Мой фаворит - Quoridor. Я до сих пор поражаюсь, как игрушка, правила которой можно объяснить за 15 секунд, может иметь такую глубину стратегии. И совсем без рандома. Для того, чтобы всегда брать с собой в кафе, есть миниверсия.
К тому же, издание от Gigamic очень стильно и солидно выглядит, почти как шахматы. Совсем на похоже на какое-то задротство, все проходят мимо, смотрят и проникаются уважением, хоть и не понимают ни хрена :D
Если ты про Джо Даймонда, то Шадде Мелл не нужен вообще. На Куачила действует только чистый файт, бонусы со шмоток нейтрализуются иммунитями. Поэтому берется Дробовик (двойной успех на шестерку - и да, это свойство работает, даже если дробовик при этом не наносит дэмэджа, см. форумы ФФГ :), берется навык на плюс кубик с улики на Файт, берется навык переброса броска Файта, берется Джо Даймонд с кучей улик и максимумом Файта. Итого с навыком имеем 6 (или 7, не помню точно) файта, с каждой улики получаем +3 кубика (одну так, одну за Даймонда, одну за навык), с дробовика получаем двойной успех на шестерку. Еще, если первый бросок не задастся, получаем переброс от навыка, и еще блесснуться можно для полной уверенности. Выходим Джо Даймондом против Куачила в одиночку. Сколько нужно иметь улик, чтобы в среднем стабильно кидать 12 успехов при таком билде, считаем сами. Не очень много, собрать реально.
Замочить Куачила в финальном бою может, разве что, Джо Даймонд соло с кучей улик, навыком на драку и дробовиком. С другим количеством игроков и другими сыщиками до финального боя лучше не доводить — вот тут https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AliZyklaTCWzdEszdXpoRVJQNGltTU5wMi1qWEJnQkE&hl=en#gid=1 вполне наглядно показан процент побед против него в финальном бою.
С другой стороны, по общей степени опасности Куачил стоит лишь на 7 месте. А знаете, почему? Потому что после сжирания сыщика просто достается новый. Да, Куачил — Древний противный, да, он потихоньку изводит первого игрока. Но другие игроки почти никаких гандикапов не получают и могут спокойно печатать врата, даже если первый пытается выживать, а не самоотверженно жертвует собой. По сравнению с какой-нибудь Атлах-Начей, у которой каждые врата - гейт бурст (а в финальном бою она не хуже Куачила) - вообще ваниль.
Играл пару раз с создателем игры один на один. На удивление, оба раза выиграл, что говорит о довольно легком "пороге входа".
На самом деле, правила игры можно объяснить за пару минут, несмотря на казалось бы увесистую книгу правил. Все очень естественно и сюжетно обосновано.
Мой фаворит - Quoridor.
Я до сих пор поражаюсь, как игрушка, правила которой можно объяснить за 15 секунд, может иметь такую глубину стратегии. И совсем без рандома.
Для того, чтобы всегда брать с собой в кафе, есть миниверсия.
К тому же, издание от Gigamic очень стильно и солидно выглядит, почти как шахматы. Совсем на похоже на какое-то задротство, все проходят мимо, смотрят и проникаются уважением, хоть и не понимают ни хрена :D
Если ты про Джо Даймонда, то Шадде Мелл не нужен вообще.
На Куачила действует только чистый файт, бонусы со шмоток нейтрализуются иммунитями. Поэтому берется Дробовик (двойной успех на шестерку - и да, это свойство работает, даже если дробовик при этом не наносит дэмэджа, см. форумы ФФГ :), берется навык на плюс кубик с улики на Файт, берется навык переброса броска Файта, берется Джо Даймонд с кучей улик и максимумом Файта. Итого с навыком имеем 6 (или 7, не помню точно) файта, с каждой улики получаем +3 кубика (одну так, одну за Даймонда, одну за навык), с дробовика получаем двойной успех на шестерку. Еще, если первый бросок не задастся, получаем переброс от навыка, и еще блесснуться можно для полной уверенности. Выходим Джо Даймондом против Куачила в одиночку. Сколько нужно иметь улик, чтобы в среднем стабильно кидать 12 успехов при таком билде, считаем сами. Не очень много, собрать реально.
Замочить Куачила в финальном бою может, разве что, Джо Даймонд соло с кучей улик, навыком на драку и дробовиком.
С другим количеством игроков и другими сыщиками до финального боя лучше не доводить — вот тут https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AliZyklaTCWzdEszdXpoRVJQNGltTU5wMi1qWEJnQkE&hl=en#gid=1 вполне наглядно показан процент побед против него в финальном бою.
С другой стороны, по общей степени опасности Куачил стоит лишь на 7 месте. А знаете, почему? Потому что после сжирания сыщика просто достается новый. Да, Куачил — Древний противный, да, он потихоньку изводит первого игрока. Но другие игроки почти никаких гандикапов не получают и могут спокойно печатать врата, даже если первый пытается выживать, а не самоотверженно жертвует собой. По сравнению с какой-нибудь Атлах-Начей, у которой каждые врата - гейт бурст (а в финальном бою она не хуже Куачила) - вообще ваниль.
Отечество вас не забудет :)