Mazz_O написал полчаса назад к статье Солянка небольших обзоров 8: # Сравнивали ли с другими играми серии? СтОит ли она места на полке, есл...
oputnij написал час назад к игре VIVO: # Не стоит сопротивляться, отличная вещь.
GinTonik написал час назад к новости Идут сборы на Conan: Tales of Tortage and Zamora: # Предзаказы я вообще не беру, иногда знакомая из Англии привозит за про...
avgustcezar написал час назад к новости Идут сборы на Gothic: A Shadow's Quest: # Надеюсь, что так и будет, и получится хорошая игра. Предварительное от...
gogins написал час назад к игре Кланк! Наследие. Корпорация авантюристов: # Прошли кампанию втроем за 4 недели играя по 2-3 партии в неделю. Для...
Идут сборы на Lord of the Rings: The King’s Gambit
Асимметричная битва за судьбу Средиземья на четырех фронтах одновременно.
Идут сборы на Nemesis: Legacy
Последние выжившие сталкиваются с вторгнувшимся на их планету ужасом во вселенно...
Идут сборы на Gothic: A Shadow's Quest
Погрузитесь в эпический мир одной из самых влиятельных RPG всех времен — Gothic.
Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition
Новое издание игры, посвященной безжалостному капитализму и опиумной торговле XI...
Идут сборы на Conan: Tales of Tortage and Zamora
Репринт тактического скирмиша с Оверлордом, а также РПГ по Конану .

Siar

«Битва за Рокуган». Семь кланов на одной территории

11 июля 2025

Информация

добавить
игры Битва за Рокуган
компании Fantasy Flight Games
BanzGames
Hobby World
Дата: 11 июля 2025
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
8.1513
-

Обзор от Настольных игр в Симферополе

 

«Битва за Рокуган» в своё время позиционировалась как «Игра престолов», только короче и динамичнее. Не самая лучшая реклама, гораздо интереснее, что мир Рокугана стал основой для появления далеко не одной игры. Самая известная – это «Легенда пяти колец», которая для меня почти совершенство, но вышла также и ролевая игра. У игры есть также ещё одна отличная рекомендация: разработчик – FFG и тема. Любая из перечисленных особенностей заслуживает самого пристального внимания. Поэтому и «Битва за Рокуган» заинтересовала в значительной степени, и вот наконец мы в неё сыграли.

 

Стильное внешнее убранство небольшой коробочки.
 
Стильное внешнее убранство небольшой коробочки.

Сама игра по нынешним временам выглядит не особо презентабельной: в коробке поле, ширмы, жетоны и карты. А где же толпы минек, которые будут бегать по полю? Где куча допов? Но аскетичность, по-моему, отнести к недостаткам нельзя, тем более что процесс может оказаться гораздо насыщеннее, чем кажется по виду. Конечно, настолка не особо взлетела в топах и рейтингах (и даже, по-моему, ещё продаётся в магазинах), но это тоже не аргумент против.

 

Игровое поле представляет собой земли вымышленного мира «Рокуган».
 
Игровое поле представляет собой земли вымышленного мира «Рокуган».

В «Битве за Рокуган» помимо влияния «Игры престолов» ощущается и влияние «El Grande» (потому что любой ареаконтроль — это «El Grande» в своей основе). Ставок нет, но жетоны приказов более разнообразны, чем в «Игре престолов», карт битвы нет, но бои есть, при этом каждый клан обладает своей особенностью, которую можно применять в процессе игры. Кланов семь, а в игре участвует максимум пять. Отзывы об игре сильно отличаются: от крайне скучно до супернастолка!

Правил немного, они, в основном, сводятся к тому, куда и как разместить жетоны, чтобы потом их правильно разыграть. И тут, конечно, начинается простор: жетоны могут создавать угрозу, отвлекать внимание, укреплять провинцию, в общем, всеми силами вводить соперников в заблуждение, лишь бы выполнить нужные цели. И в последнем случае нужно будет уже укрепляться, чтобы тебя не выбили с той территории, которая нужна для победы (в соответствии с тайной целью).

 

Ширма игрока, за которой он плетет свои клановые интриги.
 
Ширма игрока, за которой он плетет свои клановые интриги.

Тонкостей в игре хватает, FAQ неоднократно обновлялся, а вот дополнений к настолке не сделали, что даже неожиданно. Возможно, популярность оказалась недостаточной, а может, процесс настолько завершён, насколько это возможно. Как и в карточной игре, важную роль играют регионы с провинциями: захват региона целиком позволит единожды воспользоваться картой, которая в начале игры случайно была выбрана.

 

Выбор клана для партии зависит от положения столицы на карте, а если ещё и цель придёт подходящая (как, например, в нашей партии клану Крабов досталась цель «контролировать столицу клана Крабов или две провинции в их регионе»), то вообще будет замечательно. По карте кланы в начале партии распределяются очень широко, но на протяжении игры всем придётся проводить политику хитрых манёвров, то изображая из себя миролюбивых и дипломатичных людей, то втыкая нож в спину первому, кто поверил в обещание мира. В итоге после первых карты провинций оказываются достаточно быстро разобраны и разыграны. А борьба за них — это важная составляющая игры. Каждая карта позволяет сделать что-то очень полезное, и они все разные в отличие от карт разведки и шугенджа, которые мы получили вначале. И поэтому впоследствии контроль над провинцией утрачивает свою остроту (карту можно разыграть только один раз), что существенно ослабляет напряжение процесса.

 

Хоть и оформление у игры очень красочное, битвы разгораются нешуточные.
 
Хоть и оформление у игры очень красочное, битвы разгораются нешуточные.

 

Борьба в игре не настолько острая, как в карточной, здесь фактически отсутствует боёвка: вскрыли жетоны – и сразу видно, кто победил, дополнительно повлиять на это невозможно. Вся острота – в процессе выкладывания жетонов, когда все пытаются понять, где разместить жетон и как использовать то, что пришло, но явно не хватает каких-то тактических возможностей: колоды карт для каждого клана (у каждого есть особенность и особый жетон, на этом всё), или какой-то общей колоды, или событий, или каких-то дополнительных карт судьбы для боя...

 

В общем, чего-то такого, что сделает процесс более напряжённым (не могу не сравнить с «El Grande», где именно карты создают невероятный уровень напряжения). Возможно, задумки у авторов какие-то были для дополнений, но они остались нереализованными. Есть основная механика, и она вполне отточена, но её не хватает глубины, чтобы игроки могли погрузиться в эпичное противостояние. Трудная это задача — сделать ареаконтроль...

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

Не знаю, как по мне игра прям то, что надо - легковесный ареа контрол без всяких примесей, с интересным рандомом (да-да, без кубика, и карточек, ну-ка много таких игр?), который порождает блеф и небольшой ассиметрией.

Не все игры должны быть тяжеловесными гробами, ну рили. Это как Чужая Планета, где допы из быстрой игры про битву разумов превращается в неудобоваримое нечто, зачем переусложнять.

Как обычно, рецепт простой - не надо заигрывать игры до дыр, вот и всё, чередуйте и всё заиграет новыми красками.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Ну тут хотя бы карт регионов хотелось больше

BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

Не, я соглашусь, что можно чууууть, ну чуточку для разнообразия насыпать карт, про это уже где-то говорили. Но вот точно не углублять и делать комплекснее. Вот эти все "нельзя никак повлиять не результат боя" - так и игра не про это, а про расставление жетончиков и эффект "как ловко я вас обманул, поставив корабли в серединку своей провинции якобы для защиты и никто не напал"

Вот этот самый эпик тут не нужен, потому что вылезут всякие фанаты Игры Престолов и начнут говорить, а где механика снабжения, а где голосования - нет, это именно легковесная стратежка-ареа контрол.

ZXCVB1234 написал год назад: #

Ну да, именно что вширь раскачать

joker512 написал год назад: # скрыть ответы

Согласен. В жанре простенького контроля территорий она идеальна, не знаю что ещё надо. Даже малое количество карт меня не напрягает, так как с ними сразу возникает проблема имбовости, рандома, а тут почти чистая игра на блеф и просчёт. Плюс у неё дизайн, считаю, очень неплохой для недорогой игры.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

"В жанре простенького контроля территорий она идеальна, не знаю что ещё надо."

А меня вот Маленький мир в этой категории более чем устраивает)

Da2dy написал год назад: #

А по мне так Волки тоже достойный вариант. А сейчас ещё Пернатые приехали, но там скорее мажорити.

Ifikl написал год назад: #

А меня вообще - Раттус.

Anrimati написал год назад: #

Похожие впечатления, ей словно не хватает немного тяжеловесности, так часто какой-то хаос на поле получается.

LDW написал год назад: # скрыть ответы

Играл и тоже осталось впечатление, что это база под выпуск дополнений. В целом неплохо, но скучновато.

ZXCVB1234 написал год назад: #

Всё так, хотя коробку спустя много лет всё равно оставил в коллекции.
Есть что-то живое в этой игре, как мне кажется, жаль, что не получила дальнейшего ФФГ-шного допиливания.