Оценка пользователей
5.004
Оценить:
-

Плохие и хорошие

время: 12 декабря 2010 место: Клуб настольных игр Castle

 

     После двухчасовой дороги по заснеженному Питеру я наконец добрался до клуба. Castle встретил меня пустым залом, где за единственным обитаемым столом шла баталия в Memoir '44 между Андреем и Антоном. Сражение закончилось быстро и Антон благородно уступил мне стул.

     Андрей с воодушевлением начал описывать мне плюсы игры и предложил даже выбрать самому сценарий. Мы сыграли две партии, где оба раза меня победила не стратегия, а случай. В первом сценарии мне не выпадали приказы центрального фланга, и моих бравых солдат просто перестреляли. Во втором, где преимущество было на моей стороне, меня уничтожила "поддержка с воздуха", ликвидировав сразу три моих отряда. Я был конечно расстроен. Игра очень проста! В качестве плюсов нужно отметить простоту в освоении (5 минут), скоротечность (партия проходит от 20-30 минут), разнообразие (каждый сценарий уникален), самый большой недостаток игры, это ее тактическая часть, здесь она значительное место уступает кубикам. Хоть разработчики и старались ослабить фактор удачи (например, танки мощнее пехоты по характеристикам и уничтожить их сложнее), видимо получилось это не на все сто, на деле выходит, что один пехотинец, способен уничтожить три дивизии танков, окруживших его со всех сторон. А с учетом что каждый уничтоженный отряд это победное очко, потеря трех отделений тяжелой техники - фактически проигрыш. В общем после старкрафта с его железной логикой и непоколибимой стратегией.. эта игра показалось мне детской и какой-то наивной.

     После разочарований Memoir '44 мы пошли перекусить. Там Андрей вытащил Quoridor и предложил сыграть пару партий. Игра оказалась очень простой и гениальной. Я быстро освоился. =) С каждой минутой она мне нравилось все больше и больше. В третий партии Андрей проиграл и признал, что я быстро учусь. Далее последовало еще одно мое поражение. А затем сразу две победы. Итог: 3-3. В Castle я вернулся довольный. Quoridor из тех игр, где два человеческих интеллекта сходятся в битве за победу, нет никаких случайнойстей, даже самых маломальских, есть только логика и природная хитрость. =) Я твердо решил купить себе сей шедевр.

     В клубе мы встретились с Жорой и Маньяком и сыграли в "Замок на все времена". В последнее время мы играли во множество экономических настолок, но эта приятно удивила. Андрей, как обычно, самым наглым образом настраивал против меня соперников.. в итоге победил с разрывом в два очка. Жора с Маньяком остались заметно ниже. Игра чем-то напоминает кубу.. но если последняя мне совсем не понравилась, то эта оставила приятные впечатления.. может все дело в антураже? =)

     После Замка.. был Small World, где гадкий Андрей снова плел интриги.. в итоге новичок в small World-е Катя, в первый же раунд снесла мою первую расу вампиров, а в последствие уничтожила и вторую - скелетов, что окончательно выбило меня из лидеров. Войн в игре, кроме как со мной, было мало. Под конец Андрей вполне успешно попытался уничтожить Катеных болотных амазонок, своими разбойницами. Тролли Маньяка, в это время время, понастроив крепостей, делали деньги. =) Мне удалось в двух последних раундах неплохо подняться, но все равно я оказался на последнем месте. А победил бережливый Маньяк.

     В Катеном рюкзаке случайно обнаружился Red November, и, так как, все давно слышали о нем и хотели сыграть мы углубились в изучение правил. Через полчаса мы начали. Игра оказалось веселой! Бедным гномам было чем заняться на подводной лодке - пожары, протечки, перепады с давлением, нехватка кислорода, постоянная угрозы взрыва боекомлекта, блокировка дверей.. мы выдержали почти 45 минут игрового времени, после чего моя неудачная попытка ремонта генератора привела к серьезному перегреву и взрыву. К этому времени пьян был только гном Андрея, он в беспамятстве валялся в каюте, не подавая признаков жизни. Игра всем понравилась, на мой взгляд это лучшая кооперативка, которую я видел - напряженная борьба за выживание, интересная механика гемплея и юмор. Что еще надо для счастья!? :)

     Заключительной частью вечера стал бессмертный стракрафт, нашедший свое воплощение, даже в настольных играх. Надо сказать очень достойное воплощение! Я выбрал Протоссов, мои противники Андрей с Пашей - зергов.. я никогда не играл в старкрафт втроем и здесь получил хороший урок. Волею судьбы мы оказались с Пашей на соседних планетах и все бы ничего, если бы его рой не высадился нагло на родной мир Протоссов и не начал там плодиться и размножаться, отстраивая базу. Такого я стерпеть не мог, мы ввязались в кровопролитные сражения с переменным успехом. В ходе двух раундов мы оказались практически полностью обескровленны. Тем временем Андрей успел сильно развиться, захватить четыре планеты и иметь рой, превосходящий по численности и силе нас обоих. Надо сказать, что один раунд в стракрафте равен примерно десяти минутам компьютерного оригинала. Стоит представить что будет, если два противника, воюя друг с другом, оставят третьего игрока в покое на двадцать минут.. мы признали Андрея победителем и быстро стали собираться, ибо игровая ночь подошла к концу.

 

Хочется сказать спасибо всем участникам игровой ночи и пожелать всем нам новых встреч!                       

                    

                     

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Anci2011 написал 15 лет назад: # скрыть ответы
Гадкий Андрей

Что это я все время гадкий? ;-)
И вовсе я никого не настраивал..

DarkDior написал 15 лет назад: #

Гадкий ты был не все время, а только в двух играх. =)

AlexanderYaremchuk написал 15 лет назад: #

Ну случай да... Но не катастрофически.
А приказы - мне кажется надо плохие приказы сливать сразу и копить хорошие. Тот же авиа- артиллерийский удары лучше оставить на конец.