И так конечно можно, но если игроки не чувствуют того что им скоро придёт кирдык они и стараться не станут. Возможность закупа на карте сделает игру лучше, мне так кажется. Зло уже не будет растрачивать силы бездумно, ибо всякий фраг на счету у десанта это лишняя возможность закупа.
С проигрышем детей, многие педагоги, с которыми наши дети проводят много время, боятся расстраивать своих воспитанников и их родителей, вот тогда и появляется всякое «победила дружба», «а у нас проигравших нет…»
С кооперативками встаёт вопрос в лидерстве и мастерстве. Самый умный и опытный тянет одеяло на себя, я и себя часто ловлю на этом, короче, куда не плюнь -везде клин.
Мы играем только по дуэльным. Кроме скорости, а игра реально становится быстрей (нам требуется минут 15 на полную партию) вижу следующий жирный +, игрок не просто копошится в своей песочнице, а играет с оглядкой на ходы своего соперника. Скажем, в последний раунд, когда у обоих игроков выложено по 11 миров и улучшений самый удачливый и расчётливый сыграв верно фазы и подгадав фазы противника, может оказаться с 15 картами перед собой у финальной черты и нередко, а такое бывает, что вы всю игру отставали, а последние раунд принёс вам победу. Так же появляется возможность быстро трешить колоду с помощью двух «поисков» находя нужные карты. В обычных партиях нам кажется «поиск +5» играть не эффективно. Динамика выведения двух миров за ход связкой «освоение» + «освоение» не позволяет экономистам «потребление ПОх2» + «производство» исчерпать маркеры очков и тем самым досрочно закончить игру.
Даже не понимаю, как вам удаётся выигрывать, играя за Кардинала. Поделитесь секретом)) Из моего личного опыта победа за него возможна ( при использовании стандартных правил) лишь в случаях игры с детьми. Взрослые гораздо хитрее, они понимают, что Д`Артаньян практически не победим, да и прорваться в зал с королевой весьма просто и ломятся туда кучей подобно диким сайгакам)) Не умение гвардейцев фехтовать плюс не везение на дайсах, может взбесить кого угодно. Но что не отнять у игры так это динамики, так и слышится свист шпаг: «Вжик, вжик, вжик! Уноси готовенького!»
Да и разжевать все возможные хитрости тоже не мешает. Мы играем первые партии в открытую, давая игрокам выбрать действия и карты, а затем, советуя, что бы я играл на их месте. При игре на двоих лучше играть с двумя действиями игра становится гораздо динамичнее. Отыграно в подобном режиме более 50 игр с женой. Очень нравится.
Вот такой вопрос, если пехотинец ушёл по коридору, а у него за спиной находится другой пех, может ли второй вести огонь по цели находящейся перед первым пехом?
Кругляш это символ этих самых Мятежников, что бы отличать их миры от прочих военных миров. Столкновение между Мятежниками и силами Империи с захватом карт планет возможны с добавлением последующих расширений. Вообще существует онлайн версия RtF и всё это можно попробовать в ней. С Пришельцами особенность, что их миры нельзя вводить в игру используя карты "Переговорщик" и "Корабль Колонистов". Также часть зелёных миров помечены зелёным символом в виде буквы "Х" эти карты будут также востребованы в аддонах.
За время зимних праздников научил играть в эту игру 5 новичков, играли в базу разным составом. Самый сложный момент для новичка понять, зачем нужны две фазы «потребления» и как на «производстве» побеждать. Обучая, в первых партиях разжёвывал практически каждый ход (каждый выбор), заглядывал в чужую руку, постоянно повторяя, что стоит следить за тем, что играет противник, выбирать ту фазу, что для него наименее выгодна, следует решить для себя на первом ходу, во что идти и стараться придерживаться насеченного плана, не забывая, однако, что начальная планета это лишь «рекомендация», а развиваться вы можете как вам угодно. Это уже написано, но хочу ещё раз повторить, за счёт удачного дизайна, цветового решения и пиктограмм понимание как играть приходит на второй-третьей учебной партии, а через пять шесть сдач игроки легко ориентируются во всём разнообразии стратегий и вариантов развития. Как итог, сестра далёкая от настолок научилась так славно играть, что в дуэльной партии нередко вырывала победу у «учителя». Игра всем новичкам понравилась, были заданы традиционные вопросы о покупке этой игры.
А мы уже опробовали )) Использовались карточки от «Активити» и блокнотики купленные в «Союз Печати». Очень весело совместить идею народного рисования с игрой детства «сломанный телефон». Было море позитива и смеха до коликов в животе, пиво внесло свои коррективы))
Пойду на поводу у толпы 2.
Это я знаю 2-100%
1 да будет 1!!!
угу или утром))
мой голос за 2, я уверен ))
мой голос за 2, я уверен ))
и меня запиши!
И так конечно можно, но если игроки не чувствуют того что им скоро придёт кирдык они и стараться не станут. Возможность закупа на карте сделает игру лучше, мне так кажется. Зло уже не будет растрачивать силы бездумно, ибо всякий фраг на счету у десанта это лишняя возможность закупа.
у нас патроны очень быстро заканчивались, да и убивать игроков было легко
А если на кубах не прёт, то менять игру))
А мы с нетерпением ждём;)
С проигрышем детей, многие педагоги, с которыми наши дети проводят много время, боятся расстраивать своих воспитанников и их родителей, вот тогда и появляется всякое «победила дружба», «а у нас проигравших нет…»
С кооперативками встаёт вопрос в лидерстве и мастерстве. Самый умный и опытный тянет одеяло на себя, я и себя часто ловлю на этом, короче, куда не плюнь -везде клин.
Ха, да что дочка иногда взрослые после проигрыша в какую-то игру больше за неё не садятся.
Вот и я не знаю, дочка ужасно не любит проигрывать. Очень многие игры могут закончиться слезами, особенно если победа была совсем рядом.
Да я не о том, а о самих дуэльных правилах. Лучше с ними игра или нет.Мне кажется лучше...
Здесь хозяин-барин ;) Не стану настаивать, да и знаю, что переучиваться иногда гораздо хуже, чем учиться чему-то новому. Успехов с игрой.
Мы играем только по дуэльным. Кроме скорости, а игра реально становится быстрей (нам требуется минут 15 на полную партию) вижу следующий жирный +, игрок не просто копошится в своей песочнице, а играет с оглядкой на ходы своего соперника. Скажем, в последний раунд, когда у обоих игроков выложено по 11 миров и улучшений самый удачливый и расчётливый сыграв верно фазы и подгадав фазы противника, может оказаться с 15 картами перед собой у финальной черты и нередко, а такое бывает, что вы всю игру отставали, а последние раунд принёс вам победу. Так же появляется возможность быстро трешить колоду с помощью двух «поисков» находя нужные карты. В обычных партиях нам кажется «поиск +5» играть не эффективно. Динамика выведения двух миров за ход связкой «освоение» + «освоение» не позволяет экономистам «потребление ПОх2» + «производство» исчерпать маркеры очков и тем самым досрочно закончить игру.
Даже не понимаю, как вам удаётся выигрывать, играя за Кардинала. Поделитесь секретом)) Из моего личного опыта победа за него возможна ( при использовании стандартных правил) лишь в случаях игры с детьми. Взрослые гораздо хитрее, они понимают, что Д`Артаньян практически не победим, да и прорваться в зал с королевой весьма просто и ломятся туда кучей подобно диким сайгакам)) Не умение гвардейцев фехтовать плюс не везение на дайсах, может взбесить кого угодно. Но что не отнять у игры так это динамики, так и слышится свист шпаг: «Вжик, вжик, вжик! Уноси готовенького!»
Да и разжевать все возможные хитрости тоже не мешает. Мы играем первые партии в открытую, давая игрокам выбрать действия и карты, а затем, советуя, что бы я играл на их месте. При игре на двоих лучше играть с двумя действиями игра становится гораздо динамичнее. Отыграно в подобном режиме более 50 игр с женой. Очень нравится.
Вот такой вопрос, если пехотинец ушёл по коридору, а у него за спиной находится другой пех, может ли второй вести огонь по цели находящейся перед первым пехом?
Кругляш это символ этих самых Мятежников, что бы отличать их миры от прочих военных миров. Столкновение между Мятежниками и силами Империи с захватом карт планет возможны с добавлением последующих расширений. Вообще существует онлайн версия RtF и всё это можно попробовать в ней. С Пришельцами особенность, что их миры нельзя вводить в игру используя карты "Переговорщик" и "Корабль Колонистов". Также часть зелёных миров помечены зелёным символом в виде буквы "Х" эти карты будут также востребованы в аддонах.
За время зимних праздников научил играть в эту игру 5 новичков, играли в базу разным составом. Самый сложный момент для новичка понять, зачем нужны две фазы «потребления» и как на «производстве» побеждать. Обучая, в первых партиях разжёвывал практически каждый ход (каждый выбор), заглядывал в чужую руку, постоянно повторяя, что стоит следить за тем, что играет противник, выбирать ту фазу, что для него наименее выгодна, следует решить для себя на первом ходу, во что идти и стараться придерживаться насеченного плана, не забывая, однако, что начальная планета это лишь «рекомендация», а развиваться вы можете как вам угодно. Это уже написано, но хочу ещё раз повторить, за счёт удачного дизайна, цветового решения и пиктограмм понимание как играть приходит на второй-третьей учебной партии, а через пять шесть сдач игроки легко ориентируются во всём разнообразии стратегий и вариантов развития. Как итог, сестра далёкая от настолок научилась так славно играть, что в дуэльной партии нередко вырывала победу у «учителя». Игра всем новичкам понравилась, были заданы традиционные вопросы о покупке этой игры.
Ждём обзора Dusta, очень нравятся компоненты, но страх обжечься на приметиве удерживает от трат))
А мы уже опробовали )) Использовались карточки от «Активити» и блокнотики купленные в «Союз Печати». Очень весело совместить идею народного рисования с игрой детства «сломанный телефон». Было море позитива и смеха до коликов в животе, пиво внесло свои коррективы))