Efi0p

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Shadow Under Steel: #
Асигару

По-моему, в правилах про это ничего нет, но я бы ставил их на соседние клетки, мне кажется это логичнее всего.

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Камаэ

1. Если там белые стрелки, вы всё ещё можете не перемещаться. Камаэ в этом случае позволяет подвигаться дополнительно, если Вы в подходящей стойке.
Суть в том, что если бы Вы находились в другой стойке, Вы бы в принципе не могли воспользоваться этим перемещением.

2. Не уверен на 100%, но мы играем строчку полностью. Чтобы она работала, нужно быть либо в жёлтой, либо в зелёной стойке. Независимо от стойки выполняются все действия, которые указаны в строчке.
Первые пару раз мы играли в зависимости от стойки, как Вы описали (по зелёной движение, по жёлтой поворот). Но потом я увидел карту в колоде какого-то персонажа из допов (кажется, у Мусаси). И там есть схемы атаки, которые так просто не разделить пополам, после чего приняли решение играть строчку полностью, если персонаж находится в любой из двух подходящих стоек.

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Насколько я понимаю, активные карты способностей - это карты, которые ещё не были разыграны в текущем ходу полностью или частично, то есть все карты с инициативой ниже, чем у "Запугивания".

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Дальняя атака

Да, можно.
Если оппонент сыграл карту атаки, которая бьёт не в соседнюю клетку, а через одну или более, чтобы заблокировать такую атаку нужно:
1. Сыграть карту защиты с такой же инициативой, как у карты атаки.
2. Стоять так, чтобы все кратчайшие пути (если их может быть несколько) от атакующего до Вашего персонажа были закрыты щитом или каким-либо объектом местности.
Вот пример:
https://cf.geekdo-images.com/uw8evkjvKfrHx451KAwzEA__imagepage/img/hvjNJ3DM3Dg8woUFeYTO1DSAyrc=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8119488.png

При этом хочу обратить внимание, что у некоторых персонажей есть карты, которые наносят раны на расстоянии, но на них нет схемы атаки. Например, пистолетный выстрел у моряка (нефритовая карта) или у ниндзи есть несколько карт, которые наносят раны/отравления на расстоянии (но это вообще кажется карты защиты, которые в принципе не блокируются). Такие заблокировать не получится.

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Блокировка, контратака

Не уверен на 100%, но думаю можете. По крайней мере в правилах я не нашёл на этот счёт каких-либо ограничений.
Если Вы заблокировали две атаки от двух противников, можете сбросить с руки две небазовые карты атаки (с инициативой равной или меньше, чем заблокированная атака) для проведения контратак.

Вопрос в том, есть ли у Вас на руке достаточное количество карт атаки с подходящей инициативой, чтобы это провернуть :)

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Блокировка, контратака

Если у Вас совпадает инициатива на картах атаки и защиты, то можно заблокировать все атаки. При этом даже может возникнуть ситуация, когда при игре вчетвером Вы блокируете не только атаки противника на Вас, но и атаку союзника по противнику (опять же если совпала инициатива).

По поводу контратаки. Насколько я понимаю, она работает на каждую атаку, которая должна была попасть по Вам, но была успешно заблокирована. При этом если Вы заблокировали атаку, целью которой был кто-то другой, Вы не можете контратаковать.

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Мини-обзор

При игре втроём иногда хочется включать музыку из шоу Бенни Хилла :D

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Мини-обзор

Официальный дискорд-канал у Сэндзюцу был достаточно активный. там и турниры проводили какие-то в ТТС.
Правда это англоязычный ресурс, не всем такое нравится =)

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night: #
Лунар снайпер

Не уверен, что косяк. Я думаю реально по всей карте фигачит, ульта всё-таки, чем-то она ж должна быть сильнее обычных карт

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – When Two Worlds Collide: #

Была забавная ситуация, когда играли с другом дуэльно этими персонажами и в какой-то момент просто одновременно умерли от усталости, так как кончились карты и обоим оставалось по одной ране до смерти.

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Wolf At The Door: #

Мало опыта игры за этих персонажей, но оба показались весьма интересными.
После первой же партии за Ёдзимбо появилось ощущение, что он станет одним из моих самых любимых персонажей. И его миньку обожаю, очень колоритно выглядит на мой вкус.

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – Legends of Japan: #

По ощущениям от нескольких партий это одни из сильнейших персонажей в линейке, если брать только предсобранные колоды. Оба играются максимально комфортно.

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Да, у Ронина только так оно и работает, если я правильно вспомнил его карту Камаэ (игры по рукой нет).
У Кодзиро, когда он в красной стойке, тоже есть возможность не меняя стойку постоянно получать фокус.
В этом плане люблю карту Камаэ у Мастера, где ты из любой стойки переходишь в другую, при этом получая фокус.

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Мини-обзор

Надеюсь со временем ситуация станет получше и комьюнити вырастет, игра всё же классная.

К счастью (или к сожалению), я обычно покупаю игры не по хвалебным отзывам других людей, а после изучения правил, поэтому я не ждал именно Unmatched про самураев. На момент предзаказа я ещё не играл в Unmatched, и брал Сэндзюцу именно потому, что она показалась мне более глубокой и тактической.
Со временем в Unmatched удалось сыграть, он забавный, но как-то не настолько зашёл мне, а как получил Сэндзюцу, не пропадает желание играть снова и снова, вот только возможность поиграть не всегда удаётся найти =)

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

На 10 странице правил указано "Если возможно, персонаж обязан пройти через ячейку с концентрацией от той ячейки, где он начал применять эффект «переместите кольцо камаэ».
Перемещение из ячейки с концентрацией не считается перемещением к следующей ячейке при применении эффекта «переместите кольцо камаэ не более чем на Х ячеек». Если персонаж не может достичь новой ячейки камаэ, то он возвращается в ячейку, с которой начал перемещение. Вы всё равно получаете 1 жетон концентрации."

Вы на ней никогда не останавливаетесь. Если у вас движение на 1, то вы получаете жетон и двигаетесь на следующую. Если на следующую нельзя, то возвращаетесь обратно.
При движении на 2 клетки, вы встаёте на ячейку концентрации за первое движение, получаете жетон и переходите на следующую ячейку, после чего у вас есть второе перемещение, вы можете вернуть опять на ячейку концентрации, получить ещё один жетон и пройти дальше (это уже в FAQ указано).

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night: #
Самострел

мне кажется, что должен раниться. нигде не видел упоминания, что он может свободно по ним ходить

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
ПРАВИЛА МУЛЬТИПЛЕЕРА

Правила для мультиплеера точно такие же, как для дуэли. По сути в книге правил описано всё, что нужно для игры. При игре большим составом основные механики никак не меняются.

Конкретно для мультиплеера я бы выделил следующие моменты:
- ничья по инициативе, для которой подготовили отдельный абзац на стр. 23 (уже отвечали ранее).
- контратака работает, если ты отразил атаку, направленную на себя. Если ты заблокировал атаку на другого игрока, ты не можешь сыграть контратаку (здесь не уверен, но кажется видел это где-то на BGG, найти пруф не смог)

Как именно вы будете играть - каждый сам за себя или 2 на 2 - можно решить за столом, на это нет ограничений, что на мой взгляд хорошо.

Играли одну партию на троих, никаких вопросов не возникло, при этом один из игроков был новичком (и даже смог победить).