Трек не получится, их ограниченное число. Если не удобно играть с жетонами можно использовать какое-нибудь на телефон приложение типа KeepScore в приложении указать на 1 игрока больше и использовать этого дополнительного игрока в качестве пула (т.е. для двух игроков, например, у него будет 24 очка), и когда у других игроков очки будут прибавляться - вычитать у него.
Ну и всегда можно купить какие-нибудь каунтеры или заказать из акрила, если хочется использовать именно жетоны, а картонные не устраивают.
Вообще что касается жетонов, я разложил их по зип-пакетам и подписал на сколько игроков. 3 пакета по 12 очков (2 жетона 5 ПО, 2 жетона 1 ПО), 1 пакет жетонов на 10 ПО и все остальные жетоны в пакет на 2 игроков (24 очка, если не ошибаюсь - 3 жетона 5 ПО и 9 жетонов 1 ПО). Удобно. На 2 игроков берём пакет 2. На каждого дополнительно - пакетик 1. Ну а пакет с жетонами на 10 ПО при необходимости достаётся из коробки в конце игры.
А я данным комментарием хочу прорекламировать мешочки от Майфай и не стесняюсь этого - они отличные. Ничего не могу сказать про остальную продукцию, ещё не использовал.
Ну а что касается технологий - их не так уж много. Нужно знать базовые (а их всего 6 видов), и третьего уровня (чтобы знать, к чему стремиться), а второго уровня можно просматривать во время игры, по табличке (тем более вряд ли вам понадобятся технологии сразу всех типов планет).
Игра выделяется на фоне других колодостроев более полным контролем руки - во всех других, что я видел вся несыгранная рука (если такая есть) в конце сбрасывается и добирается до размера руки. Тут же можно приберечь нужную карту и сыграть в следующий раз. Ну и покупка прямо на руку тоже не встречалась - если покупаешь в сброс, то карта может прийти ещё не скоро - особенно, если сброс пуст в момент покупки.
На двоих показалось скучной. Правда, виной тому то, что мы с соперником выбирали одинаковые фазы, да и нейтральный кубик умудрялись выбрасывать на ту же фазу. =)
Разве что при игре вдвоем-втроём. При игре впятером очень довольно плотное взаимодействие - тут увел из под носа контакт, тут прозевал захват твоей территории с рабочими и ресурсами. Хотя бы то, что можно потерять территорию поднимает уровень взаимодействия, приходится внимательно следить за противником. В Терре могут быть участки карты, где уже всё поделено и делать нечего, тут - нет. По мне так обе игры хороши.
Верен - я сказал, что "У нас есть свойство переназначения, позволяющее переместить один из кубов" - не базовое. Использовать базовое действительно не смогли бы такое провернуть.
Как раз этим примером я и хотел показать, что технологии с переназначением могут быть полезны.
Согласен, на жетоне последовательность не понятно показана, нужно чтобы в правилах были пояснения, но там их тоже нет. Но если посмотреть на рисунки треугольников видно, что в первом ряду 1 фишка, во втором - две, в третьем - 3 и т.д. А вообще последовательность нередко встречается - скажем, в Цолкине (за первого рабочего платят 1 еду, за каждого последующего - на 1 больше) или в Санкт-Петербурге (начисление очков за уникальных персон в конце игры).
Если таблицы под рукой нет можно просто посчитать. Первое бонусное очко получаем за 1 очков, второе - за ещё два, третье - за ещё три и т.д. Соответственно 5 бонусных очков мы получим если набрали 1+2+3+4+5=15 очков фишками ПО. 6 получим если набрали 15+6=21 очков.
Каждый кубик в столбце - это рабочий, который даёт действие, включая кубик выбора фазы. Естественно работают только рабочие в активных фазах - т.е. выбранных каким-либо из игроков (не обязательно вами)
После бросков кубиков мы расставляем кубики в столбцы под соотвествующими значками - кубики с глазом под глазом, с ромбом - под ромбом и т.д. С помощью переназначения мы можем перемещать кубики между столбцами. Т.е. можем разместить глаз под ромбом, например. У всех всегда есть одно базовое свойство переназначения - приказ - но на его использование потратится один дополнительный кубик и с помощью приказа можно переназначить только один кубик. Ну и не надо забывать про то, что фазы выбираются кубиком с любым значком.
Пример - мы выбросили глаз, ромб и круг. У нас есть свойство переназначения, позволяющее переместить один из кубов - перемещаем ромб под глаз. Круг ставим на глаз (выбираем фазу). Таким образом благодаря свойству переназначения мы сможем сыграть тремя исследователями ("глаз").
А, ну тогда - по фазам. Сначала поочерёдно первую фазу, потом вторую-третью фазы (тут очерёдность неважна), потом четвёртую (тут иногда может быть важна очерёдность) и поочерёдно пятую.
1. Каждый решает сам для себя. Если игроку важно что сделают другие на данной фазе - он может подождать, если нет - может сделать все фазы. А вот на последнем этапе уже можно ходить по очереди - тогда первым должен ходить тот, у кого стартовый мир с меньшим номером (если я правильно помню). Обычно последовательность важна только на этапе потребления на колонизацию и разработку другие игроки никак не влияют, разве что перед этим фаза исследования - и тогда можно подождать пока все её завершат.
2. Сами определяете когда ходить по очереди - это тоже опционально. Прозевали - сами виноваты. По очереди можно начинать ходить в принципе в любой момент игры по требованию любого из участников - если по какой-то причине для него в данный момент это будет важно.
Я бы сказал, что иконки там носят вспомогательный характер, основная информация передаётся текстом - особенно это касается технологий 6+ Не скажу, что там будет сложный английский, но язык нужно будет знать.
Да, по поводу 12 жетонов - их может быть и 14 и 15 - 12 - это лишь признак конца игры (и игра заканчивается в конце раунда, после наема рабочих). Нет запрета строить больше 12 жетонов - ни тому кто сделает это первым ни всем остальным.
1. Жетоны ПО достанутся всем - недостающие берутся из коробки. В обоих случаях (и с жетонами ПО и с жетонами миров/технологий) это нужно, чтобы понять - будет ли ещё один ход или всё, что можно нужно сделать в этом. 2. Это просто сделано, чтобы не нужно было проверять кто ходит первым другим способом. Преимуществ никаких у ходящих первыми нет. 3. см 1. 4. Под глаз и сбрасывают, чтобы не светить, но чтобы лежали все вместе; количество сброшенных - открытая информация
Потому, что есть ещё семья и если одну ночь в неделю без меня обойтись ещё можно, то в субботу, возможно, нужно куда-то ехать, что-то делать, ребёнок или жена хочет в кино и т.п.
Несколько странный вопрос. Это как разговаривать с телевизором, когда там реклама заправки, а вы в ответ "Ну и зачем мне бензин? У меня машины-то нет".
Если вам нужна возможность раскладывать игру на 11 человек - купите это дополнение и недостающую коробку. Если нет - мимо. Так же мимо тех у кого нет ни одной из коробок. Ну и к тому же "Колония против колонии" - только один из режимов - кто-то может купить доп просто ради новых карт перекрёстков/выживших/предметов/кризисов.
Я думаю, раз значка нет - это не свойство переназначение. По-сути это свойство позволяет использовать другое свойство переназначения более одного раза, а не само является переназначением. Но можно попробовать посчитать все технологии - в правилах сказано сколько есть технологий переназначения и можно попробовать таким образом определить, относится ли данная технология к ним.
Не совсем - есть исключение - гадатели на Пси-кристаллах - позволяет сменить выбранную фазу.
А что касается общей темы - просто sola путает две вещи - переназначение кубика фазам (имеется в виду под планшетом) и выбор фазы (это уже на планшете).
Нет, бонусный тайл берётся в конце исследования, так что не сбросишь - только разве что в следующем раунде.
А так технология хорошая, но не чрезмерно - так же работал Галактический банк в Борьбе за Галактику (стоил 2 карты), правда, работал в фазу разработки. Ну или была Исследовательская лаборатория за 4 карты - она в фазу исследования давала на карту больше.
Так проще-то сделать статистику по каждому лоту, чем по играм - это надо сначала сделать статистику по лотам, а потом суммировать. И еще вопрос как считать наборы.
Вообще было бы интересно получить хотя бы количественную информацию о том, сколько человек добавили данный лот в свои виш-листы. Было бы понятно почему не произошёл обмен - никому не интересно моё предложение или это у меня слишком завышенные требования в виш-листах?
А потом ещё стала добавляться "умная" пауза - после выполнения приказов или после определённых событий (обнаружен новый противник). В Battle Bugs не игра, а Myth любил.
О, часть анонсов от Гаги я пропустил. Orleans и Алхимики - интересно.
"Прошлое" - несколько странно звучит. Закончены только компании, игры-то ещё не на полках. На фоне этого Звёздные Империи выглядят странно, учитывая, что они вышли месяц назад. Лучше переименовать раздел в "В производстве".
От человека зависит. Игра должна приносить положительные эмоции. Если проигрыш не позволяет вашей второй половинке получить положительные эмоции - есть немаленький шанс, что после нескольких проигрышей ей перестанет быть интересна игра или игры вообще. Вообще я слышал совет, что мужчина во время игры должен немного выигрывать, но в конце - немного проиграть. Разумеется, не нужно все партии сводить к такому, но если вы чувствуете, что интерес угасает - лучше разок проиграть.
Ну и вообще - лучше играть с близким по уровню игры противником. Постоянно выигрывать (если выигрывать легко) может быть также не интересно, как постоянно проигрывать. Ну если результат важен, конечно - если получать удовольствие от самого процесса вне зависимости от результата (и только чуть большее удовольствие от выигрыша) - это уже не так важно.
Трек не получится, их ограниченное число.
Если не удобно играть с жетонами можно использовать какое-нибудь на телефон приложение типа KeepScore в приложении указать на 1 игрока больше и использовать этого дополнительного игрока в качестве пула (т.е. для двух игроков, например, у него будет 24 очка), и когда у других игроков очки будут прибавляться - вычитать у него.
Ну и всегда можно купить какие-нибудь каунтеры или заказать из акрила, если хочется использовать именно жетоны, а картонные не устраивают.
Вообще что касается жетонов, я разложил их по зип-пакетам и подписал на сколько игроков. 3 пакета по 12 очков (2 жетона 5 ПО, 2 жетона 1 ПО), 1 пакет жетонов на 10 ПО и все остальные жетоны в пакет на 2 игроков (24 очка, если не ошибаюсь - 3 жетона 5 ПО и 9 жетонов 1 ПО).
Удобно. На 2 игроков берём пакет 2. На каждого дополнительно - пакетик 1. Ну а пакет с жетонами на 10 ПО при необходимости достаётся из коробки в конце игры.
А я данным комментарием хочу прорекламировать мешочки от Майфай и не стесняюсь этого - они отличные. Ничего не могу сказать про остальную продукцию, ещё не использовал.
Гонка в чистом виде. Кто быстрее выполнит цели и/или заберёт более ценные тайлы.
А так - проголосовал за Нью-Йорк
Там старая цена - игры давно нет в наличии. Новую как раз не печатают потому, что будет дороже и вряд ли будут хорошие продажи
Всегда предлагаю новичкам хотя бы бегло просмотреть, что за технологии вообще бывают, благо есть таблица.
С Nightfall не знаком. В Доминоне/Громовом камне и Звёздных Империях/Мирах Ктулху (и, как я понимаю, в Ascension) этого нет.
Ну а что касается технологий - их не так уж много. Нужно знать базовые (а их всего 6 видов), и третьего уровня (чтобы знать, к чему стремиться), а второго уровня можно просматривать во время игры, по табличке (тем более вряд ли вам понадобятся технологии сразу всех типов планет).
Игра выделяется на фоне других колодостроев более полным контролем руки - во всех других, что я видел вся несыгранная рука (если такая есть) в конце сбрасывается и добирается до размера руки. Тут же можно приберечь нужную карту и сыграть в следующий раз. Ну и покупка прямо на руку тоже не встречалась - если покупаешь в сброс, то карта может прийти ещё не скоро - особенно, если сброс пуст в момент покупки.
На двоих показалось скучной. Правда, виной тому то, что мы с соперником выбирали одинаковые фазы, да и нейтральный кубик умудрялись выбрасывать на ту же фазу. =)
Так что рекомендую попробовать большим составом.
Цены на кикстартере были те же - 60 баксов за коробку. Но был ещё двойной лот - 100 баксов за оба варианта. Думаю, тут тоже будет нечто подобное.
Разве что при игре вдвоем-втроём. При игре впятером очень довольно плотное взаимодействие - тут увел из под носа контакт, тут прозевал захват твоей территории с рабочими и ресурсами. Хотя бы то, что можно потерять территорию поднимает уровень взаимодействия, приходится внимательно следить за противником. В Терре могут быть участки карты, где уже всё поделено и делать нечего, тут - нет.
По мне так обе игры хороши.
Верен - я сказал, что "У нас есть свойство переназначения, позволяющее переместить один из кубов" - не базовое. Использовать базовое действительно не смогли бы такое провернуть.
Как раз этим примером я и хотел показать, что технологии с переназначением могут быть полезны.
Согласен, на жетоне последовательность не понятно показана, нужно чтобы в правилах были пояснения, но там их тоже нет. Но если посмотреть на рисунки треугольников видно, что в первом ряду 1 фишка, во втором - две, в третьем - 3 и т.д.
А вообще последовательность нередко встречается - скажем, в Цолкине (за первого рабочего платят 1 еду, за каждого последующего - на 1 больше) или в Санкт-Петербурге (начисление очков за уникальных персон в конце игры).
Если таблицы под рукой нет можно просто посчитать. Первое бонусное очко получаем за 1 очков, второе - за ещё два, третье - за ещё три и т.д. Соответственно 5 бонусных очков мы получим если набрали 1+2+3+4+5=15 очков фишками ПО. 6 получим если набрали 15+6=21 очков.
Каждый кубик в столбце - это рабочий, который даёт действие, включая кубик выбора фазы. Естественно работают только рабочие в активных фазах - т.е. выбранных каким-либо из игроков (не обязательно вами)
После бросков кубиков мы расставляем кубики в столбцы под соотвествующими значками - кубики с глазом под глазом, с ромбом - под ромбом и т.д. С помощью переназначения мы можем перемещать кубики между столбцами. Т.е. можем разместить глаз под ромбом, например. У всех всегда есть одно базовое свойство переназначения - приказ - но на его использование потратится один дополнительный кубик и с помощью приказа можно переназначить только один кубик.
Ну и не надо забывать про то, что фазы выбираются кубиком с любым значком.
Пример - мы выбросили глаз, ромб и круг. У нас есть свойство переназначения, позволяющее переместить один из кубов - перемещаем ромб под глаз. Круг ставим на глаз (выбираем фазу). Таким образом благодаря свойству переназначения мы сможем сыграть тремя исследователями ("глаз").
А, ну тогда - по фазам. Сначала поочерёдно первую фазу, потом вторую-третью фазы (тут очерёдность неважна), потом четвёртую (тут иногда может быть важна очерёдность) и поочерёдно пятую.
1. Каждый решает сам для себя. Если игроку важно что сделают другие на данной фазе - он может подождать, если нет - может сделать все фазы. А вот на последнем этапе уже можно ходить по очереди - тогда первым должен ходить тот, у кого стартовый мир с меньшим номером (если я правильно помню).
Обычно последовательность важна только на этапе потребления на колонизацию и разработку другие игроки никак не влияют, разве что перед этим фаза исследования - и тогда можно подождать пока все её завершат.
2. Сами определяете когда ходить по очереди - это тоже опционально. Прозевали - сами виноваты. По очереди можно начинать ходить в принципе в любой момент игры по требованию любого из участников - если по какой-то причине для него в данный момент это будет важно.
Я бы сказал, что иконки там носят вспомогательный характер, основная информация передаётся текстом - особенно это касается технологий 6+
Не скажу, что там будет сложный английский, но язык нужно будет знать.
Да, по поводу 12 жетонов - их может быть и 14 и 15 - 12 - это лишь признак конца игры (и игра заканчивается в конце раунда, после наема рабочих). Нет запрета строить больше 12 жетонов - ни тому кто сделает это первым ни всем остальным.
1. Жетоны ПО достанутся всем - недостающие берутся из коробки. В обоих случаях (и с жетонами ПО и с жетонами миров/технологий) это нужно, чтобы понять - будет ли ещё один ход или всё, что можно нужно сделать в этом.
2. Это просто сделано, чтобы не нужно было проверять кто ходит первым другим способом. Преимуществ никаких у ходящих первыми нет.
3. см 1.
4. Под глаз и сбрасывают, чтобы не светить, но чтобы лежали все вместе; количество сброшенных - открытая информация
Потому, что есть ещё семья и если одну ночь в неделю без меня обойтись ещё можно, то в субботу, возможно, нужно куда-то ехать, что-то делать, ребёнок или жена хочет в кино и т.п.
Несколько странный вопрос. Это как разговаривать с телевизором, когда там реклама заправки, а вы в ответ "Ну и зачем мне бензин? У меня машины-то нет".
Если вам нужна возможность раскладывать игру на 11 человек - купите это дополнение и недостающую коробку. Если нет - мимо. Так же мимо тех у кого нет ни одной из коробок.
Ну и к тому же "Колония против колонии" - только один из режимов - кто-то может купить доп просто ради новых карт перекрёстков/выживших/предметов/кризисов.
Я думаю, раз значка нет - это не свойство переназначение. По-сути это свойство позволяет использовать другое свойство переназначения более одного раза, а не само является переназначением. Но можно попробовать посчитать все технологии - в правилах сказано сколько есть технологий переназначения и можно попробовать таким образом определить, относится ли данная технология к ним.
Не совсем - есть исключение - гадатели на Пси-кристаллах - позволяет сменить выбранную фазу.
А что касается общей темы - просто sola путает две вещи - переназначение кубика фазам (имеется в виду под планшетом) и выбор фазы (это уже на планшете).
Перевёл ещё один соло-вариант - добавил в файлы. Пока соло не играл ни по одним из правил, так что не знаю, какой лучше. =)
Нет, бонусный тайл берётся в конце исследования, так что не сбросишь - только разве что в следующем раунде.
А так технология хорошая, но не чрезмерно - так же работал Галактический банк в Борьбе за Галактику (стоил 2 карты), правда, работал в фазу разработки. Ну или была Исследовательская лаборатория за 4 карты - она в фазу исследования давала на карту больше.
Так проще-то сделать статистику по каждому лоту, чем по играм - это надо сначала сделать статистику по лотам, а потом суммировать. И еще вопрос как считать наборы.
Вообще было бы интересно получить хотя бы количественную информацию о том, сколько человек добавили данный лот в свои виш-листы. Было бы понятно почему не произошёл обмен - никому не интересно моё предложение или это у меня слишком завышенные требования в виш-листах?
А можно ссылку на текущую таблицу? С удалёнными обмененными позициями, пусть без добавления вторичного обмена.
В принципе интересно было бы посмотреть в виде списка то, что потом будет рассылаться. Т.е. да - после проверки на ошибки, но можно не стуктурировать.
А потом ещё стала добавляться "умная" пауза - после выполнения приказов или после определённых событий (обнаружен новый противник).
В Battle Bugs не игра, а Myth любил.
В достоинства можно ещё и низкую цену записать.
Сыграл одну партию на игротеке, в целом игра заинтересовала и скорее понравилась, чем нет, но себе пока не купил.
О, часть анонсов от Гаги я пропустил. Orleans и Алхимики - интересно.
"Прошлое" - несколько странно звучит. Закончены только компании, игры-то ещё не на полках. На фоне этого Звёздные Империи выглядят странно, учитывая, что они вышли месяц назад. Лучше переименовать раздел в "В производстве".
От человека зависит. Игра должна приносить положительные эмоции. Если проигрыш не позволяет вашей второй половинке получить положительные эмоции - есть немаленький шанс, что после нескольких проигрышей ей перестанет быть интересна игра или игры вообще. Вообще я слышал совет, что мужчина во время игры должен немного выигрывать, но в конце - немного проиграть. Разумеется, не нужно все партии сводить к такому, но если вы чувствуете, что интерес угасает - лучше разок проиграть.
Ну и вообще - лучше играть с близким по уровню игры противником. Постоянно выигрывать (если выигрывать легко) может быть также не интересно, как постоянно проигрывать. Ну если результат важен, конечно - если получать удовольствие от самого процесса вне зависимости от результата (и только чуть большее удовольствие от выигрыша) - это уже не так важно.
Вот про покрас Серпа я бы посмотрел.
Предположу, что имелся в виду TTR - Ticket to Ride
Жаль не удалось уломать хотя бы на 2000. Но то что за 3000 не стали издавать - это правильно.