Ну насчет подобных утрирований мол если не вспомнил игра не нужна - это вы прям перегибаете. Очень многие люди делают предзаказы по принципу "заказал, забыл, когда пришло - обрадовался" Потому что прям ждать каждую игру и активно мониторить сроки это прям неблагодарное дело с нашими постоянными сдвигами сроков.
Ключевое - проходится. Да. Но играется прям так себе. Мы к слову тоже вдвоем всю гавань и челюсти прошли, и чешую. Но каждая смена персонажа - боль. Следить за балансом команды становится прям неприятно, слишком мало урона случайно не возьми, слишком много баффов тоже, желательно танка/двух среднежирных иметь. Периодически у меня вообще возникало ощущение что мы практически абузим какие-то механики (Те же убийства обычных врагов), а не просто наслаждаемся партией. Когда круги начали и нас заставили взять эстерку которая на относительно низких уровнях (Потому что гавань в 2 тела качается очень медленно) слабовата вообще желание доигрывать пропало. Когда хотя бы 3 персонажа становится прям сильно легче. Я сейчас не про сложность, а скорее какую-то напряженность при выборе команды.
Хобики касательно правил своих (Локализованных в том числе) игр тоже бывают ошибаются когда казалось бы в правилах дан четкий ответ.
Хорошо запомнил момент по УА 3, на страничке с игрой у них есть возможность задать вопрос, в том числе по правилам, и я так понимаю отвечает кто-то из сотрудников Хоббей.
Пример из справочника - «Проведите проверку, чтобы научить ведьму рецепту, или потратьте 1 трофей, чтобы дать ингредиент». Вы можете провести проверку знаний или потратить 1 трофей. Прежде чем продолжить, вы должны сделать выбор.
В ответах к вопросу же они разрешают сначала попробовать пройти проверку, а потом если не получится потратить ресурс. 6 лет уже висит дезинфа по сути)
Ну насчет подобных утрирований мол если не вспомнил игра не нужна - это вы прям перегибаете.
Очень многие люди делают предзаказы по принципу "заказал, забыл, когда пришло - обрадовался" Потому что прям ждать каждую игру и активно мониторить сроки это прям неблагодарное дело с нашими постоянными сдвигами сроков.
Ну почему сразу с одним. С двумя!
Один дерется второй чисто поберушка
Ключевое - проходится. Да. Но играется прям так себе.
Мы к слову тоже вдвоем всю гавань и челюсти прошли, и чешую. Но каждая смена персонажа - боль. Следить за балансом команды становится прям неприятно, слишком мало урона случайно не возьми, слишком много баффов тоже, желательно танка/двух среднежирных иметь. Периодически у меня вообще возникало ощущение что мы практически абузим какие-то механики (Те же убийства обычных врагов), а не просто наслаждаемся партией.
Когда круги начали и нас заставили взять эстерку которая на относительно низких уровнях (Потому что гавань в 2 тела качается очень медленно) слабовата вообще желание доигрывать пропало.
Когда хотя бы 3 персонажа становится прям сильно легче. Я сейчас не про сложность, а скорее какую-то напряженность при выборе команды.
Хобики касательно правил своих (Локализованных в том числе) игр тоже бывают ошибаются когда казалось бы в правилах дан четкий ответ.
Хорошо запомнил момент по УА 3, на страничке с игрой у них есть возможность задать вопрос, в том числе по правилам, и я так понимаю отвечает кто-то из сотрудников Хоббей.
Пример из справочника - «Проведите
проверку, чтобы научить ведьму рецепту, или
потратьте 1 трофей, чтобы дать ингредиент».
Вы можете провести проверку знаний или потратить 1 трофей. Прежде чем продолжить, вы должны сделать выбор.
В ответах к вопросу же они разрешают сначала попробовать пройти проверку, а потом если не получится потратить ресурс.
6 лет уже висит дезинфа по сути)
Что только подтверждает то что идея где-то на поверхности