Efi0p

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Wolf At The Door: #

Мало опыта игры за этих персонажей, но оба показались весьма интересными.
После первой же партии за Ёдзимбо появилось ощущение, что он станет одним из моих самых любимых персонажей. И его миньку обожаю, очень колоритно выглядит на мой вкус.

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – Legends of Japan: #

По ощущениям от нескольких партий это одни из сильнейших персонажей в линейке, если брать только предсобранные колоды. Оба играются максимально комфортно.

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Да, у Ронина только так оно и работает, если я правильно вспомнил его карту Камаэ (игры по рукой нет).
У Кодзиро, когда он в красной стойке, тоже есть возможность не меняя стойку постоянно получать фокус.
В этом плане люблю карту Камаэ у Мастера, где ты из любой стойки переходишь в другую, при этом получая фокус.

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Мини-обзор

Надеюсь со временем ситуация станет получше и комьюнити вырастет, игра всё же классная.

К счастью (или к сожалению), я обычно покупаю игры не по хвалебным отзывам других людей, а после изучения правил, поэтому я не ждал именно Unmatched про самураев. На момент предзаказа я ещё не играл в Unmatched, и брал Сэндзюцу именно потому, что она показалась мне более глубокой и тактической.
Со временем в Unmatched удалось сыграть, он забавный, но как-то не настолько зашёл мне, а как получил Сэндзюцу, не пропадает желание играть снова и снова, вот только возможность поиграть не всегда удаётся найти =)

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

На 10 странице правил указано "Если возможно, персонаж обязан пройти через ячейку с концентрацией от той ячейки, где он начал применять эффект «переместите кольцо камаэ».
Перемещение из ячейки с концентрацией не считается перемещением к следующей ячейке при применении эффекта «переместите кольцо камаэ не более чем на Х ячеек». Если персонаж не может достичь новой ячейки камаэ, то он возвращается в ячейку, с которой начал перемещение. Вы всё равно получаете 1 жетон концентрации."

Вы на ней никогда не останавливаетесь. Если у вас движение на 1, то вы получаете жетон и двигаетесь на следующую. Если на следующую нельзя, то возвращаетесь обратно.
При движении на 2 клетки, вы встаёте на ячейку концентрации за первое движение, получаете жетон и переходите на следующую ячейку, после чего у вас есть второе перемещение, вы можете вернуть опять на ячейку концентрации, получить ещё один жетон и пройти дальше (это уже в FAQ указано).

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night: #
Самострел

мне кажется, что должен раниться. нигде не видел упоминания, что он может свободно по ним ходить

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
ПРАВИЛА МУЛЬТИПЛЕЕРА

Правила для мультиплеера точно такие же, как для дуэли. По сути в книге правил описано всё, что нужно для игры. При игре большим составом основные механики никак не меняются.

Конкретно для мультиплеера я бы выделил следующие моменты:
- ничья по инициативе, для которой подготовили отдельный абзац на стр. 23 (уже отвечали ранее).
- контратака работает, если ты отразил атаку, направленную на себя. Если ты заблокировал атаку на другого игрока, ты не можешь сыграть контратаку (здесь не уверен, но кажется видел это где-то на BGG, найти пруф не смог)

Как именно вы будете играть - каждый сам за себя или 2 на 2 - можно решить за столом, на это нет ограничений, что на мой взгляд хорошо.

Играли одну партию на троих, никаких вопросов не возникло, при этом один из игроков был новичком (и даже смог победить).