| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| игры |
Остров духов
|
| компании |
Greater Than Games (Dice Hate Me Games)
CrowdRepublic |
| Дата: | 20 июля 2026 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 5.0813 |
![]() |
- |
Впечатления от "Настольных игр в Симферополе"
Я люблю кооперативы (и топ их мы даже записали), хотя играем мы в них редко, за исключением тех, что хорошо идут дуэльно (конечно, я про «Ужас Аркхэма» и «Властелина колец»). На самом деле кооперативы иногда предъявляют к игрокам требования более высокие, чем соревновательные режимы, ведь в последнем случае проигрывает лишь один, а в первом – все! Действовать единой командой сложнее, чем в одиночку, и «Остров духов» это очень хорошо демонстрирует.
Тем более что здесь имеется ряд вариантов, что делать в конкретный момент, какие карты разыгрывать, ориентироваться больше на себя и данную ситуацию или на других духов и ситуацию в перспективе. То есть нужно оценивать позиции захватчиков и даханов на всех частях поля в комплексе, хотя начинаем мы каждый на своём участке. Но если быстро не начать поддерживать друг друга, то пришельцы победят...

«Остров духов» не стал для меня лучшей кооперативной игрой, но это всё равно одна из лучших настолок в этом жанре. Настолка даёт возможность сыграть любым составом благодаря масштабируемости поля. Конечно, взаимодействие духов здесь интересное, поэтому соло-вариант не вполне отвечает замыслу игры. С дополнением можно сыграть впятером и даже вшестером, да ещё у нас получается огромное количество духов, каждый со своими способностями и возможностями, которые нужно научиться использовать. Мы пока что играли только вчетвером, так и остров вполне обозрим, и синергия между духами повыше, поскольку их больше задействовано в процессе.
К сожалению, дополнения до сих пор не опробованы, а там много всего, и... Нужно бы взяться за системное прохождение сценариев, они гораздо интереснее «свободной» игры, и условия меняются, и поле другой стороной выкладывается, да ещё и захватчики начинают совершать дополнительные манипуляции.

Сами правила в игре минимальные, вся суть – в синергии духов, и это взаимодействие нужно постичь, иначе дзэн игры останется недоступным. Поэтому хорошо, когда все игроки знают, что делают и к чему стремятся. Однако для партий с новичками есть подходящие духи, стиль игры за которых достаточно прост, так что нет никаких препятствий собраться за столом игрокам разного уровня.
Общий сюжет тоже напоминает другие кооперативы («Тени над Камелотом» в первую очередь): нас остров высадились захватчики, стремящиеся его покорить. Но механика здесь замешана на розыгрыше карт с различными свойствами, для чего требуется энергия. И в центре внимания игроков комбинаторика, которая позволяет успешно противостоять нашествию. Кроме того, наша личная колода формируется отчасти по ходу игры, так что нам предстоит ещё собрать что-то подходящее именно для нашего духа.

Атаки врагов более или менее предсказуемые (хотя опять же – сценарии меняют их), и это позволяет отчасти приготовиться к будущему. Но и элемент неожиданности имеется: никогда не знаем, где высадятся захватчики. Плюс к этому карты страха выбираются случайно, и далеко не всегда их эффект срабатывает максимально положительно для нас. И здесь – только опыт.
«Остров духов» продолжает совершенствоваться: на подходе ещё одно большое дополнение, хотя даже предыдущие делают вариативность партий запредельной. Игра прочно закрепилась в сотне общемирового рейтинга, а в области кооперативных игр удерживается на первых позициях практически с момента выхода (а настолке уже без малого семь лет, что по нынешним временам совсем не мало). Вообще же, в этом жанре не так и много по-настоящему захватывающих настолок, ведь они должны не только «нападать» на игроков, но и давать возможность противостоять и находить какие-то общие пути к победе. И создать такие условия – задача посложнее, как мне кажется, чем игру в соревновательном режиме. Но и эмоций кооператив дарит в два раза больше. Потому что радость победы есть с кем разделить)

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.