряду с Островом духов эта игра радует меня уже не один год своей атмосферой, весельем (местами абсурдным а местами и вполне адекватным) и реиграбельностью. Конечно многих (как впрочем и меня) отталкивает и раздражает факт того что 70% успеха в этой игре зависит от того как часто тебе на кубах выпадает 5 и 6, и как по мне атмосфера хоть и присутствует такая будто ты попал в фильм Знамение и пытаешься предотвратить конец света (да ещё и в стилистике великого и ужасного Лафкрафта) все таки эта игра как и для многих слшком дорога моему сердцу, поскольку за одну партию позволяет испытать столько эмоций радости, смеха, гнева, злобы, безумия и абсурда, сколько ни одна другая игра мне ещё не позволяла.
Однако как и с большинством больших и или громоздких игр в этой игре есть мноооооожество правил, микро моментов, и случаев когда ты задаешься вопросом (ну как ведущий) а че надо делать? с этими вопросами я и пришел к вам, уважаемые форумчане.
(Вопросы будут касаться как механик оригинального ДУ, так и различных механик из дополнений ДУ, если сможете ответить хотя бы на часть из этих вопросов, я уже буду крайне благодарен)
1) Во время расплаты если разыгрывая одно состояние с расплатой я получаю другое состояние с расплатой, обязан ли я разыграть расплату нового состояния? Допустим (спойлер) на одной из карт состояний Амнезия, при провале проверки на волю я должен буду взять темную сделку, и вот вопрос а должен ли я разыгрывать тут же расплату темной сделки или нет? Аналогично и с какими нибудь... скажем артефактами, в дополнении Забытые тайны есть артефакт проклятая сфера, где в расплату я кидаю 1 кубик и если выпало 1 или 2 я беру проклятие, должен ли я по сути тут же проходить проверку на попытку сбросить это проклятие или во всех этих случаях данные расплаты не работают до след расплаты?
2) Может ли в одной локации лежать больше одной улики? По моему у каждого древнего (будто это какая то традиция) есть тайны из разряда переместите каждую улику на поле в такой то тип локации, соберите столько то улик и вы разгадали эту тайну, так вот а если в этой локации уже лежит улика в таком случае как быть? в любую другую локацию ее положить или накладывать их друг на друга или удалить одну из них с поля, в том же допе Забытых тайн была тайна где все улики нужно было переместить в локацию экспидиций, а их всего 6, когда на поле может лежать по 16 улик (зависит от числа сыщиков конечно но тем не менее)
3) Что значит совместная трата? На некоторых листах древних (Например Хастур из дополнения Знамение каркозы) сказано что в расплату сыщики совместно тратят Х рассудка где Х - число открытых врат на поле если ведущий сыщик не возьмет состояние Помешательство. Это значит что каждый теряет Х рассудка или всего мы должны пожертвовать Х рассудка, ну допустим на поле 3 врат и происходит расплата, каждый из нас тратит 3 рассудка, или скажем я играя за Экстрасенса могу потратить 2 рассудка и мой друг играя за Астронома 1 рассудок и больше никто не должен ничего тратить?
4 Открывая портал я всегда обязан выкладывать в него 1 монстра из пула? Когда это происходит из за желтых карт мифа то там понятно что нужно положить 1 монстра в эту локацию вместе с порталом, но если вдруг это происходит из-за зеленой карты мифа? в правилах сказано что если во время наплыва монстров нет врат с таким же символом как текущее знамение, то вместо этого открываются 1 врата (вне зависимости от числа участников) а вот выкладываются ли в нее монстры - не сказано, аналогично если врата открываются во время игры, например (спойлер) при неудачном розыгрыше темной сделки одна из таких карт на обороте приписывает нам открыть Х врат где Х - количество заклинаний на руках у владельца темной сделки и затем передвинуть жетон знамений на одно деление вперед, и допустим у меня в этот момент 3 заклинания на руках, получается 3 врат открываю, в каждый из них по монстру класть получается? Ну или как пример, в дополнении Знамения Каркозы в одной из тайн Хастура при ее открытии приписывается что нужно открыть одни врата и выложить туда эпического монстра отродье хастура, и такие тайны частенько встречаются, в такие открытые врата тоже, помимо отродья нужно класть ещё какого то монстра? ну или вот у Йог-Сотота есть эпический монстр Данвический ужас, который имеет расплату, бросьте кубик и если число на нем меньше или равно сыщикам - откройте 1 врата, и в эти врата тоже монстра выкладывать?
5) Как работает безысходность после пробуждения древнего? Большинство древних по достижению заветного 0 на шкале безысходности пробуждаются и игра сыщиков резко усложняется чаще всего это намек что сыщики уже проиграли и например как в случае с Азатотом или Сизигией из дополнения Таинственные руины это происходит сразу по достижению 0 безысходности, но если древним пробужден... скажем Шуб-Ниггурат и предположим она пока что одиноко стоит в сердце Африки но вот происходит фаза мифа, двигается жетон знамений скажем на красное деление круга, и таких врат на поле 3 значит безысходность повышается на 3, Карта древнего же приписывает всякий раз когда должна повысится безысходность то в локацию с Шуб-Ниггурат выкладывается 1 монстр из пула, и если их там станет 6 или больше (включая саму Шуб-Ниггурат то сыщики проигрывают) а вот вопрос, всякий раз вообще когда безысходность повышается, или за каждое очко сниженной безысходности происходит то то и то то? помимо врат безысходность может снижаться и от чудовищ, и иногда даже артефактов, контактов, и это не всегда на 1, есть карта мифа где безысходность повышается на 2 если ведущий сыщик не возьмет состояние темная сделка, и вот получается что нужно выложить 2 монстра за каждое очко, или одного за сам факт повышения безысходности, аналогичным примером выступает Йиг из дополнения Забытые тайны, там после пробуждения на его лист кладется 8 жетонов древних, и каждый раз когда повышается безысходность - сбрасывается один жетон, опять же за каждое очко повышенной безысходности сбрасывается 1 жетон или просто за сам факт 1 жетон, вне зависимости 1 2 или 3, понятно что если у нас из за одних врат безысходность повышается на 1 то и сбрасывается 1 жетон, и если скажем на поле есть темная молоть мы кидаем кубик выпадает всеми любимое 2 и безысходность повышается ещё на 1 то по итогу мы сбрасываем 2 жетона т.к. это 2 разные ситуации, но вот если как в случае с тем злосчастным мифом мы должны безысходность повысить сразу на 2 то сбрасывается 2 или 1 жетон?
5) Обычные монстры после своей смерти уходят обратно в пул, или для них можно выделить условное кладбище сброса и опять замешать в пул только если в пуле закончатся все монстры, дабы избежать ситуации когда на поле 2 раза подряд на поле выходит Пёс Тиндалоса
(Ненавижу эту тварь) аналогично вопрос касается карт состояний, заклинаний, артефактов, активов, уникальных активов и улик, это все замешивается обратно в свои стопки (Кучки) или для них выделяется сброс.
6) Могу ли я перед началом фазы действий когда передается жетон ведущего сыщика отказаться от этого жетона и передать кому то другому, или наоборот оставить его у себя ещё на один ход, если нужно чтобы я сходил первым (допустим у меня есть какая ни будь полезная механика и или действие но мне нужно будет походить первым чтобы от нее был толк) или наоборот последним, в таких ситуациях я могу жетон отдать кому то ещё или оставить у себя ещё на один ход?
7) При каких ситуациях Жетоны древних на зеленом делении круга повышают безысходность? Допустим мне вот игра предложила по каким либо причинам переместить жетон знамений на любое деление круга не повышая безысходности, и я передвигаю на зеленое деление круга а там 2 жетона древних, я не обязан же повышать безысходность верно? Просто в дополнении Таинственные руины был древний Сизигия и там было четко прописано что жетоны древних кладутся на красное деление круга ТОЛЬКО ОТ ЕСТЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЕ КРУГА ЗНАМЕНИЙ то есть через карты мифа во время движение знамений, если по какой либо причине мы сами передвигаем жетон знамений на красное деление круга, или нужно передвинуть жетон знамений против часовой стрелки и в этом случае он достигает красного деления круга то жетон не кладется, а вот про Азатота не сказано, сказано просто что если круг на зеленом делении - повысьте безысходность на столько сколько там жетонов.
8) (Вопрос по дополнению Таинственных руин) после пробуждения Сизигии (ну например когда на красном делении круга собирается 3 жетона древних) а у меня есть ещё неразгаданные тайны я могу их ещё разгадать чтобы облегчить свою последнюю тайну? в правилах сказано что по пробуждению сизигии тебе уже не нужно разгадывать обычные тайны вместо этого тебе просто нужно пройти последнюю тайну и все, просто если ты до его пробуждения разгадал 2 тайны то последняя тайна тебе дастся проще нежели если она откроется из за жетонов древних, но в теории я могу выполнить тайну которая висела в момент пробуждения Сизигии чтобы положить 1 улику на лист древнего, или она уже канет в лету и для игры теперь только важно чтобы я разгадал последнюю тайну?
9) (Вопрос по допу Таинственных руин и других допах где есть жетоны собранности) Я могу получать жетоны собранности в локации с монстрами? или как и в случае с отдыхом в моей локации не должно быть никого (за исключением меня и других сыщиков)
10) Могу ли я тратить разные билеты чтобы преодолевать разные расстояния? допустим я нахожусь в Амозонке и у меня на руках есть билет на корабль и на поезд, я могу в качестве действия передвинутся по дорожке до 7 локации, потом сбросить билет на корабль чтобы доплыть до Сан-Франциско и после сбросить билет на поезд чтобы доехать до локации 5? или если я выбираю путь корабля для перемещения то и тратить я могу только билеты корабля для перемещения (1 или 2 в зависимости от того сколько у меня их на руках)
11) Перебрасывая кубики с помощью улик или жетонов собранности или каких либо навыков на активах что у меня есть на руках, я обязан сразу огласить и потратить эти навыки улики перед броском, или я могу по ситуации если вижу что не получается выкинуть успех тратить по одной улики, жетону, навыку, пока они у меня не иссякнут?
12) Если у меня несколько союзников дающие одинаковые статы, стакаются ли они? допустим у меня есть актив частный сыщик что дает + 1 к вниманию и 1 переброс проходя проверку по вниманию и актив тайный агент из допа Таинственные руины, что дает + 1 к знанию и + 1 к вниманию, а так же по одному перебросу на проверки по знанию и вниманию соответственно, можно ли складывать эти плюсы или это как с оружием или книг для заклинаний что одновременно можно использовать только 1 актив дающий плюс к чтению заклинаний или сражению с монстрами?
Вроде все... возможно ещё остались вопросы но так и не вспомнить, если что задам ещё, огромное спасибо тем героям что прочитали это все безобразие с ошибками и тонну воды, и ответили хотя бы на часть из этих вопросов, вы настоящии герои!
Добрый день форумчане, скажите пожалуйста а вот в самой игре малые и великие способности а так же карты страха они хоть чем то отличаются от оригинального ОД или из новинок только сами духи и слегка упрощенная механика игры, а карты страха и т д идентичные оригиналу, кто покупал может сказать?
Большое спасибо только вот не до конца понял, те стихии что с роста или присутствия их можно копить? допустим насобирать 4 луны за 4 раунда чтобы использовать где либо, или такие фичи доступны только памяти?
А и вот ещё вспомнил, за каждое действие... а что такое действие))) Ну допустим если я использую какую либо карту способности по типу засуха, уничтожьте 3 домика, добавьте 1 порчу и если есть 3 солнышка так же можно уничтожить 1 городок, это все одно действие, или 2, в смысле действием считается одна карта или в самой карте может быть несколько действий, в зависимости от точек в предложении написанном на карте, и наличии/отсутствия формулы
Доброго времени суток уважаемые форумчане, недавно купил дополнение к острову духов перо и пламя, что как я понимаю ввело в игру все то что давалось в предзаказах, ну и чтобы те что не сделали его не сильно расстраивались вот смогли бы купить себе небольшую коробочку с 4 духами парой сценариев противником и 5 карточками страха ну не суть.
В дополнении есть один очень специфический дух правило которого меня вводят в замешательство, это Искатель невидимых троп, вопросы у меня вызывают его основные свойства, как уж играть за него примерно понятно, в оригинале был Властитель снов и ночных кошмаров который гонял по острову захватчиков порождая страх, и проходил игру в стиле NO DAMAGE! тут тоже самое только страха нет но и урон вроде как имеем право наносить, но вот имеем ли?
Основное свойство приписывает что всякий раз когда мой дух должен уничтожить захватчика и/или даханца, ИЛИ НАПРЯМУЮ ВЫЗОВЕТ ЕГО УНИЧТОЖЕНИЕ ЗА СЧЕТ ПЕРЕМИЩЕНИЯ, я должен пожертвовать одно присутствие с поля и заплатить одну энергию, либо пожертвовав ещё одним присутствием если энергии нет (в не зависимости от того сколько их умерло 1 действе - 1 жертва). Но вот возникает вопрос а что собственно вызывает это самое ПРЯМОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ?
1) Допустим я перемещаю захватчиков и даханцев в регион где должно произойти разорение, это считается прямым уничтожением? ведь я то заранее знаю где будет стройка и разорение.
2) Или если в регионе где уже есть и даханцы и захватчики я вешаю защиту, (какой либо способностью) и захватчики не пробивают регион а выжившие даханцы контратакуют, это считается прямым уничтожением захватчиков? ведь мое вмешательство, спровоцировало их уничтожение (пусть и спасло даханцев).
3) Аналогично и события, если я перемещаю каких либо захватчиков в регионы со зверьми, или теми же даханцами, и открывая карту события там сказано что каждый зверь или даханец наносит столько то урона захватчиком в этом регионе, и это провоцирует их уничтожение, это ли считается тем самым прямым уничтожением?
4) Ну или вот тоже есть в тех же событиях что допустим я передвинул даханцев в регион с болезнью и по событию я должен даханцам нанести столько то урона за эту болезнь, что спровоцирует их смерть, это ли является прямым уничтожением?
По второму свойству в целом все понятно, вопрос только в том между какими действиями, между фазами игры я могу менять решение, или между использованием каждой способности я могу менять решение какой регион соседний а какой нет.
Прошу простить за стену текста но увы об этом нигде не пишут а узнать надо, потому что если ответ положительный то вот вообще не понимаю как за него играть в соло если он по факту не имеет право никого уничтожать, а страха он создает крайне мало, а одними передвижениями сыт не будешь, время просто кончится. Да и в ко-опе от него не так уж много пользы, Те-же Глас грома или Слившиеся воедино многие разумы будут и проще и надежнее, и по уровню контроля вообще никак не уступают этой птичке, но таких серьёзных штрафов у них конечно нет.
Ну и ещё до кучи хотелось бы спросить:
5) Когда в событиях сказано скажем, добавить в регион с даханцами болезнь и нанести в этом регионе 2 урона даханцам, блокирует ли защита этот урон? была такая ситуация что вот собрал я пару даханцев маленький домик и разведчика в болотах где должно было быть разорение, повесил туда с карты 2 защиты, в событиях было сказано что добавить в этот регион болезнь и нанести туда 2 урона даханцам, и вот вопрос броня блокирует этот урон и пропадает (учитывая что всего было 2 защиты) и тогда во время разорения мне в этот регион ещё скверну надо будет добавить, или я просто удаляю одного даханца, и другой выживает и контратакует маленький домик и регион спасен?
6)Если что то, скажем из-за эффектов событий и/или контратаки даханцев или по любым эффектом без использования моих способностей уничтожаются строения захватчиков (большие маленькие домики) то порождает ли это 1 или 2 страха соответственно за каждое такое уничтоженное строение, в правилах просто сказано что когда ВЫ уничтожаете эти строения породите столько то страха, но скажем если это сделал какой либо зверь согласно событию, порождает ли это страх за уничтожение?
7) И последнее, раз уж появились жетоны стихий в дополнении, то скажем когда какой либо дух (Например разделивший небо расколотые дни) в росте и/или присутствие получает какую либо стихию, выдается в качестве жетона стихий и соответственно сохраняется на след раунды, или это как обычно одноразовые энергии которые сбрасываются к концу раунда?
Заранее спасибо кто дочитает до этих строчек и прошу прощения за возможные ошибки в тексте.