Имба еще какая! Если ещё в игре предводитель с +8 монет и цель, которая умножает поселения сами на себя! У нас таким способом человек обогнал троих соперников на более чем 200 очков. Думаю надо хомрулить и вместо 20 монет дохода каждый раунд делать хотя бы 10.
Обнаружился какой-то баг в игре — выигрышная стратегия: если в первом раунде построить все поселения из верхнего правого ряда, то каждый раунд можно получать по 20 монет, а с ними можно забить на ловлю рыб и праздники, они становятся просто ненужными! Каждый раунд можно просто строить поселения.
1. Да. 2. Да. Из пункта "А" в следующий, где осёл, идет автодоставка. В пункте "Б" осёл тоже не нужен, т.к. там приёмку делает ваш рабочий 3. Если Вы про рынок, на котором продаются и покупаются товары, то — да, купив на рынке, должна быть возможность переместить товар
Да, я и подразумевал, что ответят о проблеме с человеком, а не с игрой. И с этим я согласен. Мне игра очень нравится, но тут, как мне кажется баг в игре. Обычно разработчики делают в играх какой-то предохранитель, чтобы игру нельзя было сломать так просто.
Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией: когда кому-то не нравится игра или он поскорее хочет уйти или просто по-приколу, в свой ход, каждый раз, просто берёт карту Часовой башни. В таком случае, раунд заканчивается максимально быстро и никто толком ничего не может сделать. И так до конца игры, которая неожиданно заканчивается за 10 минут. Как с этим справиться? Всё впечатление от игры становится негативным и больше никто в неё не хочет играть.
Имба еще какая! Если ещё в игре предводитель с +8 монет и цель, которая умножает поселения сами на себя! У нас таким способом человек обогнал троих соперников на более чем 200 очков. Думаю надо хомрулить и вместо 20 монет дохода каждый раунд делать хотя бы 10.
Обнаружился какой-то баг в игре — выигрышная стратегия: если в первом раунде построить все поселения из верхнего правого ряда, то каждый раунд можно получать по 20 монет, а с ними можно забить на ловлю рыб и праздники, они становятся просто ненужными! Каждый раунд можно просто строить поселения.
1. Да.
2. Да. Из пункта "А" в следующий, где осёл, идет автодоставка. В пункте "Б" осёл тоже не нужен, т.к. там приёмку делает ваш рабочий
3. Если Вы про рынок, на котором продаются и покупаются товары, то — да, купив на рынке, должна быть возможность переместить товар
Да, я и подразумевал, что ответят о проблеме с человеком, а не с игрой. И с этим я согласен. Мне игра очень нравится, но тут, как мне кажется баг в игре.
Обычно разработчики делают в играх какой-то предохранитель, чтобы игру нельзя было сломать так просто.
Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией: когда кому-то не нравится игра или он поскорее хочет уйти или просто по-приколу, в свой ход, каждый раз, просто берёт карту Часовой башни. В таком случае, раунд заканчивается максимально быстро и никто толком ничего не может сделать. И так до конца игры, которая неожиданно заканчивается за 10 минут. Как с этим справиться? Всё впечатление от игры становится негативным и больше никто в неё не хочет играть.