Географические неточности на карте это оффтоп? Или надо отдельно статью писать о географических казусах игры генералы? Если бы это была игра не МХ, ветка также подверглась бы чистке?
Идею игры с посредником нахожу превосходной, что в ASL, когда играешь в неизвестный сценарий и противник появляется на LoS, что SWWаS/GWаS или иная игровая система. Такой подход добавляет реалистичности происходящему. Проблема одна - найти посредника.)
Для искушенной публики: битва на суше и на море "Цезарь в Александрии" с уличными боями и высадками, оборона Алезии, форсирование Граника из Александра Великого, есть сценарии в том же SPQR с развертыванием легионов из колонн на марше в боевой порядок, оборона оборудованного в инженерном отношении лагеря Римлян, Киноскефалы и многое другое...
Когда я фотографировал карту со сценарием "Баградские равнины" из SPQR, мне приходилось вставать на стремянку, карта в об'ектив не помещалась. Бой это всегда толкотня, особенно когда дело доходит до рукопашной.
Действительно, читая старые журналы от Avalon Hill, я встречал, что варгеймеры в 80-х гг. оставляли свои адреса и список любимых игр для поиска оппонентов и игре по почте, которую имели ввиду Вы, только это была почта США. В статье же и ранее подразумевалась электронная почта.)
Тут надо обратить внимание, что моя низкоморальная группа не лезла на рожон и была на расстоянии 1, в отличии от группы В и значит могла рассчитывать на меньшую силу огня. И про concealed не забываем.
Огонь от группы Б был неприятнее, так как немецкая группа Б была способна генерировать атаки требующие 14 факторов,а это сила 5-6. В то врем как группа А давала меньшую силу в 1-2, но она добивала, и поэтому казалась опасной.
Интересная система и хороший отчет! В свое время избавился от turning point, из-за "не нашей истории".Почему подводные аппараты японцев штрафуются на -1? Все еще раздумываю о русско-японской войне, это мне ближе.
1. Игра поощряет сближение с противником и в случае купирования условий победы по сценарию и сохранении своих сил в боеспособном состоянии это даст победные очки. Но любое сближение в лоб опасно,так как можно получить очень серьезные потери. Если бы американцы не пошли вперед, они бы минимизировали риски связанные с потерями л/с. Не факт, что оставшись на месте, они бы выиграли. 2.Если не выполнены условия победы предусмотренные сценарием или же большая часть сил одной из сторон не уничтожена, то тогда по окончанию времени (для сценария А закончились 3 полные колоды) идет подсчет очков. Агрессивный стиль,если просто, это умножение количества бойцов в боеспособном состоянии на расстояние на котором они находятся. 2 американца на расстоянии 3 дают 6 очков. 4 немца на расстоянии 2 - 8 очков.
Когда мне доводилось прикладывать руку к какому-либо из переводов, я всегда связывался с издателем и уточнял, можно ли его выложить в открытый доступ, так было с ABD deluxe, Astra Titanus от VPG и некоторыми др. играми, и если издатель не выкладывает в открытый доступ правила, это его право, это интеллектуальный труд. ММР отказало в открытом доступе перевода правил. Из чувства порядочности, в случае отказа, не считаю нужным выкладывать. Максим я с тобой не согласен, есть авторское право.
С юридической точки зрения, Вы не имеете права выкладывать перевод правил SK в общий доступ, если только тем людям у кого есть коробка с игрой и хасбро старается следить за этим.
А Вы меня правильно поймите, есть перевод в об'еме 1-3 SK. Эльст это тоже SK, только исторический, думаю Игорь не откажет при покупке Эльста дать Вам перевод. Это изобретать велосипед.
Все логично. За ноль берется начальное положение каждого из разнесенных на местности отрядов. Отряды выдвигаются друг к другу, в результате чего растет пройденное ими расстояние,вот сумма этих пройденных растояний и есть относительное расстояние. Ломайте шаблонное мышление, это вас фишки и гексы испортили).
Я всех запутал, при стрельбе из пулемета по "дальним группам" считается как если бы относительное расстояние было на 1 меньше, чем текущее, а для немецкого легкого пулемета это означает на 1 меньше фактор огневой мощи.
Географические неточности на карте это оффтоп? Или надо отдельно статью писать о географических казусах игры генералы? Если бы это была игра не МХ, ветка также подверглась бы чистке?
Луций Фурий Пурпурион супротив галлов с пунийским командующим, если не ошибаюсь.
Идею игры с посредником нахожу превосходной, что в ASL, когда играешь в неизвестный сценарий и противник появляется на LoS, что SWWаS/GWаS или иная игровая система. Такой подход добавляет реалистичности происходящему. Проблема одна - найти посредника.)
Я добавил в статью фото с пересеченной местностью из др.сценариев
Для искушенной публики: битва на суше и на море "Цезарь в Александрии" с уличными боями и высадками, оборона Алезии, форсирование Граника из Александра Великого, есть сценарии в том же SPQR с развертыванием легионов из колонн на марше в боевой порядок, оборона оборудованного в инженерном отношении лагеря Римлян, Киноскефалы и многое другое...
Бои античности часто происходили на открытой местности.
Когда я фотографировал карту со сценарием "Баградские равнины" из SPQR, мне приходилось вставать на стремянку, карта в об'ектив не помещалась. Бой это всегда толкотня, особенно когда дело доходит до рукопашной.
Нарезал, начал читать правила, в планах партия.
Там и по Боевым Галерам был хороший отчет!
Есть у кого учиться, я твои отчеты по АСЛ с удовольствием читаю.)
Действительно, читая старые журналы от Avalon Hill, я встречал, что варгеймеры в 80-х гг. оставляли свои адреса и список любимых игр для поиска оппонентов и игре по почте, которую имели ввиду Вы, только это была почта США. В статье же и ранее подразумевалась электронная почта.)
Африканская легкая пехота Гамилькара
Легко сказать уклоняться, когда тяжелая пехота идет единым фронтом, это лишь отсрочка от боестолкновения)
По совету товарищей добавил стрелки
Андрей не перестает радовать новыми обзорами!
Андрей в ударе!!! Спасибо за отчет.)
Для бойцов с моралью 1 и 2 вряд ли найдется более точное слово.
Тут надо обратить внимание, что моя низкоморальная группа не лезла на рожон и была на расстоянии 1, в отличии от группы В и значит могла рассчитывать на меньшую силу огня. И про concealed не забываем.
Огонь от группы Б был неприятнее, так как немецкая группа Б была способна генерировать атаки требующие 14 факторов,а это сила 5-6. В то врем как группа А давала меньшую силу в 1-2, но она добивала, и поэтому казалась опасной.
Читай наступать
Интересная система и хороший отчет! В свое время избавился от turning point, из-за "не нашей истории".Почему подводные аппараты японцев штрафуются на -1? Все еще раздумываю о русско-японской войне, это мне ближе.
1. Игра поощряет сближение с противником и в случае купирования условий победы по сценарию и сохранении своих сил в боеспособном состоянии это даст победные очки. Но любое сближение в лоб опасно,так как можно получить очень серьезные потери. Если бы американцы не пошли вперед, они бы минимизировали риски связанные с потерями л/с. Не факт, что оставшись на месте, они бы выиграли.
2.Если не выполнены условия победы предусмотренные сценарием или же большая часть сил одной из сторон не уничтожена, то тогда по окончанию времени (для сценария А закончились 3 полные колоды) идет подсчет очков. Агрессивный стиль,если просто, это умножение количества бойцов в боеспособном состоянии на расстояние на котором они находятся. 2 американца на расстоянии 3 дают 6 очков. 4 немца на расстоянии 2 - 8 очков.
И ключи от "Виллиса")
Фоторепортаж вел Сергей
Васисуалий Лоханкин и популяризация варгеймов в России.
Сам бы вместо трепа, сделал, то что обещал по ап фронту, а то одни рассуждения.
ММР вообще вредители, бесплатно не рассылают русские коробки своих варгеймов русскоязычному населению. Не согласен и точка.
Когда мне доводилось прикладывать руку к какому-либо из переводов, я всегда связывался с издателем и уточнял, можно ли его выложить в открытый доступ, так было с ABD deluxe, Astra Titanus от VPG и некоторыми др. играми, и если издатель не выкладывает в открытый доступ правила, это его право, это интеллектуальный труд. ММР отказало в открытом доступе перевода правил. Из чувства порядочности, в случае отказа, не считаю нужным выкладывать. Максим я с тобой не согласен, есть авторское право.
С юридической точки зрения, Вы не имеете права выкладывать перевод правил SK в общий доступ, если только тем людям у кого есть коробка с игрой и хасбро старается следить за этим.
А Вы меня правильно поймите, есть перевод в об'еме 1-3 SK. Эльст это тоже SK, только исторический, думаю Игорь не откажет при покупке Эльста дать Вам перевод. Это изобретать велосипед.
Сейчас у них только Эльст, но это с'экономит время и силы, такая уж политика у ММР не выкладывать правила АСЛ в открытый доступ.
Купите стартер у проваргеймз и будет Вам отличный перевод, только он для личного пользования.
Мы не планируем подобную работу, так на картах содержится избыточная информация и так представленная в правилах.
Не понял пассаж?
Все логично. За ноль берется начальное положение каждого из разнесенных на местности отрядов. Отряды выдвигаются друг к другу, в результате чего растет пройденное ими расстояние,вот сумма этих пройденных растояний и есть относительное расстояние. Ломайте шаблонное мышление, это вас фишки и гексы испортили).
От простого к сложному. Рассказ - показ - тренировка. Я вот жду обещанный тобой "правильный" отчет по ап фронту, больше года прошло...
В правилах написано расстояние уменьшается вплоть до нуля, т.е. минус один не может быть.
Вопрос в другом: Способен ли пулемет вести огонь на не модифицированном RR0, по не противоположной и не прилегающей группе.
Дима, пулемет будет стрелять на RR0?
Я всех запутал, при стрельбе из пулемета по "дальним группам" считается как если бы относительное расстояние было на 1 меньше, чем текущее, а для немецкого легкого пулемета это означает на 1 меньше фактор огневой мощи.