Удобно Найти один момент который при некотором желании можно интерпретировать как переход на личности и слиться проигнорировав все остальное. Да я сочувствую людям которые играют в плохие игры и не понимают этого.
Личинки превращаются в Муравьёв или тратятся вместе с ними на карты Еда дает действия и съедается муравьями Муравьи дают тебе присутствие на карте и тратят еду Карты дают тебе общее развитие и используются в бою. Разброс значений карты в бою от одного до 4 без апгрейдов в отличии от рандома в нордгарде.
Ну в принципе я могу понять кому нравится нордгард. Сочувствую даже
Офигеть Изящнейшая система с тремя ресурсами которые взаимосвязаны и у каждого минимум два использования это топорность. Безрандомный стратегический бой топорность, система торможения лидера естественно работающая тоже топорность. А нордгард на кубовом бою и с спам стратегией действий это изящество.
Все еще очень весёлый дуэльный картошлеп. Взял карту, сыграл карту но арт и тема тащит игру а потом ты замечаешь что колоды продуманны и можно даже иметь какую то тактику против разных колод. Очень жаль что у нас доступны только китайские копии но с другой стороны за 500 рублей отличная игра что бы погонять с детьми или в дороге
Очень средняя дуэлька которая заявляется как чуть ли не карманный анматчед. На самом деле это камень ножницы бумага на плохо оформленных картах. Заявленная ассиметрия чувствуется в нескольких колодах повышенного уровня сложности. При существовании на рынке улиц шпионов и звериного десанта решительно не вижу смысл тратить время.
На планшетах написаны способности фракции. Минимум четыре способности получается в базе да, это написано на планшетах. Но ты говорил про какие то полторы механики
Так в бладрейдж можно выигрывать не играя ареконтроль. Типа ареконтроль там это одна стратегия игры. Из минимум трех основных. А вообще как соберутся карты и как ты сам засетапишь стол. Но что бы это понять надо попытаться понять игру целиком а не видеть ее кусками. Синергии в тиранах мало туда же В игре минимум две основные стратегии игры которые друг друга контрят и несколько дополнительных механик которые по разному реализованы в разных колодах. Покупая карты ты принимаешь стратегическое решение которое очень быстро переходит на тактический уровень на карте. Но опять же что бы это понять надо понять как работает игра. С другой стороны мне категорически не нравятся душилки верля мб у нас с вами просто полное вкусовое несовпадение в этом плане
Вот да, долина жутко недооценена и допов на ру нет. И скорее всего не будет уже. Как вариант можно купить несколько баз и в протекторы вложить перевод допов он есть
В чем общее. Игра гонка за победные очки с разными фракциями. Чем Ктулховоз лучше корней на мой взгляд, ассиметрия достигнута при меньшем количестве механических изменений. То есть отличия это вбилка фракции и абилка древнего. И шесть гримуаров. При этом каждая фракция в итоге вообще по разному играет. При тех же самых базовых действиях и базовой структуре хода. Ну кроме конечно совсем поздних апдейтов.
Вот знаете у меня такое впечатление что вы путаете простоту с примитивностью. От этого и Войны ктулху плохие и Тираны скучные и Бладрага ниочем. Кстати какие у нее болячки? я просто в вашем отзыве ничего не увидел кроме того что оказывается там карты учатся а потом скучно.
Читал этот набор мнений с возрастающим удивлением. Ну ладно Войны Ктулху не всем нравятся своей лаконичностью правил на фоне огромных минек(открытием для автора наверное будет что именно с Войн Ктулху верль срисовал основную идею Корней на которые автор закономерно похайпил) Тираны слишком простые опять непонятно почему всем так заходит. Кровь и ярость тоже просто, карты выучил и все уже в игре увидел(ну типа, только с момента когда все игроки знают карты начинается игра) Ладно я понял это рейджбайт
Ну типа. Отзыв школьника который сел играть в игру с нелюбимой темой и механикой, отказался ее осмыслять и написал чистый токс. Типа буквально это отзыв по первой партии человека который игру не понял. Из конструктива там только признание наличия механики драфт и что разные механики в разных эпохах на картах есть.
Ну типа, это игра с прямым взаимодействием тут есть очевидный способ стопать лидера просто в игре игрок не захотел этого делать. Это же не европасьянс в котором механик взаимодействия нет. А так сочно описали игру аж захотелось купить в коллекцию
Довольно злой филлер на сбор Сетов. Очень хаотичный но отчасти контролируемый. Действительно похоже на стартапс от оинков но это оформление мне нравится больше. По моему неплохо зайдет как гейтвей с прицелом на конфликтные игры. К тому же карту в оппонента разыграть надо по правилам что на мой взгляд снижает уровень обид
Дополнением называется часть игры которая не работает без основной игры. В каждую коробку героев можно играть без других. Это отдельные игры. Такая логика вам доступна ?
Протекторы, вещь которая сохраняет твою игру от превращения в исцарапанный и заляпанный мусор это кощунство? Весьма удивлен существованием такой позиции
Про баланс надо зелёным картам сказать особенно из фронтира( То что карты коопа сделали для фронтира и не сделали для битв настолько грустное для меня на самом деле(
Ну это настолько вкусовщина. Базовая космоопера против такого же базового фентези. Качество у Артов примерно одинаковое что там что там а вот механически Битвы лучше чем все три базы ЗИ на мой взгляд. Нет перекоса цветов.
Да ничего ты обсуждать не хочешь, просто хочешь говорит что нордгард лучше всех.)
Удобно
Найти один момент который при некотором желании можно интерпретировать как переход на личности и слиться проигнорировав все остальное.
Да я сочувствую людям которые играют в плохие игры и не понимают этого.
Личинки превращаются в Муравьёв или тратятся вместе с ними на карты
Еда дает действия и съедается муравьями
Муравьи дают тебе присутствие на карте и тратят еду
Карты дают тебе общее развитие и используются в бою. Разброс значений карты в бою от одного до 4 без апгрейдов в отличии от рандома в нордгарде.
Ну в принципе я могу понять кому нравится нордгард. Сочувствую даже
Офигеть
Изящнейшая система с тремя ресурсами которые взаимосвязаны и у каждого минимум два использования это топорность. Безрандомный стратегический бой топорность, система торможения лидера естественно работающая тоже топорность.
А нордгард на кубовом бою и с спам стратегией действий это изящество.
О нет игра в которой надо думать о оппонентах. Как так вообще
Все еще есть улица шпионов которая только чуть дольше и гораздо больше про майндгеймсы. И не такая рандомная кстати говоря
Все еще очень весёлый дуэльный картошлеп. Взял карту, сыграл карту но арт и тема тащит игру а потом ты замечаешь что колоды продуманны и можно даже иметь какую то тактику против разных колод.
Очень жаль что у нас доступны только китайские копии но с другой стороны за 500 рублей отличная игра что бы погонять с детьми или в дороге
Очень средняя дуэлька которая заявляется как чуть ли не карманный анматчед. На самом деле это камень ножницы бумага на плохо оформленных картах. Заявленная ассиметрия чувствуется в нескольких колодах повышенного уровня сложности. При существовании на рынке улиц шпионов и звериного десанта решительно не вижу смысл тратить время.
По всем фронтам зверский десант и улица шпионов сразу приходят на ум и они лучше в разы.
Короче сказал ради красного словца призай уже мы поняли.
Не понравилось и не понравилось.
Нет, не больше. Это другая игра
На планшетах написаны способности фракции. Минимум четыре способности получается в базе да, это написано на планшетах.
Но ты говорил про какие то полторы механики
Так в бладрейдж можно выигрывать не играя ареконтроль. Типа ареконтроль там это одна стратегия игры. Из минимум трех основных. А вообще как соберутся карты и как ты сам засетапишь стол.
Но что бы это понять надо попытаться понять игру целиком а не видеть ее кусками.
Синергии в тиранах мало туда же
В игре минимум две основные стратегии игры которые друг друга контрят и несколько дополнительных механик которые по разному реализованы в разных колодах. Покупая карты ты принимаешь стратегическое решение которое очень быстро переходит на тактический уровень на карте. Но опять же что бы это понять надо понять как работает игра.
С другой стороны мне категорически не нравятся душилки верля мб у нас с вами просто полное вкусовое несовпадение в этом плане
Какая же нейроночная статья господи. Уже даже хейтконтент стали делать дипсиком, куда мы катимся
Ну по скауту и какому нибудь кастлкомбо вон хайпят а на мой взгляд долина филлер покруче. Но нет
Вот да, долина жутко недооценена и допов на ру нет. И скорее всего не будет уже.
Как вариант можно купить несколько баз и в протекторы вложить перевод допов он есть
В чем общее. Игра гонка за победные очки с разными фракциями. Чем Ктулховоз лучше корней на мой взгляд, ассиметрия достигнута при меньшем количестве механических изменений. То есть отличия это вбилка фракции и абилка древнего. И шесть гримуаров. При этом каждая фракция в итоге вообще по разному играет. При тех же самых базовых действиях и базовой структуре хода.
Ну кроме конечно совсем поздних апдейтов.
Вот знаете у меня такое впечатление что вы путаете простоту с примитивностью. От этого и Войны ктулху плохие и Тираны скучные и Бладрага ниочем. Кстати какие у нее болячки? я просто в вашем отзыве ничего не увидел кроме того что оказывается там карты учатся а потом скучно.
Читал этот набор мнений с возрастающим удивлением. Ну ладно Войны Ктулху не всем нравятся своей лаконичностью правил на фоне огромных минек(открытием для автора наверное будет что именно с Войн Ктулху верль срисовал основную идею Корней на которые автор закономерно похайпил)
Тираны слишком простые опять непонятно почему всем так заходит.
Кровь и ярость тоже просто, карты выучил и все уже в игре увидел(ну типа, только с момента когда все игроки знают карты начинается игра)
Ладно я понял это рейджбайт
Вот бы можно было нажать на кнопочку файлы на этой же странице и посмотреть на это самый перевод
Это механики которые нормально работают если их понять а не быть страдающим еврогеймером которого заставили соприкасаться с людьми в игре
Ну типа. Отзыв школьника который сел играть в игру с нелюбимой темой и механикой, отказался ее осмыслять и написал чистый токс. Типа буквально это отзыв по первой партии человека который игру не понял.
Из конструктива там только признание наличия механики драфт и что разные механики в разных эпохах на картах есть.
Ну серьёзно прям каждый говноотзыв собирать надо?
Сейчас во есть по 1300 на маркетплейсах
Как раритет за копейки почему бы и не взять
Ну типа, это игра с прямым взаимодействием тут есть очевидный способ стопать лидера просто в игре игрок не захотел этого делать. Это же не европасьянс в котором механик взаимодействия нет.
А так сочно описали игру аж захотелось купить в коллекцию
Довольно злой филлер на сбор Сетов. Очень хаотичный но отчасти контролируемый. Действительно похоже на стартапс от оинков но это оформление мне нравится больше.
По моему неплохо зайдет как гейтвей с прицелом на конфликтные игры. К тому же карту в оппонента разыграть надо по правилам что на мой взгляд снижает уровень обид
это буквально основа игры которая ограничивает вечный тяни толкай и делает эту игру хоть и простой но 4х а не примитивным ареа.
Доп не дает столько сколько есть в дуэли. Это если честно вообще другая игра
И бладрага и серп в топ 100 держатся уже сколько лет?
Абсолютно не согласен. Имба и побеждать можно другим если не вышел зеленый
Либо его равно все расхватали
Ну типа, игра консенсус игра для всех(но не для меня)Поэтому и в десятке.
Дополнением называется часть игры которая не работает без основной игры. В каждую коробку героев можно играть без других. Это отдельные игры.
Такая логика вам доступна ?
Протекторы, вещь которая сохраняет твою игру от превращения в исцарапанный и заляпанный мусор это кощунство?
Весьма удивлен существованием такой позиции
Санитариум
Ну видимо переводил студент за еду
Так боевой колодострой так и должен работать не?
Без духоты и без охоты на один тип карт
Но он не привязан к одному цвету. Там бомбы есть в каждом цвете. Не только в зеленом.
Про баланс надо зелёным картам сказать особенно из фронтира(
То что карты коопа сделали для фронтира и не сделали для битв настолько грустное для меня на самом деле(
Ну это настолько вкусовщина.
Базовая космоопера против такого же базового фентези.
Качество у Артов примерно одинаковое что там что там а вот механически Битвы лучше чем все три базы ЗИ на мой взгляд. Нет перекоса цветов.
Буквально половину игры вырезали хоумрулом и окей надо немножко мяса нарастить а то как то скучно бесконечно дергать туда сюда здания одни и те же
А как же дуэль?