Мне, как не еврогеймеру, было сильно тяжело, но понравилось. В своём планшете копаться приятно. Неожиданно занимает очень много места (играли вчетвером), для хардкорного амери это нормальная тема, но тут стало не самым приятным сюрпризом. Взял больше из-за оформления, оно волшебное. В коллекции оставлю, хочется играть еще
А вообще впечатления от подходов к длине партии отличаются: если устаёшь от всего этого или игра не нравится - то понятно, а если все хотят поглубже подумать, посмотреть что другие как делают, наслаждаешься процессом - то почему бы не поиграть сколько комфортно. Как впечатления партий в блиц-рапид-классику в шахматы очень отличаются.
С другой стороны, когда в Сети играли на троих 5,5 часов, потому что ждали хода одного человека всё время, а целью было просто потрогать механики, а не играть на победу, то мне не понравилось. Вобщем, зависит от компании, цели, и ожидаемого времени.
Fief тоже в середине игры поднадоел. Но потом ближе к концу было принятие: ну, если в этот раунд не закончим, то ок, ещё часок поиграем.)
Хз, у меня 3 часа какой-от псих блок, как 3 часа играем в игру, которая даже одна из любимых, уже усталость и желание заканчивать. Идеальное время партии 2 часа, вот идеальное время когда ты постоянно вовлечен, не устал, но в тоже время игра достаточно долгосрочна.
> жёсткая, жестокая, кризисная, наказывающая, очень разная и вариативная
Тут, по-моему, вполне подходит выражение "у самурая нет цели - только путь": все стремятся построить примерно одинаковые фермы, но разными путями (кто "уходит" в животных, а кто - в зерно и печки и т.д.). И этот выбор пути исходя из имеющихся на руках карт профессий и улучшений очень мозголомен и интересен. Отдельный адреналин - подсчёт еды в конце сезона))
У самурая с мотыгой)) Мне ещё нравится, что иногда какое-то самое обычное простое действие: "взять один камень" или "взять 2 еды" оказывается норм и даже лучшим решением в данной текущей обстановке. Хотя всегда есть соблазн подождать ещё.
Да что ж такое-то!
Этот отчёт продал мне Сладкоземье
Извините =(
Отпишитесь потом, как всё прошло)
Мне, как не еврогеймеру, было сильно тяжело, но понравилось. В своём планшете копаться приятно. Неожиданно занимает очень много места (играли вчетвером), для хардкорного амери это нормальная тема, но тут стало не самым приятным сюрпризом.
Взял больше из-за оформления, оно волшебное. В коллекции оставлю, хочется играть еще
ужас конечно сладкоземье 8 часов, у нас первая партия три часа была, а потом около двух часов на двоих
Правила+раскладка час, ужин полчаса...
А вообще впечатления от подходов к длине партии отличаются: если устаёшь от всего этого или игра не нравится - то понятно, а если все хотят поглубже подумать, посмотреть что другие как делают, наслаждаешься процессом - то почему бы не поиграть сколько комфортно. Как впечатления партий в блиц-рапид-классику в шахматы очень отличаются.
С другой стороны, когда в Сети играли на троих 5,5 часов, потому что ждали хода одного человека всё время, а целью было просто потрогать механики, а не играть на победу, то мне не понравилось. Вобщем, зависит от компании, цели, и ожидаемого времени.
Fief тоже в середине игры поднадоел. Но потом ближе к концу было принятие: ну, если в этот раунд не закончим, то ок, ещё часок поиграем.)
Хз, у меня 3 часа какой-от псих блок, как 3 часа играем в игру, которая даже одна из любимых, уже усталость и желание заканчивать. Идеальное время партии 2 часа, вот идеальное время когда ты постоянно вовлечен, не устал, но в тоже время игра достаточно долгосрочна.
странно, что Сладкоземье к Дарвину и круизу не отправилось...это же очередное евро :)
Сам удивляюсь!
Все механики стандартные, даже заезженные, но ощущения такого нет после первой игры.
странно, что Сладкоземье к Дарвину и круизу не отправилось...это же очередное евро :)
"Сумерки империи — всю партию думал: лучше бы поиграл в ФС. Да и видимо прямые конфликты — не моё"
А Сумерки неконфликтная игра, что ли?)))
*ФС неконфликтная игра
Поэтому для меня и та и та пока что не в приоритете. =(
Да ладно!
> жёсткая, жестокая, кризисная, наказывающая, очень разная и вариативная
Тут, по-моему, вполне подходит выражение "у самурая нет цели - только путь": все стремятся построить примерно одинаковые фермы, но разными путями (кто "уходит" в животных, а кто - в зерно и печки и т.д.). И этот выбор пути исходя из имеющихся на руках карт профессий и улучшений очень мозголомен и интересен. Отдельный адреналин - подсчёт еды в конце сезона))
У самурая с мотыгой))
Мне ещё нравится, что иногда какое-то самое обычное простое действие: "взять один камень" или "взять 2 еды" оказывается норм и даже лучшим решением в данной текущей обстановке. Хотя всегда есть соблазн подождать ещё.
Бои в Dungeon Lords немного напомнили Рыцаря-мага. Неудивительно, т.к. автор тот же. Жаль только, они лишь малая часть партии.
В РМ ещё не играл, но хочу попробовать