А можно (в очередной раз!) попросить ставить предупреждение про СПОЙЛЕРЫ? Зачем раскрывать всю механику игры, тем кто только хочет с ней ознакомиться? Вот какой смысл новым игрокам искать развилки в сюжете, если какая-то зараза им засрала весь игровой процесс, сообщив что игра линейная?
Что у тебя за мания пороть другим впечатления? Ладно Десент спойлеришь сюжет - там хоть кроме сюжета есть развитие персонажей и тактическое противостояние.
Но тут одноразовая игра, в ней кроме единственно прохождения с личным открытием для себя, как именно все устроено - ничего нет. Нахрена так поднасирать-то другим, а?
Еще из спойлеров могу сказать, что Unlock, в который я также играл на Настолкэмпе абсолютно и полностью линейная игра, единственная нелинейность которой в том, что некоторые задачки можно решать в разном порядке, причем полностью одноразовая, что не мешает ей быть лучше чем T.I.M.E. Stories на порядок. Проблема же на самом деле в том, что T.I.M.E. Stories все позиционируют как нелинейную историю, этакую книгу-игру от настолок, на самом же деле это достаточно линейный дайсомет с парой головоломок, огромного количества путей, как в книгах-играх тут нет и в помине.
Мне тоже Unlock понравился сильно больше Time Stories. В нём хоть как-то мозгами шевелишь. И спасибо, что наконец сформулировал мои претензии к историям: кубы в неприличном количестве!
А я для баланса не соглашусь. Анлок хуже чем Тайм сториз. В Анлоке слишком коротко и легко, все задачки даже не требуют особого размышления. Всё-таки Тайм сториз за счет сюжета и более длительного время сессии выигрывает. Единственная проблема с спрятанными предметами (они реализована через не совсем заметные цифры на карте локации), иногда их просто не видишь, и это просто бесят, мы 20 мин. искали в первом квесте один, т.е. мы понимали что, что-то не нашли, т.к. не достаточно информации, но его никто в упор не видел. А что касается Тайм сториз ради него можно специально собраться, а ради анлока нет.
Я бы не сказал насчет легкости Unlock по сравнению с T.I.M.E. Stories, в котором в двух сценариях всего три головоломки, из которых две совсем элементарные, а третья сложна исключительно своей нелогичностью для реального мира, причем в Unlock с его особым типом загадок, к которому нас приучают с самого начала игры, она бы наоборот смотрелась бы весьма органично.
Ну ту без спойлеров никак не обсудить. Но моя основная претензия к анлоку неоправданные ожидания. В ТС мне интересны сюжетные повороты (Да и помимо головоломок попытка понять логику куда и в каком порядке идти, что стоит делать, а что нет), он тоже не идеален, есть свои проблемы (как-то последний ран - чисто механестически сделать все о чем уже знаешь и это скучно и не интересно). Но ключевое я могу собраться с друзьями и сыграть сценарий в ТС как основное блюдо вечера, а в анлок нет он по времени как филлер (сценарий у меня заняли неприлично мало за такую цену и никаких проблем с задачками не было, кроме уже упомянутых скрытых предметов). В общем, анлок хорошый, но я от него ждал большего. Нехватило превознемогания. Осталось попробовать последний сценарии. Один плюс, что в отличии от тайм сториз где база всегда нужна, здесь всю коробку продать можно.
Здесь есть заметка о том, как проходить загадку? Как конкретно добираться до второго акта самым оптимальным путем и на что можно вообще не обращать внимание? Замечания о ловушках, которые могут довольно серьезно усложнить игровой процесс?
Нет? =3 Ну и замечательно, значит, спойлеров здесь нет. =3
Кроме загадок и оптимизации задач геймплея, игры (особенно в жанре квест/пркилючение) дарят еще такую важную штуку, как дух исследования, первооткрывательства. Но раз вы этого не понимаете, а манчкините игру, рассматривая ее только как набор загадок, мы друг друга не поймем...
Эм-м-м. Да, определенно не поймем, потому что я все еще не вижу в тексте даже намека на что-то другое, кроме рассматривания механических деталей. Если для вас открытие, что в Тайм Сториз надо дохрена кидать кубики - то поздравляю, у вас еще много нового впереди. =3
Я все же считаю, что единственный способ по-настоящему наспойлерить в Тайм Сторизе - это взять, и рассказать что-то, что не относится/не совсем относится только к механике. К примеру (шпойлерс - чтобы потом кто-нибудь еще не нудел =ъ), "в первом сценарии будет стремный тип, которому нужен вантуз - он тупо потратит время, так что не ведись на его лунную походку". Или где искать последнюю пентаграмму, например. А вот говорить "о, нет, там будет два акта - вы только что сломили мой дух исследования, канальи!" глупо уже хотя бы потому, что после открытия коробки двуактовость сама станет очевидна. =ъ
Мне вот прям не понравился именно сам момент с переходом во второй акт. Мало того, что он ровно ОДИН (хоть к нему и разные пути есть), так там еще и надо брать, по сути, 1 бутылку зелья специально под этот случай и пачку, которая хорошо кидает определенные кубы. Из-за этого все эти доп. предметы, персонажи и возможности выглядят как какая-то замануха и обманка, чтобы зря потратить деньги и время. =_="
А можно (в очередной раз!) попросить ставить предупреждение про СПОЙЛЕРЫ? Зачем раскрывать всю механику игры, тем кто только хочет с ней ознакомиться? Вот какой смысл новым игрокам искать развилки в сюжете, если какая-то зараза им засрала весь игровой процесс, сообщив что игра линейная?
Что у тебя за мания пороть другим впечатления? Ладно Десент спойлеришь сюжет - там хоть кроме сюжета есть развитие персонажей и тактическое противостояние.
Но тут одноразовая игра, в ней кроме единственно прохождения с личным открытием для себя, как именно все устроено - ничего нет. Нахрена так поднасирать-то другим, а?
Еще из спойлеров могу сказать, что Unlock, в который я также играл на Настолкэмпе абсолютно и полностью линейная игра, единственная нелинейность которой в том, что некоторые задачки можно решать в разном порядке, причем полностью одноразовая, что не мешает ей быть лучше чем T.I.M.E. Stories на порядок.
Проблема же на самом деле в том, что T.I.M.E. Stories все позиционируют как нелинейную историю, этакую книгу-игру от настолок, на самом же деле это достаточно линейный дайсомет с парой головоломок, огромного количества путей, как в книгах-играх тут нет и в помине.
Мне тоже Unlock понравился сильно больше Time Stories. В нём хоть как-то мозгами шевелишь. И спасибо, что наконец сформулировал мои претензии к историям: кубы в неприличном количестве!
А я для баланса не соглашусь. Анлок хуже чем Тайм сториз. В Анлоке слишком коротко и легко, все задачки даже не требуют особого размышления. Всё-таки Тайм сториз за счет сюжета и более длительного время сессии выигрывает. Единственная проблема с спрятанными предметами (они реализована через не совсем заметные цифры на карте локации), иногда их просто не видишь, и это просто бесят, мы 20 мин. искали в первом квесте один, т.е. мы понимали что, что-то не нашли, т.к. не достаточно информации, но его никто в упор не видел. А что касается Тайм сториз ради него можно специально собраться, а ради анлока нет.
Я бы не сказал насчет легкости Unlock по сравнению с T.I.M.E. Stories, в котором в двух сценариях всего три головоломки, из которых две совсем элементарные, а третья сложна исключительно своей нелогичностью для реального мира, причем в Unlock с его особым типом загадок, к которому нас приучают с самого начала игры, она бы наоборот смотрелась бы весьма органично.
Ну ту без спойлеров никак не обсудить. Но моя основная претензия к анлоку неоправданные ожидания.
В ТС мне интересны сюжетные повороты (Да и помимо головоломок попытка понять логику куда и в каком порядке идти, что стоит делать, а что нет), он тоже не идеален, есть свои проблемы (как-то последний ран - чисто механестически сделать все о чем уже знаешь и это скучно и не интересно).
Но ключевое я могу собраться с друзьями и сыграть сценарий в ТС как основное блюдо вечера, а в анлок нет он по времени как филлер (сценарий у меня заняли неприлично мало за такую цену и никаких проблем с задачками не было, кроме уже упомянутых скрытых предметов). В общем, анлок хорошый, но я от него ждал большего. Нехватило превознемогания. Осталось попробовать последний сценарии. Один плюс, что в отличии от тайм сториз где база всегда нужна, здесь всю коробку продать можно.
Горячо поддерживаю. Для баланса :)
Здесь есть заметка о том, как проходить загадку?
Как конкретно добираться до второго акта самым оптимальным путем и на что можно вообще не обращать внимание?
Замечания о ловушках, которые могут довольно серьезно усложнить игровой процесс?
Нет? =3
Ну и замечательно, значит, спойлеров здесь нет. =3
Кроме загадок и оптимизации задач геймплея, игры (особенно в жанре квест/пркилючение) дарят еще такую важную штуку, как дух исследования, первооткрывательства. Но раз вы этого не понимаете, а манчкините игру, рассматривая ее только как набор загадок, мы друг друга не поймем...
Эм-м-м.
Да, определенно не поймем, потому что я все еще не вижу в тексте даже намека на что-то другое, кроме рассматривания механических деталей.
Если для вас открытие, что в Тайм Сториз надо дохрена кидать кубики - то поздравляю, у вас еще много нового впереди. =3
Я все же считаю, что единственный способ по-настоящему наспойлерить в Тайм Сторизе - это взять, и рассказать что-то, что не относится/не совсем относится только к механике.
К примеру (шпойлерс - чтобы потом кто-нибудь еще не нудел =ъ), "в первом сценарии будет стремный тип, которому нужен вантуз - он тупо потратит время, так что не ведись на его лунную походку". Или где искать последнюю пентаграмму, например.
А вот говорить "о, нет, там будет два акта - вы только что сломили мой дух исследования, канальи!" глупо уже хотя бы потому, что после открытия коробки двуактовость сама станет очевидна. =ъ
Мне вот прям не понравился именно сам момент с переходом во второй акт. Мало того, что он ровно ОДИН (хоть к нему и разные пути есть), так там еще и надо брать, по сути, 1 бутылку зелья специально под этот случай и пачку, которая хорошо кидает определенные кубы.
Из-за этого все эти доп. предметы, персонажи и возможности выглядят как какая-то замануха и обманка, чтобы зря потратить деньги и время. =_="
"Вординг на картах местами ужасен." - очень тонкий подкол :)