| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
laleksa 61 |
|||
avgustcezar 682 |
1 | ||
Kirillisimus 69 |
|||
Saflus 70 |
|||
DarkSunNsk 53 |
1 | ||
alter_ago 3896 |
1 | ||
Sanosol 83 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Reyt
303 |
б/у 1000 руб. 1 | |
Temper
285 |
новая 1000 руб. 1 | |
MagicVirus
110 |
новая 5500 руб. 1 | |
Razorvi_Kapb
28157 |
новая 200 руб. 1 | |
Megatonn
44049 |
новая 4990 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Liberbaro
234
|
2000 руб. | |
DrJimmy
60
|
||
Grey_Fox
156
|
||
ves
272
|
||
hadonis
112
|
новую | |
INSOMNIA
89
|
б.у. 2200 руб. | |
Fargumas
55
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Reyt 303 |
8 |
|
Kirillisimus 69 |
||
Nikodim 1542 |
7.25 |
|
volyaluch 50 |
||
hakuna_matata 2241 |
||
O7EJA 60 |
||
ont 191 |
8.25 |
|
| автор: |
Бруно Катала
Антуан Боза |
| художник: |
Венсан Дютре
|
| издатель: |
Asmodée
Repos Production |
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий Испанский Французский |
| комплектация: |
The Lord of the Rings Duel for Middle-Earth — соревновательная стратегическая игра с механикой игры «7 чудес», действие которой происходит в мире «Властелина колец», полном могущественных альянсов и знаковых путешествий.
Один из игроков принимает на себя роль свободных народов Средиземья: эльфов, гномов и людей. Другой командует армиями Мордора. Оба сойдутся лицом к лицу, чтобы определить судьбу Средиземья.

8.18
7.08
Комментарии
Привет
Подскажите пожалуйста
Монеты в игре ограниченный ресурс?
Насколько попомню, нет
Точно да
Все компоненты в игре ограничены в количестве
Ответ от Каталы
All the components are in limited quantity
- Concerning coins: This means that, in case you get coins and there are not enough in the bank, you take what is possible, and missing coins are "lost"
- Concerning Soldiers: If you have to place more units than the remaining one into your own stock AT THE BEGINNING OIF YOU TURN, place what you have. Other units are "lost"
Грубо говоря, если нужно взять из запаса монеты или солдат, а их там не хватает, берешь сколько есть и теряешь остаток
спасибо огромное
Если у вас кончились монеты в запасе, вы явно что-то делаете не так
Было пару раз
Рано забираешь удвоенное золото на хуманах и вторую эпохи пылесосишь на голд
Если кто в курсе, хотел уточнить относительно розыгрыша зеленых карт (карт народов).
Я ранее смотрел какой-то обзор и там люди играли, что 2 одинаковых символа играется только единожды за игру и единожды играется 3 разных символа (я так и действовал), а потом уточнил в правилах и там указано в переводе, что единожды играется только когда 3 разных карты.
Получается, что один игрок при удаче может сыграть несколько пар карт "народов" за партию и получить по жетону за каждый розыграшь?
Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных символов и жетон за каждую пару. Так что, в теории игрок может иметь 7 жетонов
именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон может быть использован одновременно для двух условий, т.е. при определении пар и трех разных.
Вот жто уже бомбочка, и техи поинтереснее, и контроль поля перчинки добавляет. Оформление круче, вообщем смак. На данный момент лучшая дуэлька в которую играл
Duel for Middle-earth на 70% совпадает со своим старшим братом - 7 чудес дуэль. Вы будете точно так же в течение трех раундов драфтить лежащие на столе карты и пытаться добиться одного из победных условий. Я не буду углубляться в правила, а сфокусируюсь изменениях.
1. Одним из главных моментов я бы выделил упрощение экономики. Теперь не надо высчитывать стоимость ресурсов в зависимости от производства у оппонента, а за каждый недостающий ресурс можно просто заплатить одной монеткой. И это очень крутое нововведение, которое крайне положительным образом отразилось на динамике партии.
2. Убрали победные очки и добавили еще одно победное условие. Эти два пункта не зря стоят вместе, потому что синие карты в оригинальной 7 чудес давали только победные очки. В дуэли за Средиземье синие карты позволяют вам двигаться по треку кольца. Если дошли до конца трека, то вы, в зависимости от выбранной стороны, либо выкинули кольцо в лаву, либо догнали Фродо и, соответственно, победили.
3. Теперь "трек войны" - это целое поле, где можно передвигать войска и захватывать территории! Да, это все выглядит очень упрощенно, но до чего же это освежает игру и вдыхает в неё остроту противостояния. В дуэли за средиземье вы не просто собираете символы мечей, чтобы перетянуть канат на свою сторону, тут вы планируете куда, где и кем напасть. Присутствуете во всех 7 регионах на карте? Поздравляю, вы победили. Кстати, в конце партии, если никто так и не добился победного условия, именно количество территорий, в которых есть ваши компоненты, будет определять победителя, таким образом, война здесь не только переработана, но и поставлена во главу угла.
4. Привычные чудеса света здесь заменили, так называемыми, достопримечательностями, которые располагаются на общем рынке. В свой ход вместо того, чтобы брать карту, игрок может потратить ресурсы, указанные на тайле "чуда", и выложить его в свою игровую зону. Как правило, тайлы дают возможность разместить крепость в одном из регионов и применить мгновенный эффект. Приобретение крепостей соперника (например, игрок за Свет может "построить" Барад-Дур) тематически может выглядеть странно, но это можно объяснить военным захватом, вот, мол, Свет собрал войска и решил навалять Саурону прямо в его дворе. Создание рынка "чудес" добавляет дополнительный слой взаимодействия и дает возможность пропустить ход, когда очень не хочешь открывать закрытые карты для соперника.
5. Зеленые карты теперь дают разные бонусы. В оригинале при сборе одинаковых научных карт игроки тянули случайные жетоны из общего пула. Тут вы будете тянуть жетоны в зависимости от того, карты каких народов вы собрали. У вас есть две карты гномов? Возьмите два жетона этого народа и выберите один. Собрали карты трех разных народов? Возьмите по одному жетону каждого народа и сделайте выбор. Это добавляет в игру новый пласт планирования, так как теперь вы можете ожидать какой бонус получите. Помимо прочего, 6 разных собранных народов также являются победным условием.
Подытоживая, хочется сказать, что Duel for Middle-Earth, на мой взгляд, совершила практически невозможное - она улучшила дуэльную версию 7чд настолько, что мне не хочется возвращаться к оригиналу. Упрощения пошли игре только на пользу, а усложнения были добавлены именно туда, где это было нужно. Базовая версия игры отчасти содержит фишки из дополнений прародителя и уже обзавелась своим, в котором добавлена асимметрия для Света и Тьмы. Доп уже едет ко мне, опробуем - отпишу. Duel for Middle-Earth - образцовая современная дуэль для своей весовой категории - динамичная, захватывающая и вызывающая желание повторить партию. Если вам нравится тема и душа требует подобного жанра - это идеальный вариант.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"- https://t.me/bg_spot
Сразу оговорюсь, что ни в оригинальную 7 чудес, ни в её дуэльную итерацию я не играл. Да и к этой относился с опаской, так как казалось, что для полноценной игры придётся заучивать какие карты в колодах в принципе есть. К счастью, опасения не подтвердились - после первой же партии всё становится понятно и дальше игра идёт уже по накатанной. Атмосфера у игры есть, но очень условная (силы света, которые строят и обороняют Барад-Дур - обычное дело в этой игре), что идёт даже на пользу: игроки абсолютно симметричны и равны по силам (по этой причине с опаской смотрю в сторону допа, который как раз асимметрию в игру добавляет). Наиграли уже партий 15, очень хочется играть ещё. Так и не поняли трек кольца - да, была одна партия, где сошлись звёзды и с помощью удачно выпавших крепостей и удачно подвернувшемуся свойству народа я кое-как насобирал к концу третьей эпохи этих колец для победы, но 90% времени синие карты - кандидат номер один на сжигание, так как собирающий кольца игрок у нас всегда проигрывает (за исключением одного вышеописанного раза), даже если ему вообще не мешать. Зелёные наоборот - дают огромное преимущество и за ними всегда идёт охота. Красные тоже нужны. В итоге за красные и зелёные карты идёт борьба, а остальное как будто не особо важно. Резюмируя: шикарная дуэлька - быстрая, захватывающая, простая для понимания, но глубокая по геймплею.
А к "7 чудес" продолжаете относиться с опаской ?
7 чудес дуэль коробочку купил, но пока не поиграли ещё.
Я тоже так думал что синие карты ничего не делают. В итоге две трети моих поражений это кольцо
Не понимаю как это у вас происходит, сколько партий наиграли?
Для победы по треку кольца нужно собрать 14, если не ошибаюсь колец, это огромное количество. Если не будешь собирать кольца с самого начала - ты не успеешь. Даже если целенаправленно собирать все синие карты и тебе не будут мешать, но не выйдут крепости с кольцами - ты можешь банально не успеть. Хуже того, ты досрочно проиграешь по контролю территорий, так как будешь упускать красные карты. Или по народам, если упустишь ещё и их. А самое плохое в синих картах, что в процессе их сбора ты получишь четыре (!) одноразовых бонуса и больше ничего (2 из которых это одна (!) монета и один (!) отряд), в то время, как зелёные дают такие мощные перманентые баффы, на которых зачастую можно всю партию вытянуть. Красные полезны в любом случае, так как если дотянешь до финала, победа будет по контролю территорий. А самое главное - стратегия на синих картах легко просматривается и элементарно контрится, чего не скажешь о зелёных и красных картах. Зелёных вполне можно отхватить пару в первой эпохе, а со второй сосредоточиться на них всерьёз и выиграть, с красными также, а синие - если не собирал с самого начала, то этот путь уже для тебя закрыт.
Это всё не значит, что выиграть по треку невозможно, просто при прочих равных должно совпасть гораздо больше факторов для такой победы, чем для победы через народы или контроль территорий.
Добавлю свое имхо:
Контроль территорий вообще основная стратегия в игре, а союзы и трек кольца вспомогательные, в которые можно вкладываться, но не обязательно.
По контролю территорий можно выиграть уже во второй эпохе, если оппонент не будет брать красные карты и крепости, а трек кольца и союзы могут дать победу только в третьей эпохе и если повезет с картами (победу по союзу легко можно законтрить просто сбросив или забрав себе пару карт)
Согласен, всё так. Ну, почти)
Да, чем больше наигрыш, тем чаще игра идёт до самого конца с определением победы по контролю территорий, потому что с наигрышем начинаешь более умело контрить досрочную победу. Причём, игроки всё равно пытаются получить победу по союзам, потому что попутно собираются жетоны народов, а они дают очень ощутимые бонусы, зачастую переворачивающие игру. И с жетоном орла победа по союзам может произойти в самом начале третьей эпохи, так как игроку нужна всего одна зелёная карта, а такое законтрить сложно.
У нас игра так и идёт: через красные карты, но охотимся за зелёными, синие в сброс. Потому что, как уже описывал, сбор синих = поражение. Даже если ты не делаешь на них упор, ты получишь меньше монет, чем соперник (который их сбрасывает), что в итоге скорее всего приведёт к отставанию.