Efi0p

Efi0p написал полмесяца назад к игре Возрождение Галактики: #

У меня опыт тоже небольшой, одна партия на 4х. В целом могу сказать, что тоже довольно мирно было. Беспорядки случались 2 или 3 раза за всю партию. И то чаще выглядело, что всем просто интересно посмотреть, как они работают, а не как полезный инструмент для контроля численности противников на планете.
Возможно роль сыграли ещё и мои коварные дипломаты, которых удалось заполучить из колоды специалистов =)

но ощущения приятные от партии, с радостью сяду ещё не раз

Efi0p написал месяц назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вопросы по правилам

Ну и по поводу замаха нагинатой. Предположим, что Вы играете дуэльно, соответственно у Вас только 1 противник. Для чего тогда на карте будет 2 попадания через клетку от себя, если противник должен быть рядом, чтобы его можно было ударить?
В случае этой карты звёздочка говорит, что Вы можете потратить 1 жетон концентрации, чтобы ударить в том числе и в клетку со звёздочкой.

Efi0p написал месяц назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вопросы по правилам

Оу О_О
Ну тогда я рад, что облегчил Ваш путь в этой игре =)
Правила местами действительно написаны неоднозначно, приходилось пробиваться через них. Пришлось прочитать многие форумы на BGG.

Круговая оборона всегда даёт блок на 2 клетки справа, а клетка перед собой даёт блок только в зелёном камаэ.
Нижняя часть карты по 2 инициативе тоже работает, независимо от того, заблокировали Вы атаку или нет.

Efi0p написал месяц назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вопросы по правилам

В целом Вы можете играть как угодно. У меня уже опускаются руки объяснять :D
Но давайте попробуем ещё раз.
На странице 17 указано, что символ шлема обозначает персонажа, выбранного целью. С этим сложно поспорить.
Далее указано, что эффект карты МОЖЕТ связывать символ выбранного целью персонажа (читать как шлем) со звёздочкой на схеме, в таком случае эффект применяется к выбранному целью персонажу.
Как пример можно посмотреть карту, изображённую на странице 18. Там указан символ кровоточащей раны и звёздочки, а ниже указано, что звёздочка в красной стойке даст ещё и обычную рану в дополнение к кровоточащей. И нет никакого упоминания целевого персонажа.

Символ * на картах - это как раз таки сноска на срабатывание эффекта наподобие книжной.
В правилах звёздочка упомянута именно в этом разделе, так как зачастую связана с символом шлема, который обозначает персонажа, выбранного целью.

Понятное дело, что если в клетке, где звёздочка, при определённых условиях должен быть символ нанесения раны, а на поле в этой клетке никого нет, Вы никого и не раните. Но если на карте есть другие действия (например движение, поворот, изменение стойки), то они всё равно могут быть использованы.

Посмотрите разные карты со звёздочкой и попытайтесь проанализировать, как они работают, считая звёздочку просто сноской, эффект которой описывается ниже на карте. Это должно упростить игру.

P.S. Сейчас под рукой временно нет коробки, не могу посмотреть "Замах Нагинатой" Ронина, чтобы более детально рассмотреть именно эту карту. Но если остались вопросы, Вы можете написать номера карт, где есть звёздочка, можем пройтись по ним позже более детально.

Efi0p написал месяц назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вопросы по правилам

Звёздочка - это не человечек. Звёздочка на карте - это эффект, для которого либо нет отдельного обозначения (например, поменяйтесь местами с оппонентом), либо для которого нужно дополнительное условие, описанное ниже в тексте карты.
Да, чтобы эффект сработал, в этой клетке на поле должен быть противник/союзника, но сама звёздочка не означает противника/союзника, для этого обозначения есть иконка шлема самурайского

Efi0p написал полтора месяца назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вопросы по правилам

Помимо эффекта блока/атаки на карте может быть что-то ещё. Например движение. И оно сработает.

Я вижу в этой ветке следующее: и Snowyardman, и Igber, и Heretic понимают, как работает звёздочка на карте. Но Snowyardman'а смущают формулировки про игнорирование звёздочки, хотя как по мне ребята объяснили, что имели в виду. Не понимаю о чём продолжается спор =)

Попробую немного дополнить от себя. Igber и Heretic, говоря про пустую клетку, имеют в виду клетку на карте, а не на поле. То есть даже если на поле стоит противник, но вы не выполнили условие звёздочки (например не то камаэ или нет концентрации), то эффект звёздочки не работает, соответственно можно считать, что эта клетка на карте - пустая. Надеюсь я правильно понял суть недопонимания и смог внести немного ясности

Efi0p написал 3 месяца назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Да, всё верно. эффектом "переместить камаэ" можно пройти через ячейку концентрации, чтобы получить жетон, но не останавливаясь на нём. если таким образом не получится перейти в другое состояние камаэ (как в случае с Ронином), то вы просто возвращаетесь в то же состояние, из которого перешли

Efi0p написал 3 месяца назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Верно. Кольцо камаэ не может находиться на ячейке концентрации. Когда карта говорить "изменить камаэ" на любой или какой-то конкретный, Вы просто перекладываете свой диск туда, концентрацию таким образом не получить.

Efi0p написал 3 месяца назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Верно, это карты для отступления назад, вперёд ими не пойти. При этом направление взгляда сохраняется

Efi0p написал полгода назад к игре Петля трагедии: #

не будут?
или нет информации?

Efi0p написал полгода назад к игре Смешанный лес: #
Приложение

Приложение прикольное, но это катастрофически долго выходит, глазами пробежаться и посчитать проще мне кажется

Efi0p написал полгода назад к новости Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2: #

А Лавка не её будет делать?
Я просто помню был какой-то анонс от них по Invincible, но не помню, что именно :D

Efi0p написал полгода назад к игре Иниш. Сезоны: #

Дополнение брал на предзаказе вместе с базой. Самое забавное, что с модулем "Сезоны" ни разу не играл за всё это время. И с пятым игроком тоже не удалось попробовать.
А вот Эпосы и новые территории - это прям хорошо разнообразит игру.

Efi0p написал полгода назад к игре Иниш: #

Я не понимаю как сделать так, чтобы Иниш понравился человеку, которому он изначально не зашёл (возможно по моей вине, кстати).

Efi0p написал полгода назад к игре Иниш: #

Ну тут на вкус и цвет, конечно. Люблю игру престолов всем сердцем, моя первая серьёзная настолка, но лично для меня Иниш на много голов выше.
Я в Иниш влюбился с первого взгляда по обзору от BGC. Это был первый предзаказ, в который я вписался. Пока ждал игру, мне снилось, как я играю с друзьями. Больше на какую-то болезнь похоже было :D

Efi0p написал полгода назад к игре Tag Team: #
Локализация

Летом 2026-го обещают. Сейчас предзаказ идёт.

Efi0p написал полгода назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Карты

Фото нет, но я думаю Вы можете по номерам карт задать вопросы, чтобы прояснить непонятные моменты.

Efi0p написал полгода назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Только карты с руки

Efi0p написал полгода назад к игре Иниш: #

Не первый раз натыкаюсь на формулировку "болото можно скидывать вместо зеленой карты". Либо я не понимаю, что Вы имеете в виду, либо Вы не правы. В бою Вы можете сбрасывать только карты действий, а это зелёные карты. На болоте не припоминаю указания, что она при каких-то условиях становится картой действия. Если имелось в виду что-то другое, прошу уточнить, потому что я каждый раз удивляюсь этому =)

Efi0p написал полгода назад к игре Поехали! В Японию: #

Перед тем, как вписаться в предзаказ, решил затестить её на БГА, в итоге наиграл там 90+ партий. Немного переживал, что на столе она мне не зайдёт, но всё так же хорошо.
Оформление прекрасно, правила простые, играется быстро, есть где подумать. Справочная информация на картах тоже супер.
Единственное, что мне не очень нравится - это огромное пространство, которое занимают планшеты и карты, не на любой стол поместится.
Пока удалось поиграть только дуэльно, но интересно попробовать большим составом.
Дополнения необязательны, но приятны, добавляют больше разнообразия. Я бы партий после 10 включал паспорт, очень нравится, что у вас появляются какие-то дополнительные бонусы и/или ограничения.

Игру однозначно могу порекомендовать всем, кто не пробовал, есть шанс, что она вам понравится =)

Efi0p написал полгода назад к игре Иниш: #
Вопрос по правилам

Например, кто-то сыграл карту эпоса с условием "Бой немедленно заканчивается".
Или остались кланы только одного игрока и он решает завершить бой.
Или все решили не воевать.

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вобщем, поиграл с женой...

Не могу назвать себя прям матёрым игроком, недостаточно часто играю, но жалоб на игру не было. Мне наоборот нравится темп игры. У нас обычно это выглядит как долгое оценивание противника, а затем молниеносная схватка, где кто-то допустил ошибку и умер, но при этом противник остался на волоске. Была партия, где мы оба умерли одновременно, потому что были на 1 хп и у обоих кончились карты в колоде. Это касается дуэльных партий с другом.

Что касается партий на большее количество, была примечательная партия на троих, где участвовали Мусаси, Кодзиро и Ясукэ. Там были забавные случаи, когда Мусаси и Кодзиро при блокировке защищали не только себя, но и Ясукэ. Выглядело так, что они считают себя настолько крутыми, что хотят переубивать друг друга, а Ясукэ оставить напоследок. в итоге в какой-то момент у всех осталось по 1 хп и последней атакой Ясукэ добил двоих.

При игре 2 на 2 желательно хорошо понимать своего союзника. Я, к сожалению, играл таким составом только в клубе с незнакомыми людьми, поэтому опыт спорный. Вроде и понравилось, но выглядело как-то более хаотично.

Но в итоге могу сказать, что все партии у нас были достаточно близкие, на 1 хп часто кто-то побеждает. Персонажи ощущаются по-разному. Но чтобы понять их, надо всё же какой-то наигрыш иметь. Со временем они раскрываются всё больше. Колоды я не собирал, пока базовыми играем.
По моим ощущениям игра очень на любителя, поэтому многим не заходит, но в моей компании принята относительно нормально, чему я несказанно рад

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Коляска с ребенком

Как-то так если коротко. К самой книжке кампании нет доступа сейчас, на BGG нашёл информацию:

1. Падший Лорд начинает игру рядом с Ясукэ.
2. У павшего Лорда есть лимит ран — 1. Если он будет побеждён, Ясукэ побеждён.
3. Если Ясукэ когда-либо окажется на расстоянии двух или более гексов от павшего Лорда в конце своего хода, Ясукэ получает рану.
В одиночной игре, если вы играете за Вако и побеждаете лорда, Ясукэ не проигрывает, а вместо этого добавляет в свою колоду свои карты Кошмара.

1. Колокольчик Бонсё начинает игру рядом с Монахом.
2. Если противник заканчивает свой ход рядом с колоколом, монах побеждён.
3. Если монах начинает свой ход рядом с колоколом, он получает один жетон фокуса.
4. Этот сценарий разыгрывается на узком мосту. Если персонажа сдвинуть/сбросить с моста в воду, он будет побеждён.

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Коляска с ребенком

Детская коляска идёт в паре с Онна-бугэйся. Используется она в соло-кампании, но я думаю можно адаптировать и под другие режимы. Вот краткое изложение правил этого сценария:

1. Ни один из персонажей не желает причинить вред ребёнку. Поэтому если детская коляска получает какие-либо ранения, атакующий персонаж проигрывает.
2. Детская коляска начинает игру рядом с Онна-бугэйся (в этом сценарии она находится между ней и врагом - Ёдзимбо, причём она смотрит не на него, а на один из шестиугольников сбоку от него).
3. Детскую коляску можно по желанию переместить на одну клетку в любом направлении в начале хода до того, как Онна-бугэйся возьмёт карту, если она находится рядом с ним.

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Я когда-то на БГГ видел, что в Кикстартер-кампании по Даймё будет какой-то персонаж для Сэндзюцу. Там был рендер модельки на коне, Такэда Сингэн кажется.
Но я не уверен, подтверждённая ли это информация.

Обычно последовательность другая, сначала изучаю игру, потом покупаю (если нравится). Но здесь я увидел новость о предзаказе и побежал кидать деньги в монитор. А уже потом решил разобраться, что купил :D

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – When Two Worlds Collide: #

в правилах указано: "Перемещение персонажа может включать 1 или несколько шагов (перемещений с одной клетки поля боя на другую) и 1 или несколько поворотов."
Отменяющих карт я не помню, сейчас игры под рукой нет, но если там указано отменить перемещение, то Вы отменяете и повороты, и движение, а если указано отменить поворот, то противник сможет сходить, но не сможет развернуться.

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Wolf At The Door: #
Контракты Едзимбо

Привет!
Могу ошибаться, но насколько я понимаю, чтобы победить через контракты, нужно, чтобы 5 выполненных контрактов лежало на столе.
Если Вы сбрасываете контракт по условиям какой-либо карты, он уже не считается выполненным для победы по контрактам, и нужно будет его вернуть чтобы выполнить снова. Мне такая трактовка кажется логичной и верной.
Плюс у нас же нет никакого счётчика, чтобы отметить, сколько мы до этого делали контрактов.
Полагаю, что если бы разработчики думали над возможностью выполнить один и тот же контракт несколько раз для условия "Выполнив 5 контрактов, Вы побеждаете", они бы добавили какой-то счётчик, где нужно было бы отмечать прогресс.

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Shadow Under Steel: #
Ассасин

У меня один знакомый играет в основном ассасином. Пытается через яд и кровоточащие раны, а потом просто убегать. В итоге противник умрёт от фатига. Ну по крайней мере на это надежда.
Сам я ассасином не играл, не могу ничего сказать =)

Вписался в предзаказ в первые минуты. потом прочитал правила и влюбился в игру. то же самое было в своё время с Инишем. Надеюсь по итогу не разочарует, жду с нетерпением =)

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Gathering Storm: #
Просветленный разум монаха

Насколько я понимаю, нужно её скинуть с руки любым способом, кроме использования базовой карты. То есть у Вас в руке 6 карт при лимите в 5, Вы сбрасываете, тратите концентрацию и карта работает. По крайней мере мы играли так.

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Push/pull

Если Вы с противником стоите по прямой друг к другу, то оттолкнуть/притянуть можно только от себя/к себе по прямой.
Если есть 2 варианта, то атакующий выбирает куда толкать/тянуть.
Я считаю, что объекты можно выбирать. И даже нужно. Что может быть лучше, чем толкнуть врага на горящую телегу? :D

"У нас было по 2 здоровья, мой ход, я забрал 2 последние карты из колоды и понял, что все карты с атакой у меня в сбросе."

Фактически в этом моменте вы должны были понимать, что все карты атаки в сбросе, нужно было за 1 хп сформировать колоду в надежде получить нужные карты атаки, а не добирать оставшиеся 2 карты из колоды. но это всего лишь придирка =)

вообще тоже не до конца понимаю, почему эти игры начали сравнивать. я искренне люблю обе =)

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Впечатления

соло не пробовал, не моё, а вот 3-4 - это прекрасно, согласен =)

была партия на троих с одним новичком. он взял Ясукэ, второй - Мусаси, я - Кодзиро.
Часть партии Мусаси и Кодзиро защищали не только себя, но и Ясукэ (возможно в силу своего ЧСВ). Типа, ты его не ударишь! Он мой!
В итоге ближе к концу партии у всех осталось по 1 хп и новичок на Ясукэ одной картой убивает обоих, чтобы не выпендривались =)

Efi0p написал год назад к игре Воины Сакуры: #

Пока удалось сыграть только одну партию, но мне уже понравилась игра, получил именно то, что ожидал, когда вписывался в предзаказ.
К сожалению, пока не так много времени есть свободного, и вдвоём собираемся не так часто. Постараюсь в будущем дополнить мнение, надеюсь, что и дальше игра не разочарует

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Блокировка атаки

Апплодирую стоя! Объяснение потрясающее, я так не умею =) При этом в голове я прекрасно понимаю механику, но сформулировать так не мог, каждый раз как-то очень коряво описывал

Взял себе на заметку, когда буду объяснять правила новым игрокам, если возникнет вопрос.

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Блокировка атаки

Для успешной блокировки инициатива на картах защиты и атаки должна совпадать. Если Вас атакуют картой с инициативой 7, а Вы играете защиту 5-2, то блокировка не сработает, атака по Вам пройдёт

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Камаэ

Да, Вы получите 1 жетон концентрации и останетесь на красном камаэ. В правилах это указано в разделе "Получение концентрации через изучение камаэ":

"Если персонаж не может достичь новой ячейки камаэ, то он возвращается в ячейку, с которой начал перемещение. Вы всё равно получаете 1 жетон концентрации"

Efi0p написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Сбор колоды

Игра позволяет делать колоду любым доступным способом. То есть Вы можете как добрать к готовым колодам другие карты до 40, так и полностью с нуля собрать колоду для конкретного персонажа, используя карты этого персонажа и общие карты.

Что касается запрещённых школ, карты добавляются по общим правилам. То есть деревянных карт запрещённой школы Вы можете положить 3, стальных - 2, золотых - 1 (с учётом ограничения в 8 золотых в колоде).
Единственное ограничение здесь, которое я понял для себя - если Вы добавили хотя бы одну карту, например, из школы палящего солнца, Вы не можете брать карты школ осеннего зайца и нефритовой реки.

На всякий случай скажу, что это лишь моё понимание игры, сам я колоды пока не собирал, довольствуюсь предсобранными. Иногда я меняю оружие, если мне не нравится схема атаки на карте, рекомендованной в предсобранной колоде. Также я добавил в колоды Ассассина и Асигару карты, которых нет в их предсобранных колодах, так как при сборке рекомендованных колод из всех дополнений не хватает 4 (если правильно помню) карт, чтобы были доступны рекомендованные колоды всех персонажей.
И я не уверен, что учитывал запрещённые школы, добавляя эти карты, потому что вспомнил об этом много позже.

Efi0p написал полтора года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Shadow Under Steel: #
Асигару

Суть же в том, что Асигару и Хатико - это один персонаж :D
Потому и возник вопрос