| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Barsik2009 371 |
|||
Karabas 59 |
|||
Lesslie 155 |
|||
Grimm36 50 |
|||
vitus_1 153 |
|||
ludofan 1807 |
|||
Xitriy245 259 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 2000 руб. 1 | |
MindSwap
24887 |
б/у 2450 руб. 1 | |
Albus
370 |
б/у 3500 руб. 1 | |
Uventus
50 |
б/у 2300 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
massrelay24
139
|
||
figura8
791
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
ValentinRev 154 |
||
alexlap 3258 |
7.5 |
|
TheGreatPuzi 60 |
||
MAV 7698 |
||
AnnaMary 86 |
||
Dark_Savant 343 |
7.25 |
|
Boch 108 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Kinsi
50
|
||
Ostri4
114
|
||
WaterNymph
69
|
||
Al27
187
|
||
DimaBorschik
170
|
||
astreyka
102
|
||
Vollent-ret
88
|
||
| автор: |
Давид Чиркоп
|
| художник: |
Юсуф Артун
|
| издатель: |
Фабрика игр
Mighty Boards |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| размер: | 29.7 x 29.7 x 7.1 см. |
| комплектация: |
|
Думая о строительстве деревни в настольной игре, что вы представляете? Карточный таблиобилдер или поле из шестигранных клеткок. А если подумать ещё?
В данной игре множество зданий различной формы поразному сочетающихся друг с другом и есть общая деревня, в строительство который все игроки вносят свой вклад, строя собственную экономику спроса и предложения на товары.
Сельские жители, перемещаясь по деревне, доставляют товары домохозяйствам и ресурсы строительным площадкам. И однажды, когда церковь, наконец, будет построена, некогда маленькая деревенька, превратился в молодой город. Кто станет самым большим благотворителем, когда это произойдет?
Игра включает сольный режим от Давида Турци.
— Описание от разработчика

7.04
Комментарии
Сразу скажу- не люблю евро. Визуально игра приглянулась: красивая рисовка, какие-то непонятные формой тайлы. Реиграбельность за счёт модульного поля это плюсик. Немного хотелось инфографику почитаемее, цвет, размер может, а то не видать, тем более когда миплами закиданно, они мелкие, все мелкое, но всего много в какой тот момент. Свой тупеж не отменяю, но чет тяжко далось что откуда выталкивается само, что выталкивается по умолчанию, эти туда, эти сюда, тут надо осла, тут не надо- моя не понимать. Интересное решение что кто то работает, а до твоего хода уже все ресурсы своровали и ты снова идешь работать и так пока однажды ты не вырвешься из этого круга что бы др работал, а ты тратил🤪 Победные очки дают и за пассивные вещи, но если упираться в одно, например стройку, то побелку не увидишь, надо шустрить везде и во всем. В целом неплохо, в общем второй раз и не хочется. 6 баллов
Источник https://nastol.io/hamlet_4/reviews/197921
В правилах как-то странно описанно перемещение. Появились некоторые вопросы.
1. Сырье перемещается также по правилу товаров?
2. Я так понимаю, правила перемещения из пункта А в пункт Б - между ними в каждом пункте должен быть свой осел, но ни в пункте А ни в Б не нужен?
3. Перемещение с рынка купленных товаров происходит по тем же правилам?
1. Да.
2. Да. Из пункта "А" в следующий, где осёл, идет автодоставка. В пункте "Б" осёл тоже не нужен, т.к. там приёмку делает ваш рабочий
3. Если Вы про рынок, на котором продаются и покупаются товары, то — да, купив на рынке, должна быть возможность переместить товар
Спасибо, понял.
Правильно ли я понимаю, что товары и ресурсы хранятся лишь на поле в точках производства, и если их нельзя довести до места потребления - из нельзя трогать, то есть полпути пройти они никак не могут?
И снова ответ Да, на половине пути бросить груз не получится.
Каркассон на супермаксималках
Отличная игра. Первое что бросается в глаза - игра красивая. Приятное оформление. Много плюшек типа картонного органайзера, тканевого мешочка, ярких цветных тайлов и множества деревянных компонентов. Когда город построен, со всеми мостами, ослами и флагами, он выглядит действительно круто.
Второй положительный момент эта правила. Читаются легко и быстро, в интернете есть видео с летсплеем от гикмедиа. Разобраться в игре труда не составит.
Третье это игровой процесс. Тут сплав экономики и логистики. Логистика не сильно часто встречается в настолках, поэтому если хотите ее попробовать, то обратите на игру внимание. Эта комбинация очень тематична. Взял ресурсы/ доставил/ произвел товары/ товары куда-то доставил/ продал/ на вырученные деньги что-то улучшил. Ощущаешь себя средневековым бизнесменом))
Четвертое это глубина. Ее можно играть как семейку, приятный внешний вид игры этому способствует. А можно упороться и играть на победу. В этом случае нужно следить за рынком (там бывают тайлы с уникальными свойствами, дающими ПО). Надо продумать как быстрее выкупить всех рабочих (каждый мипл это доп действие). Попытаться не отдать соперникам достижения. А еще занять побольше ячеек с произведенными товарами, и просто поторговать на рынке. В целом это не супер глубина, но подумать определенно есть над чем. Если все играют на победу, можно позволить себе чуть-чуть зависнуть над правильным решением))
Вердикт. Хорошая игра, жду когда привезут дополнение с озерами)
ПС. В правилах немного странно описано построение мешка с тайлами. Суть в том, что для постройки некоторых тайлов, нужны товары, производящиеся на фабриках. Эти товары вначале игры не доступны. Соответственно по правилам, сначала должна выйти фабрика и только потом, после выхода этой фабрики мы в середине игры самостоятельно замешиваем в мешок новые тайлы. Понятно, что это вырвет вас из игрового процесса, и лишняя суета может подпортить ощущения от игры.
Мы замешиваем максимально просто. Тупо рандом). Без каких-то подготовок, все тайлы в одну кучу. И ни к каким глобальным катастрофам это не приводит. На рынке не случится чего-то необратимого. Даже если выйдет тайл, для постройки которого нужны ресурсы, которые еще никто не производит - просто купите эти ресурсы или подождите пока на тайле накопятся деньги и вам будет выгодно его забирать.
Минус такого подхода в том, что сложно спрогнозировать время партии, она может затянуться раза в полтора от стандартного времени.
Плюсы такого подхода - все партии уникальные, в каких-то акцент на покупке тайлов, и логистике. Это в случаях, когда фабрики приходят поздно, они далеко и до них нужно добираться. И наоборот, если фабрики приходят быстро, то нужно делать акцент не на логистике, а на экономике. Ну и подготовка к игре проходит быстрее, не паришься на счет того, что и как нужно замешать. Увеличивается реиграбельность. По мне все это с головой перекрывает минусы подхода. Да есть вероятность что будет дольше, но гарантировано игра будет в разы интереснее.
Купил случайно, как почти и все игры что у меня есть. Правила мало того что с ошибками (в одном из примеров точно есть), так еще и не очень понятно объясняющие, что собственно делать, что бы стартануть и ворваться в игру. Написано обо всем на свете, но я так и не вкурил сколько я действий могу сделать одним "рабочим", а там еще и ослы есть. Пока только сумели разложить компоненты игры. Дальше меня закидали претензиями, что за хрень и как играть. Идею игры уловил, но нужны более точные описания действий или больше примеров. Собрал, дочитал правила, заняло более 2х часов.
(ОДНО из действий)
стр. 8
АКТИВАЦИЯ ЖИТЕЛЕЙ
Каждый из ваших жителей может сперва
переместиться на любой доступный ему
участок по любому количеству дорог, а затем,
дойдя до места назначения, выполнить одно из
нижеуказанных действий.
1 Активировать здание.
2 Построить участок здания на пустом месте
по соседству.
3 Построить дорогу к соседнему участку.