Andreas

Андрей Шлепов

Andreas написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Вокруг Эссига вообще всегда идёт топтание и сопение, как у индейцев вокруг тотема. А мне всегда подозрительны авторы, «у которых не всё сказано в правилах», т.е. существует какой-то «талмуд» помимо «торы». Также это означает, что в такие игры надо играть «исторически», а «неисторическая» игра (вместо того, чтобы наказать игрока) ломает систему. Да и историзм в этих сериях преувеличен: только недавно на карте в Reluctant Enemies нашли искусственное озеро 1956 г. происхождения. Хорошо хоть, здесь он взялся за американский Тунис, а не за очередной бред по «восточному фронту» а-ля «Чир».

Andreas написал 9 лет назад к игре Битва у горы Сарху: #
На юмористической ноте

Кстати, прах именно Нурхаци впаривает Инди маньчжурам в прологе фильма «Индиана Джонс и Храм Судьбы».

Andreas написал 9 лет назад к игре Битва у горы Сарху: #
Особенности национальной психологии

Кстати, вот ещё один интересный штрих: китайцы пишут, что у Нурхаци было 20 тысяч (когда он сосредоточил все силы, то 60), и он разбил 200 тысяч китайцев (такой вот масштаб действий). И вот китайцам (хотя бы даже тайваньским) не зазорно сделать игру про поражение национальной династии Мин (свергнувшей монгольскую династию Юань) от варваров. Представьте себе не только «русский варгейм», но и на темы: Калка, Сить, Пьяна (а то и Нарва, Прут).

Andreas написал 9 лет назад к игре Битва у горы Сарху: #

Она, по-моему, в журнальном формате. Правила были английские, надо попросить Дмитрия выложить.

Andreas написал 9 лет назад к игре Битва у горы Сарху: #
Лыко в строку

Замечания о конспекте учебника «новой истории»

В то время как Жорж Зандам, Шпенглерам, Киплингам и т.д. уделено достаточно много внимания, колониальному вопросу и положению, скажем, в таком государстве, как Китай, уделено мало внимания.

И.Сталин
С.Киров
А.Жданов
9.VIII.34 г.

Andreas написал 9 лет назад к игре Битва у горы Сарху: #

Надо поблагодарить Дмитрия, который решил открыть восточный фронт.

Andreas написал 9 лет назад к игре Битва у горы Сарху: #

Хорошие игры, хорошие игроки...

Andreas написал 9 лет назад к игре Битва у горы Сарху: #

Ну что мы там не видели в сино-вьетнамской войне... Вот Троецарствие, Чжугэ Лян, тиран Цао Цао, стратагемы, это да!

Andreas написал 9 лет назад к игре Битва у горы Сарху: #

Экзотика, да...

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
Заметки на камбузе

Тогда бы на них не могли напасть в порту.
А других (оперативных) морских систем как бы и не густо.

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
Заметки на камбузе

Доктор James Stear хороший мужик и оперативно отвечает. Был бы доктор Беннигхоф, так и сидели бы на суше и спорили, как в это играть.
Ещё я попутно выяснил, что японские черемоши «Чин-Иен» и «Мацусима» не обязаны подтверждать попадания при обстреле берега и что русские могут иметь флоты с заданием «рейд», только если это разрешено в специальных правилах сценария.

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
Далее в программе

Сейчас выложу в известном месте (условный знак — полоса губной помады на столбе) раздел про Макарова. Чего там только нет! Помимо Артуровских сценариев и эскадры Вирениуса, ещё базирование Макарова на Владивосток и высадка японцев во Владивостоке с боями на суше!

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
Заметки на камбузе

Можно было поставить корабли в Майдзуру на береговую оборону, это не было бы нарушением условия, что они не должны двигаться.
Можно много говорить о том, реально ли выиграть за ту или другую сторону, тем более что мы знаем, как Avalanche Press Ltd. набивает по столько сценариев в коробки: делает их на глазок. Но здесь мы имеем неоспоримый факт, что сценарий удалось сыграть, определив победителя, и не факт, что победитель мог быть только такой: японцы не так уж уступали в силе в решающем бою и сражались прямо в своей базе, какового удовольствия был лишён Зиновий Петрович (да и Карл Петрович). Значит, «рамка» сценария оказалась достаточно надёжной.

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
Заметки на камбузе

Распространяется, это я тем временем у дизайнера выяснил.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
Заметки на камбузе

Резвиться на самом деле русским крейсерам как-то не очень: на поиск торговцев они могут тратить только одну зону движения, потому что все порты находятся в прибрежных водах с ограниченным движением в одну зону! Шанс найти торговца равен 1 из 6 днём и 0 ночью. Пароход этот потопили случайно, как оно и должно быть.
Здесь вообще сценарные очки представляют собой топор, вокруг которого варится каша: никто не может выиграть сценарий, опираясь только на них.
Можно представить себе, как русскими руководил бы Рейценштейн: вся активность исходит от японцев, они могут успеть дважды обстрелять Владивосток с их-то скоростью в две зоны в ход, надо сидеть в базе и навязать им бой на отходе, когда они расстреляют боезапас.:)
Это всё-таки морская война, где побеждает более активный и предприимчивый. Все сценарии, кстати, показывают одно: как только российский флот проявляет хотя бы минимальную активность, у японцев тут же возникают проблемы.

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
Заметки на камбузе

Кроме того, для обстрела Владивостока надо было идти три зоны через лёд туда и три обратно, каждый раз бросая за каждый корабль на повреждение корпуса (русских сопровождают ледоколы). Шанс невелик (1 из 11), но чем больше кораблей участвовало бы в обстреле, тем больше бросков...
У меня была мысль за японцев отрядить для обстрела «Чин-Иен» и «Мацусиму» из Майдзуру, когда те освободятся, но, посмотрев сценарий, вижу, что это такая улита, которая будет неизвестно когда.
С другой стороны, исторически Того приказал Камимуре устроить что-нибудь этакое, причём конкретно обстрел не приказывал. И Камимура справился, устроил обстрел, Рейценштейна сняли...
Это действительно открытая система, кому что в голову взбредёт.

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
Заметки на камбузе

Отличие развёрнутых тактических правил от базовых заключается в том, что в первых добавлено двухмерное (впрочем, очень абстрактное) маневрирование и показана разница в скорости для отдельных групп кораблей. А система нанесения повреждений такая же. Надо сказать, что бои кораблей одинаковых классов на русско-японскую в данной системе неизбежно долгие, потому что классические эскадренные броненосцы лучше держали удары, чем наносили их. Поэтому бои между ними получаются долгими (как в Жёлтом море), и исход их часто решает удачное попадание (опять-таки как в Жёлтом море).
Было бы очень интересно сыграть с модератором черноморские сценарии первой мировой («Гёбен» против броненосцев; «Гёбен» против дредноутов). Да и бегство «Гёбена» через всё Средиземное море в начале войны...

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
От японского адмирала

Действительно, это тот случай, когда никаких подпорок нет, что именно придумает противник (и даже что сделает!), неизвестно. Попробуйте так сыграть! А игра определяется как раз замыслами обеих сторон, как они друг на друга наложатся.

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
От японского адмирала

Им всё-таки надо как-то очки набирать. А пройти Цусимским или Корейским проливом незамеченным днём вообще сложно.

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #

За две мировые войны единственное попадание, достигнутое крупным кораблём из подводного аппарата, принадлежит британскому линкору «Родней», поразившему потерявший ход «Бисмарк». И то не очень достоверное.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Набег на Владивосток: #
От японского адмирала

Действительно, читателям следует иметь в виду, что оба игрока не видели ходов друг друга.
Хотя у японцев есть в этом плане два преимущества: береговое наблюдение и работающая радиосвязь, которая давала им возможность более гибко реагировать на изменение обстановки. Но, пожалуй, это сыграло отрицательную роль.:)

Andreas написал 9 лет назад к мысли на тему Up Front - блиц отчет: #

На последнем снимке солдатский медальон, снятый с убитого?:)

Andreas написал 9 лет назад к мысли на тему Up Front - блиц отчет: #

Спасибо за отчёт!

Наконец-то красивые снимки Up Front в действии. Особенно хороша «буханка» колоды сдачи на первом фото.

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

К сожалению, когда таковых много, это уже тенденция. Исключения действительно появляются на фоне правил.
Нам бы пока индустрию завести, пусть уж на первых порах ошибается.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Есть как бы ещё две взаимосвязанные тенденции в этом плане: постоянная повторная утилизация без изменений багажа Хилла и Даннигана почти 50-летней давности и полная незаинтересованность в более-менее элементарной исторической и географической достоверности выпускаемого продукта.
Конечно, есть авторы, которые ответственно подходят к делу: например, Симонич, фон Боррис, Рэди, Деш. А так, конечно, спасение утопающих — дело рук самих утопающих.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Так что решалось в Элсте?: #

Сергей, будет очень интересно узнать, как сложится игра «официального» сценария, поставленного Сталером в этот урок.

Andreas написал 9 лет назад к игре Так что решалось в Элсте?: #

Записи партий по почте дают возможность подробного отчёта.
У меня есть записи очень интересной партии в один из сталинградских сценариев по большим правилам, постараюсь ими заняться.

Andreas написал 9 лет назад к игре Так что решалось в Элсте?: #

Можно вполне для начала тот же Элст купить. Там интересная, простая кампания, танчики, «Пантеры», «Файрфлаи», остроумные правила на локальные немецкие контратаки: немцы в перерыве покупают возможность атаки, а затем выбирают кусочек карты, где отыгрывают её в небольшом сценарии. Правила на кампанию пригодятся для подготовки к «большим» историческим модулям. Есть подозрение, что рано или поздно сделают переделку Элста для больших правил.

Andreas написал 9 лет назад к игре Так что решалось в Элсте?: #

Первый стартовый набор рекомендую всем купить, даже тем, кто не собирается играть в АСЛ, просто чтобы попробовать. Стоит он недорого, всегда его можно продать-поменять-подарить. Теперь ещё упомянутый Питер Косситс сделал к нему хороший модуль для одиночной игры и «настройки» для каждого из сценариев.
Остальные стартовые наборы... По моему мнению, скорее мешают играть в АСЛ, чем помогают, потому что превращаются в отдельную систему, которую Multi-Man Publishing раскручивает, чтобы продавать АСЛ тем, кого не удалось втянуть в афёру с большими правилами.
Если позволяют средства и/или игра понравилась, можно купить большие правила (тем более новые в карманном виде), Beyond Valor и Paratrooper. Это технический минимум для того, чтобы осваивать АСЛ по программе Сталера. Больше на первых порах ничего не нужно.

Andreas написал 9 лет назад к игре «Зеро», господа!: #

И ведь-таки отомстил... выиграл сегодня Слава филиппинскую кампанию со счётом 45-27, а в Коралловом море утопил американский флот на первый ход (правда, мой первый удар чуть не лишил его одного самолёта, который мог бы быть решающим, но «чуть» не считается). И ехидно заметил: «Про это ты отчёт не напишешь».:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Это, безусловно, так, но пока наши потребности с верхом перекрываются имеющимся пригодным материалом. Пока наше дело заключается в освоении, критике и популяризации.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

К сожалению, Illusions of Glory — это яркий пример того, какого сорта игры выходят в массе своей на тему отечественной истории. Сначала её должны были делать братья Сток, которые выпустили прекрасную игру Pursuit of Glory. Я записался к ним в тестеры и видел их работу. Потом они прекратили работу, пришёл на смену Перри Сильверман. Когда он прислал игровую карту, я увидел на ней железную дорогу из Петербурга в Москву и пришёл в ужас. Присылал ему карту железных дорог из истории первой мировой с депо, перегрузочными станциями, делал на ней транслитерацию, объяснял, что такое Бологое, Сильверман кивал головой... и на итоговой карте опять железка из Петрограда в Москву через Новгород.
Вообще какая мне была бы интересна игра про восточный фронт первой мировой? Такая, которая показала бы превращение войны империалистической в войну гражданскую и влияние гражданской войны на мировую. Тем более, что формат игр на карточном движке этому благоприятствует. Ничего этого нет. Приклеили Балканы, добавили Италию (?)... Продукт ни о чём, как и вся основная масса игр по отечественной истории.

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

На самом деле наша военная история — это настоящий кладезь для дизайнеров. Американцы наработали дизайны и механики, самое время наполнить их исторически более достоверным содержанием. Очень жаль, что ничего на этом горизонте не наблюдается.

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Этот перевод ориентирован на то, чтобы работать с оригинальным изданием игры, там даже сокращения оставлены английские, потому что они как раз встречаются на картах, фишках и пр., чтобы не путать игроков, придумывая свою систему русских сокращений.
А русский редизайн — это задача для тех, кто захочет. Пусть делают игру «На фронте» по мотивам.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

А что там непонятного на карточках, надписи на них же просто в краткое напоминание того, что в правилах?:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Нет, все неигранные правила контринтуитивны. Я помню, как с ужасом читал правила «Мушкет и пики» и вдруг обнаружил, что играется она очень даже бодренько и понятно.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Скорее наоборот.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Уже перешёл.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Я человек послушный, если пишут, остановись, сыграй сценарий А, прежде чем лезть дальше, я так и делаю.:)
Роман уже играет по дальнейшим правилам, я тоже прочёл про боковые переводы групп и индивидуальные переводы бойцов из группы в группу, а сейчас читаю про просачивание и ближний бой.

Andreas написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Концепция относительного расстояния в этой игре совершенно гениальная. Все противоположные группы начинают на расстоянии 0. Но у каждой стороны своя ось координат. 0 у русских = 5 у немцев. Обе группы сыграли движение, передвинулись на расстояние 1. Относительное расстояние между ними = 2 (если они друг напротив друга или прилегают). Русские на 1, а немцы относительно русского 0 на 4. И наоборот. Если это понять, дальше проще.:)