сорри что еще раз написал про ту партию - она была показательной. я к тому что нельзя рассматривать "только здесь и сейчас" все рассматривайте в стратегическом масштабе. К тому же не забывайте что воевать в начале игры нужно не забывая успевать забирать земли с ресурсами. при том что у Г и Т только 2(!) приказа похода изначально.
уходя на кого-то ожидай отдачи с других мест. при Г+Т vs Л - Старкам удобно помогать последним, а Баратеонам занимать центр карты с вожделенным снабжением.
это сильно тормозит Тирелллов по развитию. тестируете и проверяйте.
у нас была партия где старки-ланистеры vs грейджои-тиреллы (я) для ланнистеров и грейджоев все вышло плачевно (правда за Железных людей был слабый игрок) в итоге Баратеоны отожрали и Простор, и Черноводную без проблем
Пока Тиреллы не отожравшиеся, им воевать смысла нет. А тут расклад приведен для битвы с самого начала. Нет смысла рассматривать момент к 7 ходу. Вариаций слишком много
бесспорно но как показывает практика это сильно аукается Тиреллам с с другой стороны) либо простор, либо южные земли у тебя отжимают в остальном выручает флот
была партия где ланнистеры и старки напали на грейджоев я за тирелов влез за последних итог очевиден грейджои (самый слабый игрок за столом) и ланистеры были разгромлены но баратеоны успели отжать все что можно. даже не смотря на отчаяное сопротивление Мартеллов.
играл только в 1-е издание. где ланнистеры мальчики для битья. А Тиреллы за счет отжора были грозной силой
во втором ситуация схожа. Вначале Тиреллы вынуждены отжираться и испытывать дефицит по власти. Мартеллы же, если в мире с Баратеонами - уже на 2-м ходу могут запереть Тиреллов у своих замков - Хайгарден и Старомест. Мартелы - очень интересный Дом. Чем-то напоминают Грейджоев. То возможностям раша и ранней атаки. К тому же карточки на руках хорошие.
для меня список Б-Г-Л-М-Т-С подробнее и про Тиреллов и Мартеллов далее напишу.
Если найдут фанаты - прекрасно. если нет - можно и не оценить игру. Даже когда обзоры читаешь, варианта оценки 2. - Это просто WOW или все геморройно ничего не понятно и уныло
Игра весьма "задротская". 1 - долгая (рекомендую тайминг - купили песочные часы для ограничения времени приказов) 2 - с правилами надо разобраться (4 часа первый. зато потом за 20 минут объясняешь всем) 3 - необходима компания. постоянная. фанаты имеющие свободное время. 1 партия в 2 месяца - для этой игры мало (мы все семейные, но минимум 1 раз в 2 недели собираемся) Если найдутся фанаты
Нужно только сыграть не в 3-м. А скажем в 5-м. Тогда наконец-то начинаются настоящие торги. Приходится думать над каждым ходом. Динамика и механизм развития меняется тотально. Игра, где случай сведен к минимуму - а логика к максимуму - не может быть плохой)
Сравнивали. И сравнивали много. И если в первые месяцы игры - у нас был весьма высокий паритет и пассивная игра. То сейчас колода может запросто 2 раза смениться за партию. И если раньше считал слабейшими Тиреллов, то сейчас уверен за Старков
Обычно Ланистерам всегда есть что предложить. Поэтому гораздо проще союз Грейджоям заключить с Ланнистерами. особенно если те идут на условия соглашения.
нет. Есть 7 игроков, которые играют давно. Из них 5-ро сильных. И много которые играли 2-3 раза.
Грейджои и Баратеоны выдерживаю атаки на 2 фронта. Последний раз Барашками против 3-х бился. Дико спасал Клинок. В итоге победил. Спасибо вовремя выпавшей Битве Королей
хз
надо понять "отвести" и "отступить" со знаком равенства или нет
по идее, я тоже думал, что без потерь, до нашего вчерашнего разговора
сорри что еще раз написал про ту партию - она была показательной.
я к тому что нельзя рассматривать "только здесь и сейчас"
все рассматривайте в стратегическом масштабе. К тому же не забывайте что воевать в начале игры нужно не забывая успевать забирать земли с ресурсами. при том что у Г и Т только 2(!) приказа похода изначально.
уходя на кого-то ожидай отдачи с других мест. при Г+Т vs Л - Старкам удобно помогать последним, а Баратеонам занимать центр карты с вожделенным снабжением.
это сильно тормозит Тирелллов по развитию.
тестируете и проверяйте.
у нас была партия где старки-ланистеры vs грейджои-тиреллы (я)
для ланнистеров и грейджоев все вышло плачевно (правда за Железных людей был слабый игрок)
в итоге Баратеоны отожрали и Простор, и Черноводную без проблем
Пока Тиреллы не отожравшиеся, им воевать смысла нет. А тут расклад приведен для битвы с самого начала.
Нет смысла рассматривать момент к 7 ходу. Вариаций слишком много
Саш, рад что присоединился.
теперь тут шухер наведем)
допишу обзоры домой. потом разбор Грейджои vs Ланнистеры
а то все считают последних слишком слабыми
бесспорно
но как показывает практика
это сильно аукается Тиреллам с с другой стороны)
либо простор, либо южные земли у тебя отжимают
в остальном выручает флот
бесспорно
была партия
где ланнистеры и старки напали на грейджоев
я за тирелов влез за последних
итог очевиден
грейджои (самый слабый игрок за столом) и ланистеры были разгромлены
но баратеоны успели отжать все что можно. даже не смотря на отчаяное сопротивление Мартеллов.
)))
ты прав)
но иначе сейчас никак. и это на долго
ответил на личку. там подробности)
скорее это не обзор для новичка. а для того кто пару раз сыграл и хочет выработать стратегию развития. При отсутствии игры у себя на руках
играл только в 1-е издание. где ланнистеры мальчики для битья. А Тиреллы за счет отжора были грозной силой
во втором ситуация схожа. Вначале Тиреллы вынуждены отжираться и испытывать дефицит по власти.
Мартеллы же, если в мире с Баратеонами - уже на 2-м ходу могут запереть Тиреллов у своих замков - Хайгарден и Старомест.
Мартелы - очень интересный Дом.
Чем-то напоминают Грейджоев. То возможностям раша и ранней атаки. К тому же карточки на руках хорошие.
для меня список Б-Г-Л-М-Т-С
подробнее и про Тиреллов и Мартеллов далее напишу.
Если найдут фанаты - прекрасно.
если нет - можно и не оценить игру.
Даже когда обзоры читаешь, варианта оценки 2. - Это просто WOW или все геморройно ничего не понятно и уныло
Игра весьма "задротская".
1 - долгая (рекомендую тайминг - купили песочные часы для ограничения времени приказов)
2 - с правилами надо разобраться (4 часа первый. зато потом за 20 минут объясняешь всем)
3 - необходима компания. постоянная. фанаты имеющие свободное время. 1 партия в 2 месяца - для этой игры мало (мы все семейные, но минимум 1 раз в 2 недели собираемся)
Если найдутся фанаты
Игра потрясающая!
будет время напишу подробнее
Нужно только сыграть не в 3-м. А скажем в 5-м.
Тогда наконец-то начинаются настоящие торги. Приходится думать над каждым ходом. Динамика и механизм развития меняется тотально.
Игра, где случай сведен к минимуму - а логика к максимуму - не может быть плохой)
играем во 2-е издание первой части.
Сравнивали. И сравнивали много.
И если в первые месяцы игры - у нас был весьма высокий паритет и пассивная игра.
То сейчас колода может запросто 2 раза смениться за партию. И если раньше считал слабейшими Тиреллов, то сейчас уверен за Старков
Обычно Ланистерам всегда есть что предложить. Поэтому гораздо проще союз Грейджоям заключить с Ланнистерами. особенно если те идут на условия соглашения.
нет. Есть 7 игроков, которые играют давно.
Из них 5-ро сильных.
И много которые играли 2-3 раза.
Грейджои и Баратеоны выдерживаю атаки на 2 фронта.
Последний раз Барашками против 3-х бился. Дико спасал Клинок. В итоге победил. Спасибо вовремя выпавшей Битве Королей