Andreas

Андрей Шлепов

Andreas написал 8 лет назад к игре До Ханоя путь неблизкий: #

В этом сценарии русским и так приходится бросать бойцов под огнём, чтобы немцев догнать, так что комиссар Яррик, т.е. Дотский на месте.:)

Andreas написал 8 лет назад к игре До Ханоя путь неблизкий: #

И повышенную мораль да?:)

Andreas написал 8 лет назад к игре До Ханоя путь неблизкий: #

Алексей всё-таки вырвался под конец на оперативный простор — хотя, по мнению устроителей, и на бесперспективном направлении.:)

Andreas написал 8 лет назад к игре До Ханоя путь неблизкий: #

Жалко, что проблемы с «интеллектуальной собственностью» похоронили переиздание игры.

Andreas написал 8 лет назад к игре До Ханоя путь неблизкий: #

Up Front убедительно доказывает, что тактические карточные игры — это очень перспективное направление.

Andreas написал 8 лет назад к игре До Ханоя путь неблизкий: #

Очень интересная у китайцев структура армии: корпуса по три дивизии из трёх стрелковых полков плюс артиллерийский, по советским образцам, но у каждого корпуса свой отдельный танковый полк.

У вьетнамцев то преимущество, что у них много фишек (отдельные дивизии по четыре полка), китайцы все успеют походить, а у вьетнамцев ещё есть незадействованные фишки. В системе, где главное — бить подставившихся, т.е. заигранные фишки, это существенное преимущество.

Однако поначалу действуют события в пользу китайцев, чтобы дать им сделать первоначальный толчок. Вьетнамцы понесли большие потери на первом этапе партии. С учётом того, что подкрепления подходят китайцам, а у вьетнамцев появляются только партизаны, остаётся только гадать, как сложилась бы партия в дальнейшем.

Andreas написал 8 лет назад к игре До Ханоя путь неблизкий: #

Дотский чаще других сам оказывался под огнём. В одном эпизоде Дмитрий сыграл карту «Сбор 1», а в группе было двое под огнём, в том числе комиссар. Дмитрий было хотел его перевернуть, а потом: «Нет, не этого».:)

Зато мы увидели, что такое огонь в упор из ППШ, когда Дмитрий набирал по 25+ факторов огневой мощи даже на ходу.

Andreas написал 8 лет назад к игре Red Dragon Storm: #

Притом сама контора, выпустившая игру, исконно китайская, из Шанхая, хотя называется по-японски + по-английски.:)

Andreas написал 8 лет назад к игре Up Front!: #
Правила

Удобно!

Andreas написал 8 лет назад к игре Up Front!: #
Правила

Кр-р-расота!

Andreas написал 8 лет назад к мысли на тему Up Front - Сценарий "B" "Бой в большом городе" по почте: #
русские правила

Отличная работа!

Раздел 3 тоже уже не за горами.:)

Andreas написал 8 лет назад к мысли на тему Up Front - Сценарий "B" "Бой в большом городе" по почте: #
Gefechtsbericht

Кто его знает? Может быть, я надеялся перебраться в здания?

Andreas написал 8 лет назад к мысли на тему Up Front - Сценарий "B" "Бой в большом городе" по почте: #
Gefechtsbericht

Здания-то у меня были, а вот движения и сбора не было.:)

Andreas написал 8 лет назад к мысли на тему Up Front - Сценарий "B" "Бой в большом городе" по почте: #
Gefechtsbericht

Расставился в две группы, штурмовую, куда свёл всех автоматчиков, и огневую, куда вошёл лёгкий пулемёт с расчётом. Противник расставился зеркальным образом. Особо интересных карт на руках не имел, противник вперёд не шёл, оставалось либо обменивать карты, что с немецкой пропускной способностью в одну штуку в ход было скучно, либо «тарахтеть», т.е. довольствоваться имеющимся и играть не очень оптимально. При выдвижении штурмовой группы к господствующей высоте потерял одного бойца. При выдвижении огневой группы произошла катастрофа: она повисла на проволоке и была беспощадно расстреляна. За три хода потерял четверых, оказавшись на грани поражения. Остатки группы удалось снять с проволоки, отвести на исходный рубеж в здания и переформировать. Противник в контратаку не перешёл, оставалось возвратиться к плану «Б» и менять карты со скоростью одна в ход на протяжении 10 ходов, что очень напоминало матчи Изнера на Уимблдоне.:)

Под огнём противника штурмовая группа была вынуждена очистить занятую высоту и возвратиться на исходный рубеж в застройку. усмотрев возможность выдвинуть её вперёд скрытным образом через овраг, пошёл на это с целью использовать её как объект для игры карт и движения партии. Противник также перешёл в наступление, и его огневая группа была встречена огнём лёгкого пулемёта, который, однако, заклинило в самый неподходящий момент на второй карте. Далее завязался огневой бой, в ходе которого удалось заставить отступить штурмовую группу противника, но собственная штурмовая группа была в итоге противником расстреляна.

ВЫВОДЫ: следует обратить пристальное внимание на организацию выдвижения больших групп (наличие карты местности как цели выдвижения, скрытности как защиты от огня, движения как защиты от проволоки).

ВПЕЧАТЛЕНИЯ: некто хорошо сказал про Up Front, что это игра про командира отделения, который теряет контроль над ситуацией. Ещё есть хорошее высказывание про АСЛ, которое вполне относится к Up Front: «Это игра про принятие трудных решений. Заставьте противника принимать трудные решения одно за другим, и он рано или поздно начнёт ошибаться».

ПОЗДРАВЛЕНИЯ И БЛАГОДАРНОСТИ: Роману с победой и за партию. Счастливая мысль «записывать ходы».

Andreas написал 8 лет назад к игре Поход Вирениуса: #
На мостике «Микасы»

Это же Паша, он отвертится!

Andreas написал 8 лет назад к игре Поход Вирениуса: #
На мостике «Микасы»

Тут нет жёсткого указания идти в Порт-Артур, достаточно придти в русский порт.

Паша, помнится, во Владивосток ещё и Макарова заодно увёл.

Andreas написал 8 лет назад к игре Два штурма: #

Надо, надо было передвинуть БАР на фланг против огнемёта и выдвинуть группу навстречу (остроумие на лестнице).

Andreas написал 8 лет назад к игре Два штурма: #

Обе стороны сделали в партии на данный момент под 60 ходов.:)

Andreas написал 8 лет назад к игре Два штурма: #

Со снимками Up Front вообще какая-то пещера Лейхтвейса каждый раз выходит...

Andreas написал 8 лет назад к игре Поход Вирениуса: #

Я помню, по крайней мере в одном тактическом сценарии, где дерётся между собой подобная мелочь, её даны номинальные факторы вспомогательного калибра. А так они равны 0, я думаю, для того, чтобы они не стреляли по большим кораблям.

Andreas написал 8 лет назад к игре Поход Вирениуса: #

У Вирениуса там истребители.

Ночью и/или для повреждённых кораблей представляют. Если торпеда попадёт, кораблю может здорово не поздоровиться.

Andreas написал 8 лет назад к игре Поход Вирениуса: #
Взгляд из Порт-Артура

Мины всё равно только в прибрежных зонах ставить можно.

А «Лена»-то куда забралась?!

Andreas написал 8 лет назад к игре 1917: #

Обязательно, отметим столетие революции, если по-другому не получится.:)

Andreas написал 8 лет назад к игре 1917: #

Наконец-то сделали актуальную игру!

Andreas написал 9 лет назад к игре Поход Вирениуса: #

Просто и не говорите, герр Гегель.

Andreas написал 9 лет назад к игре Поход Вирениуса: #
Взгляд из Порт-Артура

Эх, дирижабль хотя бы!

Andreas написал 9 лет назад к игре Поход Вирениуса: #
Взгляд из Порт-Артура

Вообще игра хорошо показывает, что адмиралы прошлого действовали (как хорошо подобрал Дмитрий слово) практично.

Игра с модератором просто летает за счёт технологической отсталости эпохи.:)

Сейчас по почте на очереди сценарий в Up Front, а Константин пусть пока посмотрит и выберет какой-нибудь сценарий, который покажется ему интересным.

Andreas написал 9 лет назад к игре Поход Вирениуса: #
На мостике «Микасы»

Производство отчётов поставлено на поток. Но играем мы всё равно больше.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре Поход Вирениуса: #
На мостике «Микасы»

Обалдеть! А счастье было так возможно!

Я понимал, что у Дмитрия два пути для эскадры Вирениуса, в Порт-Артур, наиболее вероятный, и во Владивосток, во втором случае можно было идти Цусимским проливом или Сангарским (а то и Лаперуза). Сангарский пролив я завалил минами и забыл о нём, а равно и о Японском море вообще, отдав его на откуп Иессену.

Очень меня беспокоил Цусимский пролив. Отряд Камимуры казался мне недостаточно сильным, хотя «Ослябя» и является слабым броненосцем, броненосные крейсера японцев в бою с ним пострадают. А если ещё подойдёт Иессен, а то и Макаров? Пришлось усилить Камимуру двумя броненосцами. Боя с Макаровым я не очень боялся, т.к. русские должны подтверждать попадания.

Надо было, конечно, идти установить тесную блокаду Порт-Артура. Но меня страшили мины, а тральщиков не полагалось. Беспокоили Того
и собственные истребители с крайне малым запасом угля, которых пришлось отделить для бункеровки. Пришлось вообразить себе Вирениуса, идущего в Порт-Артур и Владивосток самым спешным ходом и гоняться за ним. Затем я отделил пару крейсеров в поиск, но они тоже не преуспели. На пятые сутки стало ясно, что Вирениус ускользнул и скоро объявится в Порт-Артуре или Владивостоке.

Поздравляю Дмитрия с победой и благодарю Константина за модерирование игры. Второй раз играю этот сценарий (первый ещё из старой игры и играли вживую), и второй раз Мерседес, т.е. Вирениус, уходит от погони. Было на сей раз похоже на игру в жмурки. Я бы рекомендовал при игре с модератором добавить японскому игроку флотов, а то их просто маловато.

В следующий раз можно взять какой-нибудь комплексный сценарий с транспортами, минными постановками, тралением... «Бегство из Порт-Артура» кому-нибудь?

Andreas написал 9 лет назад к мысли на тему Игры Revolution Games: #

А мне интересны морские игры, одна от Джека Грина, а другая вроде японская, примерно на одну тему.

Andreas написал 9 лет назад к игре Большая тройка делит мир: #

«Прочёл с удовольствием». А игроков-то трое было или с «болваном» играли?

Andreas написал 9 лет назад к игре Третий шаг к ASL. Плацдарм Черняховский: #
Снайперские дубли

Карманные, поди?:)

Andreas написал 9 лет назад к игре На суше и на море-2: #

Есть итальянская игра «Штыки-молодцы» про сражение на Треббии. А вообще это всё долг отечественных дизайнеров и издателей.

Andreas написал 9 лет назад к игре Третий шаг к ASL. Плацдарм Черняховский: #

Спасибо за отчёты!

Andreas написал 9 лет назад к игре На суше и на море-2: #

К сожалению, в эпоху массового господства автоматического стрелкового оружия выполнять это стало затруднительно.:)

Andreas написал 9 лет назад к игре На суше и на море-2: #

Словом, то, что потом перекочевало в АСЛ и КК.

Andreas написал 9 лет назад к игре Дом комиссара: #

Большой АСЛ играется достаточно мучительно, стартовые наборы проще, именно из-за интерактивного характера фазы движения. «Вассал» позволяет, однако, вставлять свои реакции во время просмотра хода оппонента, поэтому фазу движения делают по частям, смотрят реакции, продолжают и т.д. Броски тоже делают за обе стороны, чтобы ускорять процесс. Играть по почет можно, хотя с определённым терпением.

Andreas написал 9 лет назад к игре На суше и на море-2: #

20.21 ПРОВЕРКА МОРАЛЬНОГО СОСТОЯНИЯ: чтобы осуществить успешную попытку просачивания без игры карты Движения, каждый боец должен пройти Проверку Морального состояния, взяв RNC < его теперешней величины МОРАЛЬНОГО СОСТОЯНИЯ (игнорируя цвет).

Andreas написал 9 лет назад к игре На суше и на море-2: #

Суперменов надо подпускать, у меня с моралью 5 ходил, и то я ему скармливал движение и скрытность. А вот последние два боя чисто на картах были.

Японцы, наверное, тоже рукопашную любят.

Andreas написал 9 лет назад к игре Третий шаг к ASL. Плацдарм Черняховский: #

Отрадно видеть, как «Тесера» на глазах пополняется интересным материалом. Этот сценарий, хотя и долгий, и внушительный по числу фишек, даёт живо почувствовать мощь игровой системы АСЛ, которую невозможно ощутить на маленьких сценариях с одним игровым полем и горсткой фишек.

Единственное замечание: Сталер Джим, а не Джефф.:) Парадоксально, но он сделал два стартовых набора для больших правил АСЛ: свою программу и обучающую главу К. Так что в принципе можно сразу приступать к освоению больших правил, не через стартовые наборы.