Это должен был быть чужой, но в другой ипостаси. Которого очень боишься, с которым не дай бог столкнуться. Это должна была быть игра про страшную инопланетную сущность, которая как в древнем ужасе существенно сильнее обычных космонавтов-игроков. И только если очень повезет на кубах и игроки не просрут момента, то они победят. Иначе их захавают и превратят в питательную среду для личинок и спор. Вот это изначально уже читается в формате дополнения и в компонентах. Но уже по ходу тестов авторы 100% сталкивались с соевыми игроками которые "ути-пути" нежные, вот им не везет и им сложна, ай-яй-яй, надо им срочно помочь и переделывать правила так, чтоб ну точно не плакали, бедные нежные игроки-экипаж.
Да даже если так, все равно пришелец в самом деле ходит как пьяный, шатается, еле из комнаты в комнату. тупо зомби. Опасности он НИКАКОЙ не представлял в партии против троих космонавтов. Даже если бы чуть мог прокачиваться. Это просто посмешище было ходячее. И вообще, внимательно почитайте базу и этот доп: везде авторы ну прям усираются помочь бедным игрокам-экипажу. За них и без того просто играть, так они еще и предлагают постоянно какие-то упрощения, мол чтоб ну точно вообще без сложностей выиграли. Почитайте кикстартер модуль с новыми жетонами. Через всю игру красной ниткой читается конфликт исходной идеи сделать хоррор-игру и лютая тряска за то, чтоб игроки за экипаж не чувствовали ни малейшего дискомфорта и ТОЧНО выигрывали при любых раскладах.
ОЧЕНЬ хочется себе для полного счастья и чтоб поиграть наконец в расширенный режим с пятью ТВД
Кому интересно, запилю фикс правил чтобы играть можно было не только с малолетними, но и чтобы зашло тем, кто любит коопы посложнее запретного острова
поэтому она и не продалась и никому не зашла. про нее из-за этой "безобидности" и семейности слышало 0.005% настольщиков.
Это должен был быть чужой, но в другой ипостаси. Которого очень боишься, с которым не дай бог столкнуться. Это должна была быть игра про страшную инопланетную сущность, которая как в древнем ужасе существенно сильнее обычных космонавтов-игроков. И только если очень повезет на кубах и игроки не просрут момента, то они победят. Иначе их захавают и превратят в питательную среду для личинок и спор. Вот это изначально уже читается в формате дополнения и в компонентах. Но уже по ходу тестов авторы 100% сталкивались с соевыми игроками которые "ути-пути" нежные, вот им не везет и им сложна, ай-яй-яй, надо им срочно помочь и переделывать правила так, чтоб ну точно не плакали, бедные нежные игроки-экипаж.
Да даже если так, все равно пришелец в самом деле ходит как пьяный, шатается, еле из комнаты в комнату. тупо зомби. Опасности он НИКАКОЙ не представлял в партии против троих космонавтов. Даже если бы чуть мог прокачиваться. Это просто посмешище было ходячее.
И вообще, внимательно почитайте базу и этот доп: везде авторы ну прям усираются помочь бедным игрокам-экипажу. За них и без того просто играть, так они еще и предлагают постоянно какие-то упрощения, мол чтоб ну точно вообще без сложностей выиграли. Почитайте кикстартер модуль с новыми жетонами. Через всю игру красной ниткой читается конфликт исходной идеи сделать хоррор-игру и лютая тряска за то, чтоб игроки за экипаж не чувствовали ни малейшего дискомфорта и ТОЧНО выигрывали при любых раскладах.