IRGA

Хозеев Николай Сергеевич

Игровой дневник

9
  • новые
  • популярные
Проект, с которым я выиграл джем Ludum Dare 47, так пока и не воплотился в жизнь. Видимо все же бывают игры от кутюр и прет-а-порте. Но идея там была хорошая, авось когда-нибудь и выгорит. Но вот миновало приличное количество времени, и я решил с двух ног влететь в Ludum Dare 49. Получил ключевое слово "нестабильный" и начал мозговой штурм. А работа такая: "Уважаемый, работай давай!" И пошел я работать и одновременно пролетать мимо джема.Но мысли то...
Казалось, что такого быть не может, но мы сделали. Продали весь тираж в другую страну за несколько минут! Мы не использовали краудфандинговые платформы, а покупатели сами оплатили доставку! Тебе тоже надоело ходить от игротеки к игротеке и зарабатывать на играх копейки?! Успех близко - читай ниже. Семь тысяч простых шагов и 183 этапа как этого добиться.   Ладно, ладно… это кликбейт) Но все почти так и было. Тут вопрос как акценты в рассказе...
  ЖРЕБИЙ БРОШЕН -  новая игра от студии ИРГА, для 3-9 игроков. Игроки в ней станут главами знатных домов, которые борются за власть в Римской Республике. Это борьба будет идти не один год и даже не одно поколение, но только один будет достоин провозгласить себя Императором!                                             БОЛЬШОЙ ТЕСТ. ПЕРВЫЙ ЭТАП. Сейчас мы проводим большой тест игры. Игра уже прошла закрытый тест - мы сыграли более 50 игр. И сейчас...
  3–4 октября состоялся геймджем Ludum Dare 47 от сообщества «Индикатор», в котором впервые могли участвовать не только разработчики видеоигр, но и настольные геймдизайнеры. Фактически «Людум» — это фестиваль, где вам дают определённую тему, и вы должны за 48 часов сделать свою игру.   Спойлер — мы выиграли в номинации «Настольная игра». А как нам это удалось — читайте ниже)   Людум грянул. И наша студия «ИРГА» тоже решила не оставаться в стороне!...
  Меня в предыдущих статьях просили описать курьезные случаи из практики более чем 320 игр. Так вот вспомнить, что-то конкретное не получается, потому как люди хитрят и изворачиваются каждый раз.   Поэтому буду коротенько (параллельно с большими статьями) рассказывать о том как игроки находили карточные комбинации и проворачивали их, получая много фана.   Отдельно скажу о двух ситуациях, от которых я бы просил воздерживаться игроков:1. « Я тебе...
 Спасибо, за лестные отзывы по предыдущей статье, о том как игра создавалась. Ознакомиться со статьей https://tesera.ru/user/IRGA/journal/1279311/    Как и обещал – эта статья о том как я издавал «СКАЗКУ».    Начнем с двух главных вещей: типография и распространение. И если найти отдельно типографию в нашей стране легко, то вот найти контору, которая будет распространять вашу продукцию сложно. Я уже сталкивался с этим, когда выпускал свою первую игру...
Летом 2016 года, на очередной поездке на речку, друзья предложил сыграть в Мафию. Но мы так и не сыграли, потому, что я встал в позу и начал всех убеждать, что это  ужасная игра. Конечно же я был не прав и Мафия это хорошая игра, она просто была и остается совершенно не тем, чего я от нее хотел. Со рвением фанатичного проповедника, я декларировал друзьям, почему мне не нравится Мафия. И в какой-то момент в голове щелкнуло – «Надо сделать собственную...