neiromaster написал полчаса назад к игре Vast: The Mysterious Manor: # А расскажите свои впечатления о допах? С ними не играл, вот думаю, дел...
Kombovombo написал час назад к игре Море, соль, бумага: # Моресолька стала самой долгоживущей игрой в нашей компании и самой час...
rgulyaev написал полтора часа назад к игре Борьба империй: # Авторы игры в своем эссе на такое старье не ссылаются, но прекрасный а...
rgulyaev написал 2 часа назад к игре Wir sind das Volk!: # После пары более осмысленных партий, где уже пытаешься вести конкретну...
rookier написал 3 часа назад к игре Blood Rage: Valhalla: # Тоже визуал не впечатлил. Лэнг бы еще карту из Контр Страйк запилил ка...
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.

Siar

«Остров духов»: духовная синергия

20 июля 2026

Оценка пользователей
5.0813
-

Впечатления от "Настольных игр в Симферополе"

 

Я люблю кооперативы (и топ их мы даже записали), хотя играем мы в них редко, за исключением тех, что хорошо идут дуэльно (конечно, я про «Ужас Аркхэма» и «Властелина колец»). На самом деле кооперативы иногда предъявляют к игрокам требования более высокие, чем соревновательные режимы, ведь в последнем случае проигрывает лишь один, а в первом – все! Действовать единой командой сложнее, чем в одиночку, и «Остров духов» это очень хорошо демонстрирует.

Тем более что здесь имеется ряд вариантов, что делать в конкретный момент, какие карты разыгрывать, ориентироваться больше на себя и данную ситуацию или на других духов и ситуацию в перспективе. То есть нужно оценивать позиции захватчиков и даханов на всех частях поля в комплексе, хотя начинаем мы каждый на своём участке. Но если быстро не начать поддерживать друг друга, то пришельцы победят...

 

«Остров духов»: духовная синергия, изображение №1
 
 

«Остров духов» не стал для меня лучшей кооперативной игрой, но это всё равно одна из лучших настолок в этом жанре. Настолка даёт возможность сыграть любым составом благодаря масштабируемости поля. Конечно, взаимодействие духов здесь интересное, поэтому соло-вариант не вполне отвечает замыслу игры. С дополнением можно сыграть впятером и даже вшестером, да ещё у нас получается огромное количество духов, каждый со своими способностями и возможностями, которые нужно научиться использовать. Мы пока что играли только вчетвером, так и остров вполне обозрим, и синергия между духами повыше, поскольку их больше задействовано в процессе.

 

К сожалению, дополнения до сих пор не опробованы, а там много всего, и... Нужно бы взяться за системное прохождение сценариев, они гораздо интереснее «свободной» игры, и условия меняются, и поле другой стороной выкладывается, да ещё и захватчики начинают совершать дополнительные манипуляции.

 

«Остров духов»: духовная синергия, изображение №2
 
 

Сами правила в игре минимальные, вся суть – в синергии духов, и это взаимодействие нужно постичь, иначе дзэн игры останется недоступным. Поэтому хорошо, когда все игроки знают, что делают и к чему стремятся. Однако для партий с новичками есть подходящие духи, стиль игры за которых достаточно прост, так что нет никаких препятствий собраться за столом игрокам разного уровня.

 

Общий сюжет тоже напоминает другие кооперативы («Тени над Камелотом» в первую очередь): нас остров высадились захватчики, стремящиеся его покорить. Но механика здесь замешана на розыгрыше карт с различными свойствами, для чего требуется энергия. И в центре внимания игроков комбинаторика, которая позволяет успешно противостоять нашествию. Кроме того, наша личная колода формируется отчасти по ходу игры, так что нам предстоит ещё собрать что-то подходящее именно для нашего духа.

 

«Остров духов»: духовная синергия, изображение №3
 
 

Атаки врагов более или менее предсказуемые (хотя опять же – сценарии меняют их), и это позволяет отчасти приготовиться к будущему. Но и элемент неожиданности имеется: никогда не знаем, где высадятся захватчики. Плюс к этому карты страха выбираются случайно, и далеко не всегда их эффект срабатывает максимально положительно для нас. И здесь – только опыт.

 

«Остров духов» продолжает совершенствоваться: на подходе ещё одно большое дополнение, хотя даже предыдущие делают вариативность партий запредельной. Игра прочно закрепилась в сотне общемирового рейтинга, а в области кооперативных игр удерживается на первых позициях практически с момента выхода (а настолке уже без малого семь лет, что по нынешним временам совсем не мало). Вообще же, в этом жанре не так и много по-настоящему захватывающих настолок, ведь они должны не только «нападать» на игроков, но и давать возможность противостоять и находить какие-то общие пути к победе. И создать такие условия – задача посложнее, как мне кажется, чем игру в соревновательном режиме. Но и эмоций кооператив дарит в два раза больше. Потому что радость победы есть с кем разделить)

 

«Остров духов»: духовная синергия, изображение №4
 
 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

 

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Miramalka написала 4 дня назад: # скрыть ответы

Это моя самая любимая игра. Для меня в ней сошлось всё:
- моя любовь к кооперативам и возможность играть одной
- лучшая тематика (убивать вредных людишек, уничтожать их поселения, оберегать природу)
- оформление - люблю вот такую рисовку, немного мультяшную, светлую
- наполнение (и миниатюрки есть и куча жетончиков, и так тематично - деревянные компоненты хорошие, пластиковые - плохие; еще и деревянных делюкс-компонентов докупила, кубов D20 что бы отмечать уровни защиты на разных территориях), все карты уникальные с художественными названиями и уникальными иллюстрациями
- уникальные карты и иллюстрации помогают моему воображению представлять, визуализировать, а не просто просчитывать математику ходов. Если у меня извергается вулкан, то я представляю себе Помпеи, если у меня хватает энергии на цунами, то на захватчиков обрушивается знаменитое цунами 2004 года, а если событие говорит, что сила разведчиков увеличивается на 1, и один такой гадёныш кладёт таки мне скверну, то я представляю Рембо, который с огнеметом спалил мне половину джунглей.
- бесконечная реиграбельность. По сути, если бы мне нужно было оставить одну игру, то это был бы Остров, потому что в него не переиграешь, слишком большая, бесконечная вариативность. (*если бы можно было оставить 2е игры, то к Острову присоединились бы Замки Бургундии, а вы, дорогой читатель, что бы оставили?))
- игру поддерживают, выпускают допы, в России у неё активное комьюнити
В общем, я готовы петь ей дифирамбы бесконечно

Siar написал полтора дня назад: #

Интересное мнение. А мне наоборот игра казалась очень сухой, тема растворялась в бесконечных просчетах.

Anrimati написал полтора дня назад: #

Это игра, которая мне очень нравилась по описанию и обзорам, но когда я наконец в неё поиграл впечатления были весьма смешанные,