Назвать слово - это значит проговорить его во время своего рассказа (не обязательно при этом, что пациент догадался, что это именно оно), а угадать - это значит назвать его после рассказа, когда раунд уже закончен :)
По сути говоря там сказано, что игра не тянет на пати-гейм, а вот издателем она преподносится именно так. Мы играли с разными людьми, довольно много партий, увы ни одному из них игра не принесла веселья.
Достаточно сравнить мой личный топ и ваш. Как видите, я не ставила вам 1, ибо не играла в вашу игру, и как уже писала, не отношу себя к тем людям, которые по правилам могут понять всё. Своё мнение я высказала в комментах. Вы же ставите 1 играм, в которые скорее всего не играли. Ну и уж совсем смешно ставить оценку игре, у которой есть только описание, и даже правил ещё нет :)
Но мы ушли от темы. Вы считаете, что нужно только делать деньги на играх - ваше право.
По теме:
1. Игра для себя - важное начало, имхо. 2. Игра ради наживы - так как описал этот способ автор поста - мне лично кажется способом один раз заработать денег. Ибо репутация будет в дальнейшем не очень. Хотя можно совместить пункты 2 и 3 - горячая тематика, но и хорошая механика. Так получается редко, ибо пока вы будете разрабатывать хорошую механику, сеттинг уже будет не так актуален. 3. Самый желаемый вариант (не понимаю, почему Tanju говорила об этом способе, как об играх для гиКов, ибо хорошая интересная механика не обязана быть гиковой - есть и филлеры, и семейные игры, и вечериночные, с хорошими механиками, и они не для гиков ). Но этот вариант, тут я согласна с автором поста - самый сложный, ибо Россия не готова к таким играм, имхо. А работать в паре - это хорошо. Кстати, очень часто творческий человек придумывает интересную механику и сеттинг, но не может довести игру до ума (баланс, баги, дыры и т д ему не даются). Тогда хорошо иметь в команде человека с математическим складом ума, который готов всё это вычистить и доработать. Плюс при работе в команде часто появляются оригинальные идеи, ибо в споре, как говорится...
В комментариях к вашей игре были аргументы. Вы же делали упор только на то, что она классная...
Комментировать свои оценки - это, конечно, воля каждого, но как по мне, это элементарная вежливость как минимум по отношению к пользователям ресурса, к тем, кто к игре относится хорошо, к разработчикам, к издателям. Уж тем более, важно и нужно комментировать очень низкие оценки.
Вы бы хотя бы посмотрели, что на самом деле и как. Есть локализованные игры - права на их локализацию у конкретного издательства. А есть те же игры, но на английском, которые просто продают.
В этом и проблема. Разработчик хочет, например, сделать интересную тактическую игру, а издатели в России просто боятся издавать такие игры, ибо рынок не развит, и игру не будут покупать, сколь бы хорошей она не была. Даже если у авторов есть деньги на первый тираж, не понятно, как и где продавать такую игру. А люди у нас пока просто не знают, насколько это может быть интересно и занятно.
Имхо, если вы сначала не сделаете 10 игр для себя, и как уже тут говорилось, не выкинете их в мусорку, вы ничего хорошего для игроков не сделаете. Кто-то крестиком начинает вышивать для себя, а потом картины продаёт.
бродилка по органам - это не от японцев случаем? :) Они любят такие штучки :) Недавно видела японскую игрушку - так там не то, чтобы кошка в разрезе, а, простите, кошка с вываливающимися внутренностями О_о В общем, игрушки у них часто просто жесть :)
Мне кажется, что рейтинги тоже как-то по жанрам что ли должны быть. А то вот жёсткие фанаты америтреша, например, могут не играть в семейные игры или вечериночные, и им непонятно, как это на равне с их любимой игрой стоит какой-то филлер, который они и в глаза не видели. Ну, это ИМХО, конечно. Хотя, наверное, это не очень удобно...
"The general rule is that you may not reach Level 10 except by killing a monster. If you are at Level 9 and something else happens that would normally let you go up a level . . . you don't. You stay at Level 9. If you have a card or an ability that lets you mess with another player and get a level in return, you cannot play that card or use that ability. BUT . . . certain cards specifically overrule this. If the card explicitly says that it can end the game, or that the level it grants can be the winning level, then obviously it can be. The corollary is that if the card does not say it can be the winning level, then it cannot be".
На карте: "...if this ends the game, the winner is entitled to mock the other players mercilessly."
"И еще когда слово пациентом угадано одназначно что дальше? Особенно если это в самом начале объяснения"
Вот этот вопрос? А что вы подразумеваете под словом "угадано"? То есть, пациент произнёс слово? Тогда игра продолжается, и, как правильно сказала Nemerteja, злой глюк начинает творить что попало, а добрый всё ещё пытается заставить пациента говорить по теме.
1. Злой Глюк должен сбить с толку Доктора (иначе он помогает Доброму Глюку и Доктору набирать очки), а если он постоянно будет показывать одно и то же слово, то Пациент упорно будет про это говорить и наводить Доктора на правильные мысли о Теме (Болезни), ведь слово, выбранное Глюками относится к этой теме. 2. Ужасный Глюк маскируется под Позитивного, чтобы Пациент подумал, что именно его слово нужно назвать (ведь Позитивный Глюк по идее помогает Доктору и активно показывает Болезнь). Позитивный Глюк не совсем маскируется под Ужасного, он также может показывать выбранное слово, но так, чтобы пациент не догадался о нём, а просто его произнёс. Всё это нужно делать довольно хитро :) 3. В примере - Болежнь "Механизмы", слово "Перфоратор". Но в примере только часть раунда. Ужасный Глюк показал Пациенту, что слово - перфоратор, а Позитивный пытается продолжить показывать про Механизмы.
Один из игроков объяснил правила так (может, станет ещё понятнее):
Разница между глюками: добрый глюк должен добиться того, чтобы доктор угадал болезнь (верхнее слово на карточке болезни) и сбить с толку пациента, чтобы он не назвал конкретное слово из пронумерованного списка на карточке болезни, которые они выбрали со злым глюком до начала пантомимы. Злой глюк - добиться того, чтобы пациент угадал слово, которое они с добрым выбрали из списка, но при этом сбить с толку доктора, чтобы он болезнь не угадал.
Доктор и пациент должны после окончания раунда хором (на три-четыре) называть слово: доктор - верхнее слово из карточки (болезнь), пациент - нижнее слово из карточки (видимо, синдром болезни). Слово они называют один раз, поэтому перебором не получится.
Теперь пример.
Например, глюки взяли карточку с болезнью "Животные" и выбрали слово "Крот". Злой глюк, чтобы пациент сказал в конце раунда "Крот", начинает ходить, зажмурившись, а добрый, чтобы доктор выбрал болезнь "Животные" и чтобы пациент не сказал "Крот", показывает, допустим собаку, высовывая язык и сложив руки на груди. Пациент догадывается, что глюки показывают крота и собаку, и говорит доктору: "Доктор, я вижу какого-то слепого, как крот, бродягу и какого-то высунувшего язык". Доктор в замешательстве: слепой, высунутый язык... может быть, глюки показывают каких-то личностей (ведь есть болезнь "Личности")? Он спрашивает пациента: "Ну и что же они делают?" В это время злой глюк, показывающий собаку, начинает задирать ногу, чтобы показать, что он писающее животное. Пациент говорит: "Тот, что с высунутым языком, зачем-то поднимает ногу". Доктор догадывается, что речь идёт о собаке, а тот, что слепой - наверное, крот, и понимает, что болезнь - "Животные". А пациент не знает, кому из глюков нужно верить, но поскольку собаку показывают более убедительно, решает, что загадали всё-таки её. В конце раунда одновременно говорят: доктор - "Животные", пациент - "Собака". Доктор получает три очка за то, что верно определил болезнь. Пациент не угадал задуманное слово, но он произнёс его в ходе пантомимы, и получает за это одно очко (если бы он сказал "Крот", а не "Собака", получил бы ещё два очка сверху). Глюки: оба получают по очку за то, что пациент назвал загаданное слово в процессе, Добрый Глюк получает 2 очка за то, что Доктор угадал Болезнь, Злой не получает, так как Пациент не угадал слово.
Так никто же не говорит, что на коробке должно быть написано одно, а внутри будет лежать другое. Как это подать - вот вопрос, ответ на который решит проблему. Мне кажется, тут есть, где развернуться.
Ок, закрыли тему. А то я вам доводы стараюсь хоть какие-то привести, а вы мне - воду. Все ваши аргументы заканчиваются на том, что вам это нравится и всё тут. Детский сад, короче.
От того, что у вас возможности больше. Да и кто вам про пластик говорил?
Ну и к тому же в казуалки всё равно играет большая категория людей, а кинь-двинь - как-то уж совсем по-детски чтоль.
Новые казуалки тоже нужны, в нашей есть свой изюм, который действительно отличает её от Крокодила.
И да, вы не поверите, как нужно напрягать мозги пациенту во время игры, да и доктору, и глюку в принципе играть не так уж просто, приходится поразмыслить над своими действиями и выводами.
так вот и скажите уже наконец нормально, что у вас за ЦА. Что это - от 25 до 65 лет? Это вообще не категория. Тесты и фокус-группы как-то чётче должны проходить.
Некрасиво делаете. Вам не лень в другой ветке писать, просто вы свою апаете.
Так а за что же я плачу, если вашу игру покупаю? Чего 2 килограмма в коробке - бумаги? Были бы за такие деньги клёвые фигурки, стилизованное оформление и т д и т п, я бы может ещё плюнула на механику и купила бы в подарок кому-нибудь, тем более с такой темой. Но то, что сейчас я за 1500 не возьму, и это не потому что у меня туго с деньгами.
о, ну я не буду в этой ветке сейчас обсуждать нашу игру, хотите - пишите комментарии к "Опятам" или мне в личку. С удовольствием разъясню, что и как, и объясню свою точку зрения.
Активити - это да, казуалка, но в ней и то нужно думать.
В России у большинства людей в основном выключены мозги, а не включены. То, что люди сидят с утра до вечера на работе, не значит, что они постоянно думают, часто они просто выполняют давно известную последовательность действий. Но почему-то люди считают, что это отнимает очень много умственных ресурсов, они не читают, не смотрят интересное кино, не занимаются самообразованием.
Апатия рождает бездействие, бездействие (или рутинная работа) рождает апатию. Увы, это замкнутый круг, разорвать который можно, только сделав над собой определённое усилие. А до этого времени люди так и будут после работы смотреть зомбоящик, тупые сериалы и играть в тупые игры, в общем делать все те вещи, в которых можно отключить "наконец-то" мозги.
Странно, но за рубежом люди за 30 ещё больше играют в "умные" настолки, чем молодёжь. С дедушкой или отцом можно и в варгейм поиграть какой-нибудь, многие мамы и бабушки с удовольствием поиграли бы в Колонизаторов, например. Просто в России это пока не так, хотя я читала много обзоров различных настольщиков о том, в какие игры они играют с жёнами, а в какие - с тёщами :) Просто все боятся ориентироваться на то, что люди способны воспринимать что-то более сложное.
На мой взгляд, настолки должны давать возможность расслабиться, не выключая при этом мозги.
То есть по вашему, можно продавать всякую ерунду, чтобы заработать, а уж потом "нормальное" издавать.
Уж лучше занялись бы просвещением людей, чтобы они не в кинь-двинь играли, а в нормальные игры "на подумать" (хоть чутка), тогда и продавалось бы хорошо.
Но, понятное дело, бизнес есть бизнес, что уж тут говорить о состоянии рынка настольных игр в России, пусть его другие поднимают.
Я имела ввиду, что у вас средства есть на самостоятельное издание, а значит вы ни от кого не зависите. Это было бы круто, если бы при этом игра была на уровне :)
Комментарии в духе "сперва добейся" я не воспринимаю. Аргументы Ваши слабоваты, переливаете из пустого в порожнее.
Я так поняла, Вы сами сделали игру, без помощи издательства. Поэтому обидно вдвойне - у вас был шанс сделать что-то реально оригинальное и интересное, без давления с чьей-то стороны.
Назвать слово - это значит проговорить его во время своего рассказа (не обязательно при этом, что пациент догадался, что это именно оно), а угадать - это значит назвать его после рассказа, когда раунд уже закончен :)
Абсолютно согласны
Это ещё не жёстко :)
По сути говоря там сказано, что игра не тянет на пати-гейм, а вот издателем она преподносится именно так. Мы играли с разными людьми, довольно много партий, увы ни одному из них игра не принесла веселья.
Достаточно сравнить мой личный топ и ваш. Как видите, я не ставила вам 1, ибо не играла в вашу игру, и как уже писала, не отношу себя к тем людям, которые по правилам могут понять всё. Своё мнение я высказала в комментах. Вы же ставите 1 играм, в которые скорее всего не играли. Ну и уж совсем смешно ставить оценку игре, у которой есть только описание, и даже правил ещё нет :)
Но мы ушли от темы. Вы считаете, что нужно только делать деньги на играх - ваше право.
По теме:
1. Игра для себя - важное начало, имхо.
2. Игра ради наживы - так как описал этот способ автор поста - мне лично кажется способом один раз заработать денег. Ибо репутация будет в дальнейшем не очень. Хотя можно совместить пункты 2 и 3 - горячая тематика, но и хорошая механика. Так получается редко, ибо пока вы будете разрабатывать хорошую механику, сеттинг уже будет не так актуален.
3. Самый желаемый вариант (не понимаю, почему Tanju говорила об этом способе, как об играх для гиКов, ибо хорошая интересная механика не обязана быть гиковой - есть и филлеры, и семейные игры, и вечериночные, с хорошими механиками, и они не для гиков ). Но этот вариант, тут я согласна с автором поста - самый сложный, ибо Россия не готова к таким играм, имхо. А работать в паре - это хорошо. Кстати, очень часто творческий человек придумывает интересную механику и сеттинг, но не может довести игру до ума (баланс, баги, дыры и т д ему не даются). Тогда хорошо иметь в команде человека с математическим складом ума, который готов всё это вычистить и доработать. Плюс при работе в команде часто появляются оригинальные идеи, ибо в споре, как говорится...
В комментариях к вашей игре были аргументы. Вы же делали упор только на то, что она классная...
Комментировать свои оценки - это, конечно, воля каждого, но как по мне, это элементарная вежливость как минимум по отношению к пользователям ресурса, к тем, кто к игре относится хорошо, к разработчикам, к издателям. Уж тем более, важно и нужно комментировать очень низкие оценки.
Вы бы хотя бы посмотрели, что на самом деле и как. Есть локализованные игры - права на их локализацию у конкретного издательства. А есть те же игры, но на английском, которые просто продают.
В этом и проблема. Разработчик хочет, например, сделать интересную тактическую игру, а издатели в России просто боятся издавать такие игры, ибо рынок не развит, и игру не будут покупать, сколь бы хорошей она не была. Даже если у авторов есть деньги на первый тираж, не понятно, как и где продавать такую игру. А люди у нас пока просто не знают, насколько это может быть интересно и занятно.
Имхо, если вы сначала не сделаете 10 игр для себя, и как уже тут говорилось, не выкинете их в мусорку, вы ничего хорошего для игроков не сделаете. Кто-то крестиком начинает вышивать для себя, а потом картины продаёт.
Интересно, то есть у нас все игры за тысячу себестоимостью в 150 рублей? А какая себестоимость у игр за 500?
Можете, пожалуйста, пояснить, что вы имеете ввиду под "настоящей" локализацией?
Нет, было всегда...
Игрология делает из ботов людей oO ;)
это, наверное, инвентарь для пикантности - мало ли кому что нравится XD
бродилка по органам - это не от японцев случаем? :) Они любят такие штучки :) Недавно видела японскую игрушку - так там не то, чтобы кошка в разрезе, а, простите, кошка с вываливающимися внутренностями О_о В общем, игрушки у них часто просто жесть :)
Мне кажется, что рейтинги тоже как-то по жанрам что ли должны быть. А то вот жёсткие фанаты америтреша, например, могут не играть в семейные игры или вечериночные, и им непонятно, как это на равне с их любимой игрой стоит какой-то филлер, который они и в глаза не видели. Ну, это ИМХО, конечно. Хотя, наверное, это не очень удобно...
"The general rule is that you may not reach Level 10 except by killing a monster. If you are at Level 9 and something else happens that would normally let you go up a level . . . you don't. You stay at Level 9. If you have a card or an ability that lets you mess with another player and get a level in return, you cannot play that card or use that ability.
BUT . . . certain cards specifically overrule this. If the card explicitly says that it can end the game, or that the level it grants can be the winning level, then obviously it can be. The corollary is that if the card does not say it can be the winning level, then it cannot be".
На карте: "...if this ends the game, the winner is entitled to mock the other players mercilessly."
"И еще когда слово пациентом угадано одназначно что дальше? Особенно если это в самом начале объяснения"
Вот этот вопрос? А что вы подразумеваете под словом "угадано"? То есть, пациент произнёс слово? Тогда игра продолжается, и, как правильно сказала Nemerteja, злой глюк начинает творить что попало, а добрый всё ещё пытается заставить пациента говорить по теме.
Здравствуйте!
1. Злой Глюк должен сбить с толку Доктора (иначе он помогает Доброму Глюку и Доктору набирать очки), а если он постоянно будет показывать одно и то же слово, то Пациент упорно будет про это говорить и наводить Доктора на правильные мысли о Теме (Болезни), ведь слово, выбранное Глюками относится к этой теме.
2. Ужасный Глюк маскируется под Позитивного, чтобы Пациент подумал, что именно его слово нужно назвать (ведь Позитивный Глюк по идее помогает Доктору и активно показывает Болезнь). Позитивный Глюк не совсем маскируется под Ужасного, он также может показывать выбранное слово, но так, чтобы пациент не догадался о нём, а просто его произнёс. Всё это нужно делать довольно хитро :)
3. В примере - Болежнь "Механизмы", слово "Перфоратор". Но в примере только часть раунда. Ужасный Глюк показал Пациенту, что слово - перфоратор, а Позитивный пытается продолжить показывать про Механизмы.
Один из игроков объяснил правила так (может, станет ещё понятнее):
Разница между глюками: добрый глюк должен добиться того, чтобы доктор угадал болезнь (верхнее слово на карточке болезни) и сбить с толку пациента, чтобы он не назвал конкретное слово из пронумерованного списка на карточке болезни, которые они выбрали со злым глюком до начала пантомимы. Злой глюк - добиться того, чтобы пациент угадал слово, которое они с добрым выбрали из списка, но при этом сбить с толку доктора, чтобы он болезнь не угадал.
Доктор и пациент должны после окончания раунда хором (на три-четыре) называть слово: доктор - верхнее слово из карточки (болезнь), пациент - нижнее слово из карточки (видимо, синдром болезни). Слово они называют один раз, поэтому перебором не получится.
Теперь пример.
Например, глюки взяли карточку с болезнью "Животные" и выбрали слово "Крот". Злой глюк, чтобы пациент сказал в конце раунда "Крот", начинает ходить, зажмурившись, а добрый, чтобы доктор выбрал болезнь "Животные" и чтобы пациент не сказал "Крот", показывает, допустим собаку, высовывая язык и сложив руки на груди. Пациент догадывается, что глюки показывают крота и собаку, и говорит доктору: "Доктор, я вижу какого-то слепого, как крот, бродягу и какого-то высунувшего язык". Доктор в замешательстве: слепой, высунутый язык... может быть, глюки показывают каких-то личностей (ведь есть болезнь "Личности")? Он спрашивает пациента: "Ну и что же они делают?" В это время злой глюк, показывающий собаку, начинает задирать ногу, чтобы показать, что он писающее животное. Пациент говорит: "Тот, что с высунутым языком, зачем-то поднимает ногу". Доктор догадывается, что речь идёт о собаке, а тот, что слепой - наверное, крот, и понимает, что болезнь - "Животные". А пациент не знает, кому из глюков нужно верить, но поскольку собаку показывают более убедительно, решает, что загадали всё-таки её.
В конце раунда одновременно говорят: доктор - "Животные", пациент - "Собака". Доктор получает три очка за то, что верно определил болезнь. Пациент не угадал задуманное слово, но он произнёс его в ходе пантомимы, и получает за это одно очко (если бы он сказал "Крот", а не "Собака", получил бы ещё два очка сверху). Глюки: оба получают по очку за то, что пациент назвал загаданное слово в процессе, Добрый Глюк получает 2 очка за то, что Доктор угадал Болезнь, Злой не получает, так как Пациент не угадал слово.
Так никто же не говорит, что на коробке должно быть написано одно, а внутри будет лежать другое. Как это подать - вот вопрос, ответ на который решит проблему. Мне кажется, тут есть, где развернуться.
Для того, чтобы люди не ошибались, существуют обзоры, описания и грамотные продавцы в магазинах.
Если немного адаптировать игру и понятия в ней, то получится приятный тонкий юмор.
Нравится вариант "Президентская кухня", по-моему вообще отлично :)
Ок, закрыли тему. А то я вам доводы стараюсь хоть какие-то привести, а вы мне - воду. Все ваши аргументы заканчиваются на том, что вам это нравится и всё тут. Детский сад, короче.
вообще нужно до выхода игры понимать, кто ЦА, а не узнавать потом
От того, что у вас возможности больше. Да и кто вам про пластик говорил?
Ну и к тому же в казуалки всё равно играет большая категория людей, а кинь-двинь - как-то уж совсем по-детски чтоль.
Новые казуалки тоже нужны, в нашей есть свой изюм, который действительно отличает её от Крокодила.
И да, вы не поверите, как нужно напрягать мозги пациенту во время игры, да и доктору, и глюку в принципе играть не так уж просто, приходится поразмыслить над своими действиями и выводами.
так вот и скажите уже наконец нормально, что у вас за ЦА. Что это - от 25 до 65 лет? Это вообще не категория. Тесты и фокус-группы как-то чётче должны проходить.
Некрасиво делаете. Вам не лень в другой ветке писать, просто вы свою апаете.
Так а за что же я плачу, если вашу игру покупаю? Чего 2 килограмма в коробке - бумаги? Были бы за такие деньги клёвые фигурки, стилизованное оформление и т д и т п, я бы может ещё плюнула на механику и купила бы в подарок кому-нибудь, тем более с такой темой. Но то, что сейчас я за 1500 не возьму, и это не потому что у меня туго с деньгами.
"Слышим звон и не знаем, где он"
о, ну я не буду в этой ветке сейчас обсуждать нашу игру, хотите - пишите комментарии к "Опятам" или мне в личку. С удовольствием разъясню, что и как, и объясню свою точку зрения.
а вы кстати какой возраст имели сейчас ввиду?
да что вы к ним привязались, к этим бедным оркам
В том то и дело, разница есть, а реалии одни и те же. А вы говорите про ваши тексты - какие реалии, такой и юмор.
это народ так сказал?
Качество юмора от реалий не зависит...
Активити - это да, казуалка, но в ней и то нужно думать.
В России у большинства людей в основном выключены мозги, а не включены. То, что люди сидят с утра до вечера на работе, не значит, что они постоянно думают, часто они просто выполняют давно известную последовательность действий. Но почему-то люди считают, что это отнимает очень много умственных ресурсов, они не читают, не смотрят интересное кино, не занимаются самообразованием.
Апатия рождает бездействие, бездействие (или рутинная работа) рождает апатию. Увы, это замкнутый круг, разорвать который можно, только сделав над собой определённое усилие. А до этого времени люди так и будут после работы смотреть зомбоящик, тупые сериалы и играть в тупые игры, в общем делать все те вещи, в которых можно отключить "наконец-то" мозги.
Странно, но за рубежом люди за 30 ещё больше играют в "умные" настолки, чем молодёжь. С дедушкой или отцом можно и в варгейм поиграть какой-нибудь, многие мамы и бабушки с удовольствием поиграли бы в Колонизаторов, например. Просто в России это пока не так, хотя я читала много обзоров различных настольщиков о том, в какие игры они играют с жёнами, а в какие - с тёщами :) Просто все боятся ориентироваться на то, что люди способны воспринимать что-то более сложное.
На мой взгляд, настолки должны давать возможность расслабиться, не выключая при этом мозги.
То есть по вашему, можно продавать всякую ерунду, чтобы заработать, а уж потом "нормальное" издавать.
Уж лучше занялись бы просвещением людей, чтобы они не в кинь-двинь играли, а в нормальные игры "на подумать" (хоть чутка), тогда и продавалось бы хорошо.
Но, понятное дело, бизнес есть бизнес, что уж тут говорить о состоянии рынка настольных игр в России, пусть его другие поднимают.
Оу... пичалька :)
Я имела ввиду, что у вас средства есть на самостоятельное издание, а значит вы ни от кого не зависите. Это было бы круто, если бы при этом игра была на уровне :)
Вообще в реальной жизни у выборов есть логический конец.
Комментарии в духе "сперва добейся" я не воспринимаю. Аргументы Ваши слабоваты, переливаете из пустого в порожнее.
Я так поняла, Вы сами сделали игру, без помощи издательства. Поэтому обидно вдвойне - у вас был шанс сделать что-то реально оригинальное и интересное, без давления с чьей-то стороны.
не понятно, зачем он вообще нужен. Поддерживаю в этом Юрия Тапилина. Почему у игры нет логического конца? Зачем играть "от звонка до звонка"?