Всего лишь две карты сыграли. Безусловно хорошая игра. Очень много геймплея и мало "шума". Проходится на одном дыхании и напряжение держится до самого конца. Отыгрыш роли присутствует. Вариативность карт и навыков это плюс. Много вещей, причем улучшаемых - тоже плюс. И да, огромное количество весьма детализированных минек. Из минусов огромная книга правил (54 стр), которая не всегда прямо отвечает на возникающие вопросы.
Интересный доп. Количество основных ингредиентов (паутина) напрямую зависит от уровня монстра. Шмот хороший, но собирается сложно - необходимо ингредиенты с разных монстров комбинировать. Механика похищений заставляет помнить о пауках). Впервые в этой игре альтернативный вариант победы реализован (Хенд не в счет - там просто выстоять надо). Ну и конечно шанс найти нового поселенца - это гуд.
Вначале тоже так сделал - на магниты. Но практика показала, что не особо это хорошо. При неловком движении или падении на бок - разваливаются. Кроме того не могут нормально держать габаритное оружие - вертится оно. Если соло играть еще ничего, то с друзьями никак. Склеил я в итоге все.
Однозначно атмосфернее, но... Детализация работает сама в себе, т.е. с конкретным сценарием. Миры же универсальны - потребуется новая механика, учитывающая сценарии и древних, да и миров то множество. Здесь в Элдриче сделан упор на сюжетные истории, а с иномирьем будет сложно поддерживать эту концепцию.
Также он писал о том, что 6 коробок продаются для распространения в магазины, в том числе и интернет. Нужно будет предоставить доказательства его наличия у вас. Не скажу, что это невозможно, однако:)
Именно поэтому не люблю Десцент. Сначала тебя все упрашивают, а потом вместе гнобят. И эти их попытки постоянно склонить правила в свою пользу... Жуть! Приходится постоянно перелопачивать книги правил. И еще хорошо, если есть прямой ответ:)
Играя по правилам столкнулись с неприятным явлением. Нельзя атаковать фишку врага, если он этого не хочет, так как если враг приблизился, можно сделать шаг в сторону. И даже минер может блокировать маршала, пока идет сражение на другом фланге.
Тогда мы ввели правило атаки с ходу. Это выглядит так: фишка может походить по правилам И если после хода оказывается рядом с фишкой (фишками) врага, сразу же может атаковать одну из этих фигур. Остальные правила не меняются. Партии пошли живее, танцев с фигурками стало меньше и все это без потери стратегической составляющей. Всем советую попробовать.
Культура формируется нами. Что посеешь - то и пожнешь. Я думаю, что оценка игры и нашей дискуссии говорит сама за себя. Спасибо всем. Вместе победим зло.
Алкашами не рождаются. И пьют не от плохой жизни. А культура это не театр и правила поведения за столом - а окружающий быт, который формируется обществом. И не надо делать вид (по незнанию или намеренно), что пропаганда не влияет на умы. Детям в детстве всем говорят, что пить это плохо. Но подрастая они ведут себя соответственно культуре в которой пребывают. В эмиратах спиртное почему-то не употребляют) А у нас спаивание собственных детей вошло в моду. Решили помочь геноциду?
Если хотите порассуждать - то пожалуйста. Начнем с конца, а именно с вашей фразы ;) 1. Алкаши игру покупать не будут. Логично. Согласен. 2. Подавляющая часть взрослых людей (компания) тоже. У них свои заботы и подобная игра будет больше мешать чем радовать. Разговорам "о жизни" явно не способствует. 3. С подружкой? Маловероятно. Будут интереснее идеи. 4. Дети... А вот это интересно. Игры детям весьма интересны. Картинки в этой игре тоже ориентированы на детскую аудиторию. 18+ на коробке скорее заинтересует чем оттолкнет ребенка.
Вывод: эта игра способствует развитию алкоголизма среди детей, обучая, что пьянство - это весело.
А я хочу чтобы в моей стране дети росли здоровыми и счастливыми
Пьянство - это зло. А использовать игры целях популяризации распития спиртного, еще большее зло. Это становится частью культуры, а выпивание синонимом веселого времяпровождения. Такая игра аморальна по сути.
Есть целые сообщества по типу Boardgames Solo:)
Всего лишь две карты сыграли. Безусловно хорошая игра. Очень много геймплея и мало "шума". Проходится на одном дыхании и напряжение держится до самого конца. Отыгрыш роли присутствует. Вариативность карт и навыков это плюс. Много вещей, причем улучшаемых - тоже плюс. И да, огромное количество весьма детализированных минек. Из минусов огромная книга правил (54 стр), которая не всегда прямо отвечает на возникающие вопросы.
Интересный доп. Количество основных ингредиентов (паутина) напрямую зависит от уровня монстра. Шмот хороший, но собирается сложно - необходимо ингредиенты с разных монстров комбинировать. Механика похищений заставляет помнить о пауках). Впервые в этой игре альтернативный вариант победы реализован (Хенд не в счет - там просто выстоять надо). Ну и конечно шанс найти нового поселенца - это гуд.
Можно было котариум). Но и так неплохо.
Вначале тоже так сделал - на магниты. Но практика показала, что не особо это хорошо. При неловком движении или падении на бок - разваливаются. Кроме того не могут нормально держать габаритное оружие - вертится оно. Если соло играть еще ничего, то с друзьями никак. Склеил я в итоге все.
Кошариум))
А подскажите, пожалуйста, сколько времени шла коробка, чем отправляли и как ее отслеживали. Почитал отзывы, что бардак у них с отправлениями.
Однозначно атмосфернее, но... Детализация работает сама в себе, т.е. с конкретным сценарием. Миры же универсальны - потребуется новая механика, учитывающая сценарии и древних, да и миров то множество. Здесь в Элдриче сделан упор на сюжетные истории, а с иномирьем будет сложно поддерживать эту концепцию.
Это значит, что там не будет "аддонов".
Также он писал о том, что 6 коробок продаются для распространения в магазины, в том числе и интернет. Нужно будет предоставить доказательства его наличия у вас. Не скажу, что это невозможно, однако:)
Именно поэтому не люблю Десцент. Сначала тебя все упрашивают, а потом вместе гнобят. И эти их попытки постоянно склонить правила в свою пользу... Жуть! Приходится постоянно перелопачивать книги правил. И еще хорошо, если есть прямой ответ:)
Спиваться - это здорово и весело. Теперь в новой упаковке :(
Играя по правилам столкнулись с неприятным явлением. Нельзя атаковать фишку врага, если он этого не хочет, так как если враг приблизился, можно сделать шаг в сторону. И даже минер может блокировать маршала, пока идет сражение на другом фланге.
Тогда мы ввели правило атаки с ходу. Это выглядит так: фишка может походить по правилам И если после хода оказывается рядом с фишкой (фишками) врага, сразу же может атаковать одну из этих фигур. Остальные правила не меняются. Партии пошли живее, танцев с фигурками стало меньше и все это без потери стратегической составляющей. Всем советую попробовать.
красотища
Культура формируется нами. Что посеешь - то и пожнешь. Я думаю, что оценка игры и нашей дискуссии говорит сама за себя. Спасибо всем. Вместе победим зло.
Алкашами не рождаются. И пьют не от плохой жизни. А культура это не театр и правила поведения за столом - а окружающий быт, который формируется обществом. И не надо делать вид (по незнанию или намеренно), что пропаганда не влияет на умы. Детям в детстве всем говорят, что пить это плохо. Но подрастая они ведут себя соответственно культуре в которой пребывают. В эмиратах спиртное почему-то не употребляют) А у нас спаивание собственных детей вошло в моду. Решили помочь геноциду?
Верно. Но что из этого следует? Реклама и доступность алкоголя способствуют алкоголизму.
Если хотите порассуждать - то пожалуйста. Начнем с конца, а именно с вашей фразы ;)
1. Алкаши игру покупать не будут. Логично. Согласен.
2. Подавляющая часть взрослых людей (компания) тоже. У них свои заботы и подобная игра будет больше мешать чем радовать. Разговорам "о жизни" явно не способствует.
3. С подружкой? Маловероятно. Будут интереснее идеи.
4. Дети... А вот это интересно. Игры детям весьма интересны. Картинки в этой игре тоже ориентированы на детскую аудиторию. 18+ на коробке скорее заинтересует чем оттолкнет ребенка.
Вывод: эта игра способствует развитию алкоголизма среди детей, обучая, что пьянство - это весело.
А я хочу чтобы в моей стране дети росли здоровыми и счастливыми
Пьянство - это зло. А использовать игры целях популяризации распития спиртного, еще большее зло. Это становится частью культуры, а выпивание синонимом веселого времяпровождения. Такая игра аморальна по сути.