Сейчас исправленные карты в производстве. Мы получим их на склад CrowdRepublic вместе с картами состояний для ролевой игры Pathfinder.
Все, кто купил «Pathfinder карточная игра: Возвращение рунных властителей» или «Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы» получат карты замены бесплатно вместе с основной книгой правил ролевой игры Pathfinder.
Все остальные смогут заполнить форму на сайте Hobby World и получить карты наиболее удобным способом. Бесплатно. Сделать это можно будет сразу же после того как начнётся доставка наград по ролевому Pathfinder. Мы дополнительно сообщим о том, когда можно будет подавать заявки.
Это 10. Есть кубики, на которых шрифт позволяет изобразить 10, а где не позволяет - там пишут 0. В Pathfinder каждый брошенный кубик при проверке на выходе даст минимум 1.
Нельзя. В русской версии перевод не совсем однозначный, но в англ. все точно - играется аналогично оружию\боевым заклинаниям. Где-то выше уже был вопрос по поводу этого предмета, можно по поиску прогнать.
Такие монстры представляют опасность только в самом начале игры, когда персонажи не обзавелись магическим оружием или другими картами с магией. И даже в этом случае такой монстр не станет непреодолимой преградой и причиной полного поражения в сценарии, так как замешается в колоду локации обратно и не факт что снова попадется до появления прислужника\злодея.
Касаемо взятия в команду двух персонажей одного класса - не помню, чтобы правила запрещали это делать, но настоятельно не рекомендую поступать подобным образом. Им будет не хватать специфических карт (оружие\заклинания) и вместо одного одного полноценного персонажа, вы получите на выходе двух ослабленных.
Обычно в тексте карты указывается тип урона. Например: "перед столкновением монстр наносит вам 1 урон от огня" или "после столкновения монстр наносит вам 1d4-1 дальнего боевого урона". Если же нет конкретного описания, то наносимый урон - боевой.
После изучения нескольких тем на оффициальном форуме игры, могу ответить на свой же вопрос:
1. - Правила игры предполагают, что добирать карты из коробки можно в том случае, если после прохождения сценария во время обновления колоды ни у кого из команды не оказалось лишних карт этого же типа. Начиная с 3 приключения, добирать в колоду по этому же принципу можно любые карты из базы, колоды доп. персонажей и приключений на 2 меньше текущего.
2. - Тем не менее в игре есть ряд лазеек, которые позволяют легально обойти эти ограничения. Например начать сценарий с новым персонажем в команде, оснащенным необходимыми предметами из коробки и обменяться ими после прохождения. Или повторно начать какой-нибудь сценарий (правила это позволяют), где есть локация, требующая изгнать карту с руки для закрытия. Изгоняете ненужную карту, не приобретаете каких-либо других карт во время сценария и добираете из коробки нужную вам карту в соответствии с правилами.
3. Все это долго и нудно, но вполне легально. В итоге получается так - добирать карты из коробки все-таки МОЖНО, однако разработчики делать этого не рекомендуют. Решение остается на вашей совести)
Вот тут есть пара ответов разрабов на этот счет: http://paizo.com/threads/rzs2q2qt?Rebuilding-deck-between-scenarios
Спасибо всем за ответы, теперь ситуация прояснилась.
1. Почитал правила на англ., действительно донабор из коробки идет в случае отсутствия необходимых карт у всей команды. И далее:
After you begin the adventure The Hook Mountain Massacre, you may ignore the Basic trait restriction; instead, you may use any cards in the box from the base set and the Character Add-On Deck, as well as any cards from an adventure whose adventure deck number is at least 2 lower than the adventure you’re currently playing.
Это в разделе Между играми и не касается ситуации только с гибелью персонажа. Выходит, что добирать ту же Святую свечу все же можно, но при условии что начато 3 приключение и у всей команды нет других подходящих предметов для заполнения пустого слота?
2. Нашел кстати довольно развернутый ответ на форуме разрабов:
По поводу п.1 в принципе логично, иначе вышел бы явный дисбаланс в игре. Но в правилах как обычно четкой формулировки о запрете добора для живых нет, потому вопрос и возник.
А вот с п.2 хотелось бы немного поподробнее. Как играли мы - допустим есть выбор прохождения проверки - мудрость (d6) или знание (d6+2). Если выбираем проходить проверку мудростью и пользуемся благославлением +2 кубика к небоевой мудрости, то на выходе получаем 3d6. Если же выбираем Знание, то играя то же самое благословление добавляем толькой 1 кубик и на выходе получаем d6+2 и d6+2. Ведь проверка идет уже на другой навык - Знание, хоть он и основан на навыке Мудрость, но навык все же другой. Поправьте, если я ошибаюсь.
В ходе игры возникло несколько вопросов. Помогите разобраться:
1. - В правилах сказано: "Начав приключение «Резня на Крюковой горе», можете игнорировать ограничение на «начальный уровень» и выбирать любые карты базового набора и набора «Колода дополнительных персонажей», а также из колод приключений, номер которых как минимум на 2 меньше номера вашего текущего приключения." Это относится к созданию нового персонажа в случае гибели предыдущего. Вопрос - действует ли данное правило на живых персонажей? То есть могу ли я, начав 3+ приключение, добрать в личную колоду скажем Святую свечу из базы или для живых персонажей все вещи выбиваются исключительно из колод локаций\в качестве наград?
2. - Допустим требуется провести проверку на Знание, которое есть Мудрость d6 +2. Сыграв благославление на небоевую проверку мудрости, которое дает 2 кубика к проверке, что я получу на выходе?
16 июня в блоге краудрепаблик писали про замену:
Сейчас исправленные карты в производстве. Мы получим их на склад CrowdRepublic вместе с картами состояний для ролевой игры Pathfinder.
Все, кто купил «Pathfinder карточная игра: Возвращение рунных властителей» или «Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы» получат карты замены бесплатно вместе с основной книгой правил ролевой игры Pathfinder.
Все остальные смогут заполнить форму на сайте Hobby World и получить карты наиболее удобным способом. Бесплатно. Сделать это можно будет сразу же после того как начнётся доставка наград по ролевому Pathfinder. Мы дополнительно сообщим о том, когда можно будет подавать заявки.
Возможно ли сейчас где-то приобрести этот доп? Похоже второго тиража у Days of Wander даже не планируется..
В английских правилах написано:
...to collect 1 Victory coin from each
player with at least 1 active race token...
То есть способность реликвии касается только вражеских активных рас.
Оттуда же: ...Relics cannot be used by Races that are In Decline
То есть пользоваться Кольцом может только активная раса.
Это 10. Есть кубики, на которых шрифт позволяет изобразить 10, а где не позволяет - там пишут 0. В Pathfinder каждый брошенный кубик при проверке на выходе даст минимум 1.
Нет, бросается только d4 4 раза и больше ничего.
Это две разные проверки.
Нельзя. В русской версии перевод не совсем однозначный, но в англ. все точно - играется аналогично оружию\боевым заклинаниям. Где-то выше уже был вопрос по поводу этого предмета, можно по поиску прогнать.
Такие монстры представляют опасность только в самом начале игры, когда персонажи не обзавелись магическим оружием или другими картами с магией. И даже в этом случае такой монстр не станет непреодолимой преградой и причиной полного поражения в сценарии, так как замешается в колоду локации обратно и не факт что снова попадется до появления прислужника\злодея.
Касаемо взятия в команду двух персонажей одного класса - не помню, чтобы правила запрещали это делать, но настоятельно не рекомендую поступать подобным образом. Им будет не хватать специфических карт (оружие\заклинания) и вместо одного одного полноценного персонажа, вы получите на выходе двух ослабленных.
Если над проверкой победы не стоит атрибута "Бой", то да - проверка будет небоевой, как в случае с Сиреной.
Обычно в тексте карты указывается тип урона. Например: "перед столкновением монстр наносит вам 1 урон от огня" или "после столкновения монстр наносит вам 1d4-1 дальнего боевого урона". Если же нет конкретного описания, то наносимый урон - боевой.
После изучения нескольких тем на оффициальном форуме игры, могу ответить на свой же вопрос:
1. - Правила игры предполагают, что добирать карты из коробки можно в том случае, если после прохождения сценария во время обновления колоды ни у кого из команды не оказалось лишних карт этого же типа. Начиная с 3 приключения, добирать в колоду по этому же принципу можно любые карты из базы, колоды доп. персонажей и приключений на 2 меньше текущего.
2. - Тем не менее в игре есть ряд лазеек, которые позволяют легально обойти эти ограничения. Например начать сценарий с новым персонажем в команде, оснащенным необходимыми предметами из коробки и обменяться ими после прохождения. Или повторно начать какой-нибудь сценарий (правила это позволяют), где есть локация, требующая изгнать карту с руки для закрытия. Изгоняете ненужную карту, не приобретаете каких-либо других карт во время сценария и добираете из коробки нужную вам карту в соответствии с правилами.
3. Все это долго и нудно, но вполне легально. В итоге получается так - добирать карты из коробки все-таки МОЖНО, однако разработчики делать этого не рекомендуют. Решение остается на вашей совести)
Вот тут есть пара ответов разрабов на этот счет: http://paizo.com/threads/rzs2q2qt?Rebuilding-deck-between-scenarios
Спасибо всем за ответы, теперь ситуация прояснилась.
1. Почитал правила на англ., действительно донабор из коробки идет в случае отсутствия необходимых карт у всей команды. И далее:
After you begin the adventure The Hook
Mountain Massacre, you may ignore the Basic trait restriction;
instead, you may use any cards in the box from the base set and
the Character Add-On Deck, as well as any cards from an adventure
whose adventure deck number is at least 2 lower than the adventure
you’re currently playing.
Это в разделе Между играми и не касается ситуации только с гибелью персонажа. Выходит, что добирать ту же Святую свечу все же можно, но при условии что начато 3 приключение и у всей команды нет других подходящих предметов для заполнения пустого слота?
2. Нашел кстати довольно развернутый ответ на форуме разрабов:
http://paizo.com/threads/rzs2tjtd?Some-Questions-First-time-playing#9
Недалеко от начала skizzerz с аватаркой волка целую простыню накатал. Там правда речь про вторую базу, но принципы те же.
По поводу п.1 в принципе логично, иначе вышел бы явный дисбаланс в игре. Но в правилах как обычно четкой формулировки о запрете добора для живых нет, потому вопрос и возник.
А вот с п.2 хотелось бы немного поподробнее. Как играли мы - допустим есть выбор прохождения проверки - мудрость (d6) или знание (d6+2). Если выбираем проходить проверку мудростью и пользуемся благославлением +2 кубика к небоевой мудрости, то на выходе получаем 3d6. Если же выбираем Знание, то играя то же самое благословление добавляем толькой 1 кубик и на выходе получаем d6+2 и d6+2. Ведь проверка идет уже на другой навык - Знание, хоть он и основан на навыке Мудрость, но навык все же другой. Поправьте, если я ошибаюсь.
В ходе игры возникло несколько вопросов. Помогите разобраться:
1. - В правилах сказано: "Начав приключение «Резня на Крюковой горе», можете игнорировать ограничение на «начальный уровень» и выбирать любые карты базового набора и набора «Колода дополнительных персонажей», а также из колод приключений, номер которых как минимум на 2 меньше номера вашего текущего приключения." Это относится к созданию нового персонажа в случае гибели предыдущего. Вопрос - действует ли данное правило на живых персонажей? То есть могу ли я, начав 3+ приключение, добрать в личную колоду скажем Святую свечу из базы или для живых персонажей все вещи выбиваются исключительно из колод локаций\в качестве наград?
2. - Допустим требуется провести проверку на Знание, которое есть Мудрость d6 +2. Сыграв благославление на небоевую проверку мудрости, которое дает 2 кубика к проверке, что я получу на выходе?