EvOL

Евгений

EvOL написал 12 лет назад к статье Caverna, или Тяжело быть гномом: #

Да вроде все хорошо.

На картах текста нет. На тайлах строений тексты стандартные аля - вы получаете в конце игры доп. золотую монету за каждый камень/руду ... или вы можете содержать тут столько овец, сколько у вас гномов. Обычно это еще дублируется значками.

Мне тяжело оценить насколько это сложно запомнить человеку с 0 знанием английского, но думаю 1-2 партии. Плюс это не секретные тайлы - всегда можно спросить совета у других игроков.

EvOL написал 12 лет назад к статье Caverna, или Тяжело быть гномом: #

И Вам спасибо за то что читали и оценили данную статью. Для меня это очень важно. Я это говорю искренне.

EvOL написал 12 лет назад к статье Caverna, или Тяжело быть гномом: #

Не понял вопрос. Можно немного более развернуто?

EvOL написал 12 лет назад к статье Caverna, или Тяжело быть гномом: #

Рад, что Вы поняли сравнение.Это очень хорошо.

Ровно в этом же ключе можно говорить о сравнении игр сабжа.

EvOL написал 12 лет назад к статье Caverna, или Тяжело быть гномом: #

не додумывайте. в данном контексте это как предлог не задумывалось.

А смысл покупки я в статье пытался раскрыть - игра другая, это не агрикола. просто потому, что тактика набора очков иная. А что весь антураж похож... Есть кола и пепси. зачем покупать колу, если есть пепси? Но кому-то больше по душе вторая.

EvOL написал 12 лет назад к новости Вообразите себе «Вображарий»!: #
Lassata...

Это объективно не так.

На Бгг много рецензий в их исконном понимании. Поинты,описание. оценка. обоснование или просто сплошной текст обоснования и обрисовкой ниши маркета для этой игры. У нас - описания партии с предрассказанными правилами и личным имхо. Сравнительный анализ делается достаточно легко ( для обзоров их и наших). Я не говорю что что-то плохо, что-то хорошо - просто не хватает первого. На фото я сам с удовольствием смотрю и ставлю 10ки :) Но это не рецензии.

Кстати схожая ситуация изначально была и в рецензировании кино и музыки, но наличие коммерческих проектов, в которых стало важным написание рецензий, быстро сравняли уровень наших и западных обзоров. В настолках пока не так.

EvOL написал 12 лет назад к новости Вообразите себе «Вображарий»!: #
Lassata...

Что есть обзор - это сжатое сообщение о чем-то объединенном общей темой. Никто не говорит про то, что такой формат не допускает массы фоток и немного об игре. но в моем понимании это не обзор игры - это обзор партии в этой игре, сыгранной тогда-то. Или обзор компонент игр.

Посмотрим обзоры на том же BGG (которую зачастую фото не содержат) - люди стараются рписать механику игры, сильные и слабые стороны. Аналитику всех спросообразующих и эмоуиональных компонентов, которую считают нужным. И прочитав пару-тройку их рецензий зачастую можно достаточно обосновано для себя решить нужно мне это или нет. Это аналогично рецензиям в любом другом жанре - музыке, кино, театре. Фото лишь вспомогательный элемент, который в случае игр может и не на последнем месте, но и не является аксиоматичным критерием.

По подавляющему большинству обзоров можно для себя решить только как выглядит игра и каковы впечатления конкретного человека. Ну и может почитать пересказ правил, который вообще имеет мало смысла, ибо правило-то обычно выложены и в обзоре должны носить вспомогательную функцию... иначе это уже гайд, а не обзор.

EvOL написал 12 лет назад к новости Вообразите себе «Вображарий»!: #
Lassata...

Но тут возникает другая проблема. Oranged достаточно явно обрисовал свои приоритеты. Чем они объясняются и диктуются (любовью к отечественному игропрому, политикой сайта. недоеденным завтраком) - дело второе.

Тут вопрос именно в желании людей, которые хотят что-то читать, формировать этот информационный ряд. Редакция дает возможность публикации новостей и статей. Их много? Не сказал бы. никто ничего не хочет писать. Подавляющее число обзоров сводится к серии фоток, вольном описании процесса и фразе "Вау - это было круто" или "мне было скучно, 7 с натяжкой". У нас почему-то никто не хочет участвовать - все хотят потреблять. А за счет чего создавать потребление - непонятно. По крайней мере на первый взгляд.

EvOL написал 12 лет назад к статье Prosperity. Первый взгляд: #

Целью данного обзора не являлось высокохудожественное отображение компонентов игры. Для этого существуют специальнообученные люди. А то, что человек получит раскрыв коробку отображено - этого мне, как автору, показалось более чем достаточно. Красивых фото при правильном освещении ждем от людей, которым добиться этой цели интересно. и не грустите :) Это вредно.

EvOL написал 12 лет назад к статье Prosperity. Первый взгляд: #

Ну игра и стоит копейки. Мне лично не принципиально, что на тайлах нарисовано за такую цену :). Хотя бумажные евро убили - это да.

EvOL написал 12 лет назад к статье Prosperity. Первый взгляд: #

Блеклая по сравнению с чем? Никто не говорит, что это щедевр, но на твердую четверку игра работает. Плюс в ней реально очень интересный дуэльный режим. Что Вам конкретно показалось блеклым?

EvOL написал 12 лет назад к статье Theseus: The Dark Orbit, или Межрасовый хоровод: #

1. Лично мне игра на трех, а уж тем более на 4х человек показалась невероятно случайной. Если при игре вдвоем и частично втроем(в некоторых фазах цели игроков очевидна, а следовательно и ходы) можно просчитывать игру наперед. По крайней мере пытаться это делать. То в 4ром это просто какой-то дичайший неконтролируемый замес. Правда мне не удалось оценить 2 на 2,может там игра сбалансированней, но 4ро против друг друга - просто филлер как мне кажется. Игра теряет свой шарм.
2. Это было сделано осознанно, т.к. целью обзора не было ни освещение правил, ни освещение особенностей тактики, а скорее просто общее понимание того, что вас будет ждать в свежекупленном синем параллелепипеде :). Но в любом случае спасибо за критику.

EvOL написал 12 лет назад к новости Новый успех «Эволюции»: #

Ну естественно. Говоруны говорят. А те кто делают дело обычно молчат. Жду свою коробочку :)

Небольшой личный обзор

Выскажу свое мнение по поводу игры. Рецензированием/отзывательством на тематику настольных занимаюсь впервые, так что прошу не судить строго, а воспринимать как любительский коммент.



1. Оформление



Ко мне данная игра попала в стандартной комплектации английской базы. Стоит отметить, что организовать все компоненты в коробке. не вытаскивая из нее прокладку не получилось (после первой проведенной игры) так что пришлось с ней распрощаться. В остальном к коробке претензий нет. Элементы все сделаны качественно, с великолепным принтом и иллюстрациями. Удобно подобраны размеры карт умений. эффектов и т.д. . Меньший размер карты позволят удобно их организовать под рукой и благополучно ничего не забывать в процессе партии. Оформление тайлов карт, книги квестов и книги правил тоже на твердую пятерку, ну т.е. десятку. так что если говорить об оформлении, то тут честные 10 баллов



2.Механика игры.

Формирование партий

Оценивать именно механику в рамках своего небольшого опыта в настолках не буду так что просто опишу свои ощущения от игрового процесса. логика построения партий показалась очень интересной с идеологической точки зрения. Заходим в магазин, тратим очки опыта, путешествуем в новый квест, проходим квест и дальше итерационно. Сомнительный элемент (правда невероятно тематический) — это путешествие до точки назначения. Вроде бы шаг и интересный, но никаких существенных изменений не дает. Просто добавляет антуража. Ассортимент магазина тоже абсолютно случаен, что лишено логики. Мне бы всегда хотелось иметь какие-то базовые более крутые варианты оружия. актуальные для моего персонажа, на которые бы я копил. Случайным было бы появления каких-то редких вещей. Абсолютно случайный магазин зачастую лишает возможности развить какого-то конкретного героя... Отдельный плюс — разбитие квеста на два столкновения. Это позволяет инграть достаточно длинные партии игры не сразу, при этом не оставляя большого объема записываемой информации. тут жирный плюсик. Так же огромной находкой игры лично для меня стал перекос различных миссий в сторону либо оверлорда, либо героев. Это не приводит к тупому «Герои получают на один опыт больше», но и позволяет доминирующей фракции вести кампанию стратегически выбирая оптимальный для нее путь, в то время как оппонент должен постараться переломить ход событий, на что в каждой партии есть объективный шанс.

9/10



Механика отдельной партии



Каждая конкретная партия является кусочком квестовой книги и имеет уникальный сетап. Почти все миссии имею четкий крен либо в сторону героев. либо в обратную. Есть ли безвыходные миссии? Мне не показалось. благодаря достаточному проценту рандома и ошибок лазейки обычно находятся и даже в самых безнадежных партиях можно свести к ситуацию к той, где может спасти хотя бы удача и правильный бросок кубиков. Плюс для оверлорда очень важно правильное построение свое колоды, которая должна затачиваться под ту или иную миссию, иначе неприход важных карт зачастую лишает оверлорда шанса на победу. Подобное грамотное разделение чистой тематики и легкого элемента планирования позволяет развиваться в игре и становиться сильнее как игрокам. так и оверлорду. Так же развития игроков ооочень сильно влиет на стиль игры (даже в рамках одного класса), что очень тематично и правильно.

10/10



Реиграбельность

Игра объективно многоразова, благодаря большому количеству миссий, героев и соответственно разных стратегий. Единственным, но заметным минусом является сложность игры в одноразовую миссию вне кампании. тут все достаточно печально и теряется главная соль всей игры — развитие. С одной стороны это опять-таки тематично — мало кто любит играть в рпг игры сразу с середины уж прокачанным персонажем, но для настольной игры хотелось бы иметь возможность сыграть заводную одноразовую партию. Для этих целях в данном случае я скорее всего обращусь к другой игре.

8/10

3. Общее впечатление.

Чисто эмоционально — мне игра понравилась очень. Не буду еще раз резюмировать сказанное выше. но в моем личном рейтинге я ей ставлю уверенные 10 баллов



Итог: 9.4