Ни чего он не передёргивает. Я в игру хорошо так наиграл в электрической версии. Она душно рандомная. Это просто рак игры, но на столе и в бумажном варианте это может прокатить. Вживую партий наигрывается меньше, и соответственно позже наступает разочарование от игры. Только цена у неё конская за такой игровой процесс и движок. Будь она дешёвым филиллером слова в упрёк было бы ей не сказать, а так есть куда с большей пользой пристроить деньги, чем купить очень дорогие кубики, которые сами в себя играют. PS в электрическую проигрывать не так обидно. С людьми корячишься, корячишься, а кубы не пришли - здорово, кайф! Была бы за этим интересная история, может и стоило оно бы своих денег.
Пока игра выглядит странно. Я вангую, что её продадут в итоге неплохо.
Для себя вижу, что она слишком не о чём. Почему? Дорогая. Не оригинальная. Слишком упрощённая.
Это не филлер и при высокой цене должна быть комплектация Мама_не_горюй. Что это такое?
1) Художник пусть и без имени, но 11 из 10 возможных. Очень красиво без скидок. 2) Миниатюры и акриловые контурные фишки. Тут уж кому что удобней. Есть поклонники обоих типов. Раз уж есть плоские фигурки, то разумеется премиум. Т.е. все двухсторонние. 3) Фишки и жетоны-счётчики не картонные. 4) Планшеты с ячейками и прочий организационный угар. Когда все компоненты складываются тютелька в тютельку и занимают не более стандартного стола. 5) Сюжет должен быть не просто из генератора дженерик фентези, иметь ветки желательно модульность и проходиться как минимум 3 - 4 раза.
Этого в игре точно нет.
Главное что меня оттолкнуло это рекламный ролик от продавца. В нём много эмоций, и нет игры как таковой. Не знаю как кого, но меня не цепляет истеричная накачка эмоций. Такое прокатывает на детях. Для взрослых наверное нужно, что то посущественней.
Игра слишком уж невнятная. Сюжет? Очень похоже, что книжку с ним никто бы и за 100 российских рублей не купил бы саму по себе.
Конфликт между простотой и сложностью. Время 15 минут на раскладку партии это уже плохо для детской игры и не слишком хорошо для взрослой. Разве, что в ней будет равный по сложности контент. Он есть? Сомнительно. Уже пишут про сильный даунтайм. Это очень плохо. Это не компьютерная игра. Люди не должны скучать и/или много двигать карточки, перекладывать жетончики.
В игре есть в плохом смысле большая доля случайности. Если её добавляют, то должна быть причина. По отзывам, что имеем портит игру, а не помогает ей. Значит нет баланса. Выходит игра пытается быть простой, но не справляется с этим. Слишком сложно для казуалов и просто хардкорщиков.
В игре нет баланса и нет лута. Это прямо плохо. РПГ должно иметь много и баланс и закачки и красивый лут. Странным выглядит решение не давать посещать все локации в городе/перерыве между заданиями. Если кто то не вписался, по запросам, то ему обломали кайф. Что значит ходим вместе? Это значит линейный сюжет с минимумом веток. Это само по себе вчерашний день.
Игра требует много игроков. Значит она должна быть интересна многим людям. Что то должно в ней серьёзно зацепить разных людей, и это должно быть на долго. За вечер в неё не сыграть, и тут вопросы. Кто любит уговаривать остальных потерпеть и доиграть?
Итого всё рискует вылиться в пару игр на волне покупке и добро пожаловать на полку.
Тут вопрос не в том, каких героев следуя повестке положили в коробку.
1) Нужны герои для тех кто хочет видеть своё альтер Эго. Тут интересы людей с нормальной ориентацией нельзя ущемлять. 2) Нужны персонажи для любителей экзотики. Если при этом есть нормисы в достаточном количестве, то кто что скажет? 3) Сексуальная повестка должна влиять на рейтинг. Причём жёстко. Хрен с вами. Пусть у человека не пол а гендер. Так если так, то пока он не сформирован, то влиять на него и подавать перверсивные примеры нельзя. 4) Раз это книжка с картинками и предопределённым сюжетом, то встаёт вопрос про этот сюжет. Повесточный сюжет, это во-первых возрастной рейтинг, а во-вторых многим не интересен. 5) Вне зависимости от повестки остаётся вопрос: Как много людей купило бы одну книгу за 100+ енотов? Стоит ли сюжет этих денег?
А ничего, что игра перевирает историю и дискредитирует нашу Родину? Может просто стоит пройти мимо, и как минимум не рекламировать такого рода игры с неоднозначным подтекстом?
Не совсем так. Любая кантора при капитализме это способ извлечения денег и только. Не удовлетворение потребностей, а получение прибыли в идеале для максимизации оной продать ничто за максимум денег. При этом любой менеджер обязан эту прибыль давать и его не потерпят если он её уменьшит. Поэтому, любая контора рано или поздно превращается в продавца ненужного товара по оверпрайсу. Ну а недовольство этим фактом, людей нуждающихся в услуге или товара, конечно злит получателя прибыли.
Пока от чтения создаётся впечатление, что сама ига имеет большую проблему с балансом. Драконы автовин? Ну и впечатляет мазохизм участников. Интересно удалось ли выиграть что-то кроме вводной миссии?
Это означает, что лидер тоже может выбрать не верный путь. А ещё любая игра где всё делать неверно закономерно заканчивается проигрышем. У аутсайдера есть за счёт большого количества комбинаций окно возможностей. Его конечно тоже нужно увидеть. Но ситуации, когда всё приехали и нужно досиживать партию в игре не частые и всегда закономерные. Т.е. игрок сам загнал себя в угол, а не просто не пофартило.
Реальный вариант может играться долго. Просто за счёт перерывов в игре. Электронный вариант достаточно быстро позволяет набрать критическое число партий, и больше играть не хочется вообще.
К игре есть одна претензия, цена. Остальное норм при условии, что жанр вам нравится.
Про поле я написал, картон выгибается, он глянцевый, бликует, скользкий. Накладки тоже скользкие всё улетает, стоит случайно задеть. Слишком аляповатое поле, приводит к тому, что всё сливается, и реально сложнее стало разбирать что где лежит. Трек поезда не читается. Если играть с нуля, то конечно можно и не замечать. Однако, когда уже было хорошо сделано, то разницу видишь. Тот же картон поля, что мешало сделать таким же как на планшетах? В первой редакции смогли же!
Игра это в том числе и то как она издана. Поэтому и описал. В правилах отличий не много, все они по делу. А рестайлинг и "экономия" издателя не пошло игре на пользу. Поэтому и написал, что игромеханически игра выиграла, но потеряла в визуале и удобстве.
По опечаткам, иконки зданий и эффектов имеют разницу в тексте на иконке одно число монет, словами другое. Уже находили, и решили играть по картинке, а не по вордингу. Подробнее писать не буду, вторая редакция у знакомых, нужно специально идти на поиграть...
Про выход Викингов, Crowd Games извещают, а вот про переносы сроков на 2-3 месяца Fuji Koro молчёк. Когда деньги уже взяли, видимо желание общаться пропадает. Зачем после оплаты тратить время на людей? Это ведь не приносит денег?!
Ни чего он не передёргивает. Я в игру хорошо так наиграл в электрической версии. Она душно рандомная. Это просто рак игры, но на столе и в бумажном варианте это может прокатить. Вживую партий наигрывается меньше, и соответственно позже наступает разочарование от игры. Только цена у неё конская за такой игровой процесс и движок.
Будь она дешёвым филиллером слова в упрёк было бы ей не сказать, а так есть куда с большей пользой пристроить деньги, чем купить очень дорогие кубики, которые сами в себя играют.
PS в электрическую проигрывать не так обидно. С людьми корячишься, корячишься, а кубы не пришли - здорово, кайф! Была бы за этим интересная история, может и стоило оно бы своих денег.
Играл и тоже осталось впечатление, что это база под выпуск дополнений. В целом неплохо, но скучновато.
Пока игра выглядит странно. Я вангую, что её продадут в итоге неплохо.
Для себя вижу, что она слишком не о чём. Почему? Дорогая. Не оригинальная. Слишком упрощённая.
Это не филлер и при высокой цене должна быть комплектация Мама_не_горюй. Что это такое?
1) Художник пусть и без имени, но 11 из 10 возможных. Очень красиво без скидок.
2) Миниатюры и акриловые контурные фишки. Тут уж кому что удобней. Есть поклонники обоих типов. Раз уж есть плоские фигурки, то разумеется премиум. Т.е. все двухсторонние.
3) Фишки и жетоны-счётчики не картонные.
4) Планшеты с ячейками и прочий организационный угар. Когда все компоненты складываются тютелька в тютельку и занимают не более стандартного стола.
5) Сюжет должен быть не просто из генератора дженерик фентези, иметь ветки желательно модульность и проходиться как минимум 3 - 4 раза.
Этого в игре точно нет.
Главное что меня оттолкнуло это рекламный ролик от продавца. В нём много эмоций, и нет игры как таковой. Не знаю как кого, но меня не цепляет истеричная накачка эмоций. Такое прокатывает на детях. Для взрослых наверное нужно, что то посущественней.
Игра слишком уж невнятная. Сюжет? Очень похоже, что книжку с ним никто бы и за 100 российских рублей не купил бы саму по себе.
Конфликт между простотой и сложностью. Время 15 минут на раскладку партии это уже плохо для детской игры и не слишком хорошо для взрослой. Разве, что в ней будет равный по сложности контент. Он есть? Сомнительно. Уже пишут про сильный даунтайм. Это очень плохо. Это не компьютерная игра. Люди не должны скучать и/или много двигать карточки, перекладывать жетончики.
В игре есть в плохом смысле большая доля случайности. Если её добавляют, то должна быть причина. По отзывам, что имеем портит игру, а не помогает ей. Значит нет баланса. Выходит игра пытается быть простой, но не справляется с этим. Слишком сложно для казуалов и просто хардкорщиков.
В игре нет баланса и нет лута. Это прямо плохо. РПГ должно иметь много и баланс и закачки и красивый лут. Странным выглядит решение не давать посещать все локации в городе/перерыве между заданиями. Если кто то не вписался, по запросам, то ему обломали кайф. Что значит ходим вместе? Это значит линейный сюжет с минимумом веток. Это само по себе вчерашний день.
Игра требует много игроков. Значит она должна быть интересна многим людям. Что то должно в ней серьёзно зацепить разных людей, и это должно быть на долго. За вечер в неё не сыграть, и тут вопросы. Кто любит уговаривать остальных потерпеть и доиграть?
Итого всё рискует вылиться в пару игр на волне покупке и добро пожаловать на полку.
Тут вопрос не в том, каких героев следуя повестке положили в коробку.
1) Нужны герои для тех кто хочет видеть своё альтер Эго. Тут интересы людей с нормальной ориентацией нельзя ущемлять.
2) Нужны персонажи для любителей экзотики. Если при этом есть нормисы в достаточном количестве, то кто что скажет?
3) Сексуальная повестка должна влиять на рейтинг. Причём жёстко. Хрен с вами. Пусть у человека не пол а гендер. Так если так, то пока он не сформирован, то влиять на него и подавать перверсивные примеры нельзя.
4) Раз это книжка с картинками и предопределённым сюжетом, то встаёт вопрос про этот сюжет. Повесточный сюжет, это во-первых возрастной рейтинг, а во-вторых многим не интересен.
5) Вне зависимости от повестки остаётся вопрос: Как много людей купило бы одну книгу за 100+ енотов? Стоит ли сюжет этих денег?
А что так? Цена высокая или сама игра пустая? Вроде такой себе пасьянс?
А ничего, что игра перевирает историю и дискредитирует нашу Родину? Может просто стоит пройти мимо, и как минимум не рекламировать такого рода игры с неоднозначным подтекстом?
Не совсем так. Любая кантора при капитализме это способ извлечения денег и только. Не удовлетворение потребностей, а получение прибыли в идеале для максимизации оной продать ничто за максимум денег. При этом любой менеджер обязан эту прибыль давать и его не потерпят если он её уменьшит. Поэтому, любая контора рано или поздно превращается в продавца ненужного товара по оверпрайсу. Ну а недовольство этим фактом, людей нуждающихся в услуге или товара, конечно злит получателя прибыли.
Пока от чтения создаётся впечатление, что сама ига имеет большую проблему с балансом. Драконы автовин? Ну и впечатляет мазохизм участников. Интересно удалось ли выиграть что-то кроме вводной миссии?
Она только выглядит семейкой. При желании играть по взрослому игра вполне себе глубокая. Агрессии в ней не много, это правда.
Это означает, что лидер тоже может выбрать не верный путь. А ещё любая игра где всё делать неверно закономерно заканчивается проигрышем. У аутсайдера есть за счёт большого количества комбинаций окно возможностей. Его конечно тоже нужно увидеть. Но ситуации, когда всё приехали и нужно досиживать партию в игре не частые и всегда закономерные. Т.е. игрок сам загнал себя в угол, а не просто не пофартило.
Реальный вариант может играться долго. Просто за счёт перерывов в игре. Электронный вариант достаточно быстро позволяет набрать критическое число партий, и больше играть не хочется вообще.
К игре есть одна претензия, цена. Остальное норм при условии, что жанр вам нравится.
Да. Хотя и есть риск играть "по своим" правилам.
Да. Играем по жетонам. Считаем, что с иконками накосячить сложнее, чем с переводом.
Про поле я написал, картон выгибается, он глянцевый, бликует, скользкий. Накладки тоже скользкие всё улетает, стоит случайно задеть. Слишком аляповатое поле, приводит к тому, что всё сливается, и реально сложнее стало разбирать что где лежит. Трек поезда не читается. Если играть с нуля, то конечно можно и не замечать. Однако, когда уже было хорошо сделано, то разницу видишь.
Тот же картон поля, что мешало сделать таким же как на планшетах? В первой редакции смогли же!
Игра это в том числе и то как она издана. Поэтому и описал. В правилах отличий не много, все они по делу. А рестайлинг и "экономия" издателя не пошло игре на пользу. Поэтому и написал, что игромеханически игра выиграла, но потеряла в визуале и удобстве.
По опечаткам, иконки зданий и эффектов имеют разницу в тексте на иконке одно число монет, словами другое. Уже находили, и решили играть по картинке, а не по вордингу. Подробнее писать не буду, вторая редакция у знакомых, нужно специально идти на поиграть...
Накладки, это тоже новость. Про них известить стоит, если тебе не плевать на людей.
Нормально не извещают, вот это не новость.
Про выход Викингов, Crowd Games извещают, а вот про переносы сроков на 2-3 месяца Fuji Koro молчёк. Когда деньги уже взяли, видимо желание общаться пропадает. Зачем после оплаты тратить время на людей? Это ведь не приносит денег?!
Пуговицы. В магазин фурнитуры идём. Смотрим на всякие блестяшки, висюльки. Очень много там всякой бижутерии. От пластмасовых камней, до фигурок.