Разве игра обещала глубокий колодострой? Это не впечатление, а набрасывание ....вна на вентилятор 😏 Колодострой в данной игре минорный, в первую очередь нацеленный на прокачку стартовой колоды с небольшим улучшением возможностей и своевременной подстройкой её под клетки на поле. Это же не «Дюна: Империя», и искать глубину колодостроя бессмысленно. Весь цимес — своевременно купить подходящую карту с рынка, которая даст возможность оторваться от соперников или обогнать их, закупорив проход и заставив сделать не особо эффективный ход. Это хорошая семейная игра с тремя дополнениями, которая даст достаточно разнообразия. Если игру расценивать как азартную гонку с небольшими надстройками, то она будет радовать игрока не своей бешеной вариативностью, а своевременным принятием ряда решений, позволяющих обойти оппонентов на повороте. Особенно эмоционально ощущается финал, когда все идут ноздря в ноздрю.
Были аналогичные опасения, но уже сыграно три партии составом в два человека, и что я могу сказать — отлично. Только во время третьей партии получил максимум удовольствия, поняв некоторые связки карт. Удовлетворение получаешь от правильно спланированного маршрута, стараешься своевременно набрать нужные карты и избавиться от слабых, что очень важно. Также забавно, когда обгоняешь оппонента и встаёшь так, чтобы он не мог обойти и терял в эффективности хода. Пока играли в бызу без пещер, но с тремя паками промокарт. В дальнейшем будем добавлять постепенно дополнения. Игра очень азартна, и то, что вся информация открыта, ни разу не упрощает её и не делает скучной спустя энное количество партий.
Действительно, сейчас при таком обилии «Кланков» всё ещё смаковать первую часть как минимум странно. Лично для меня данное поле в игре было преткновением. «Кланк в космосе и катакомбы» по всем аспектам круче в базе, а с дополнениями реиграбельность стремится к бесконечности.
Разве игра обещала глубокий колодострой? Это не впечатление, а набрасывание ....вна на вентилятор 😏 Колодострой в данной игре минорный, в первую очередь нацеленный на прокачку стартовой колоды с небольшим улучшением возможностей и своевременной подстройкой её под клетки на поле. Это же не «Дюна: Империя», и искать глубину колодостроя бессмысленно. Весь цимес — своевременно купить подходящую карту с рынка, которая даст возможность оторваться от соперников или обогнать их, закупорив проход и заставив сделать не особо эффективный ход. Это хорошая семейная игра с тремя дополнениями, которая даст достаточно разнообразия. Если игру расценивать как азартную гонку с небольшими надстройками, то она будет радовать игрока не своей бешеной вариативностью, а своевременным принятием ряда решений, позволяющих обойти оппонентов на повороте. Особенно эмоционально ощущается финал, когда все идут ноздря в ноздрю.
Есть шанс на локу дополнений?
Были аналогичные опасения, но уже сыграно три партии составом в два человека, и что я могу сказать — отлично. Только во время третьей партии получил максимум удовольствия, поняв некоторые связки карт. Удовлетворение получаешь от правильно спланированного маршрута, стараешься своевременно набрать нужные карты и избавиться от слабых, что очень важно. Также забавно, когда обгоняешь оппонента и встаёшь так, чтобы он не мог обойти и терял в эффективности хода. Пока играли в бызу без пещер, но с тремя паками промокарт. В дальнейшем будем добавлять постепенно дополнения. Игра очень азартна, и то, что вся информация открыта, ни разу не упрощает её и не делает скучной спустя энное количество партий.
Изначально сам подумывал продать космический, но уж больно разное послевкусие остаётся после партий, и решил оставить оба)
Действительно, сейчас при таком обилии «Кланков» всё ещё смаковать первую часть как минимум странно. Лично для меня данное поле в игре было преткновением. «Кланк в космосе и катакомбы» по всем аспектам круче в базе, а с дополнениями реиграбельность стремится к бесконечности.